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0001名無しさん必死だな (7級) (アウアウウー Sa17-e8eh [106.132.200.225])
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2020/07/30(木) 00:08:51.85ID:vyO56ahra
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0561名無しさん必死だな (ワッチョイW a7ce-GhTX [180.21.155.37])
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2020/07/30(木) 03:04:45.35ID:S/TPQtpS0
キャノンはまだ大丈夫だけどニコンはやばそう(´・ω・`)
0573名無しさん必死だな (アウアウオー Sa9f-LYon [119.104.4.45])
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2020/07/30(木) 03:12:57.36ID:iIaBbRTra
>>409
クロスデビュー殿堂入りも安くなったものだなぁ(´・ω・`)
0589名無しさん必死だな (ワッチョイ df79-UdrD [125.197.70.251])
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2020/07/30(木) 03:23:40.64ID:DygQstxO0
DQ11の例の炎上PがUE5になればオブジェクトは作るものから現実から取り込むものに変わりますねって言ってたから、
マップや世界を作る労力はPS5世代ではかなり軽減されるんじゃないかな
彼の言う事が正しいのならばだけどw
0593名無しさん必死だな (スップ Sdff-wqnE [49.97.106.244])
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2020/07/30(木) 03:31:58.26ID:LfpICPCsd
>>583
プンワーはセンス要るからどうかな(´・ω・`)
戦闘とシナリオは絶対だし国産の美少女イケメンキャラもリアリティ落とすから足を引っ張る気がする
0598名無しさん必死だな (ワッチョイW e708-A9ek [220.111.188.233])
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2020/07/30(木) 03:34:24.30ID:34J8rj/h0
ライザ2心配してたほどグラひどくないね(´・ω・`)
0607名無しさん必死だな (ワッチョイ a7f3-R8Fu [14.13.140.32])
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2020/07/30(木) 03:39:25.43ID:o2sFyP2T0
和ゲーはキャラのモデリングに技術全振りで背景・地形オブジェクトや建物を軽視する傾向がある(´・ω・`)
洋ゲーのスタッフロールだと必ずといっていいほど自然物や人工物専門のアーティストがクレジットされてるので
開発体制そのものを見直さないと技術者が育たない土壌だと思う
アニメ業界でも背景原画が評価されてるのはジブリや新海とか一部の人間だけやしね
0608名無しさん必死だな (ワッチョイW 07f3-wqnE [106.72.174.193])
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2020/07/30(木) 03:40:21.07ID:5swf4iC00
>>601
仮にワンピースかナルトのプンワーが作るとしてバンナム辺りが浮いたパワーを造りこむのに当てるとは考えられないけどね(´・ω・`)
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW a7ce-GhTX [180.21.155.37])
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2020/07/30(木) 03:46:27.68ID:S/TPQtpS0
真似できるかはともかくファーストはファーストで利益出るように作ってるよ(´・ω・`)
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW a7ce-GhTX [180.21.155.37])
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2020/07/30(木) 03:53:22.57ID:S/TPQtpS0
なごっさんの発言に対する海外の反応見るとみんな仁さんハンサムじゃんって言ってるからね(´・ω・`)
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ a7f3-R8Fu [14.13.140.32])
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2020/07/30(木) 03:54:19.56ID:o2sFyP2T0
>>614
FF15はやればわかるけど地形や草の生えてる間隔までコピペだらけで
いうほど手間をかけてるとはあんまり思えなかったな 金かけてもセンスが無いと意味がない(´・ω・`)

手を止めてスクショを撮りたくなるようなロケーションをデザインできる技術者が育ちにくい環境だといってるわけで
開発規模とか予算の話じゃないよ 単純に風景オブジェクトに対する情熱の差だと思う
0622名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-yFFB [60.126.2.238])
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2020/07/30(木) 03:56:16.14ID:Ian5Zy6g0
ツシマはPS4のみで3日で実売240万本いったし
セキロもマルチだけど昨日500万本突破した
コエテクもちゃんとした面白い和風ゲーム出せれば
500万は余裕でいけるはずなんだよな
任天なんかにかまけてるから実現しなさそうだけど
0623名無しさん必死だな (ワッチョイ c78a-UdrD [114.172.152.29])
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2020/07/30(木) 03:57:11.90ID:Oqs+lWA30
>>622
仁王をちゃんとしてない面白くない和風ゲームって言ってる?
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 07f3-wqnE [106.72.174.193])
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2020/07/30(木) 04:00:07.13ID:5swf4iC00
>>609
次世代でも銭ゲバメーカーが予算しっかり使ってフリーザ編までのプンワー作ることすらしないでしょ(´・ω・`)
ファーストが散々証明してくれてることだけど真面目に良いもの作り込んだら売れるやん、それでもバンナムみたいなキャラゲーで持ってるところはある程度お金かけてそれに見合う利益出せたらいいやみたいなところあるから絶対にリスク取らない
0631名無しさん必死だな (ワッチョイW a7ce-GhTX [180.21.155.37])
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2020/07/30(木) 04:00:08.50ID:S/TPQtpS0
プロジェクトなんたらは海外から脚本家良いの連れてきてるから期待(´・ω・`)
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ c78a-UdrD [114.172.152.29])
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2020/07/30(木) 04:04:23.32ID:Oqs+lWA30
>>634
パックマン
0639名無しさん必死だな (ワッチョイW e7aa-yFFB [60.126.2.238])
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2020/07/30(木) 04:06:42.30ID:Ian5Zy6g0
>>623
仁王は面白いし今日のDLCもやるけど、客層が限定されすぎ
仁王2はクリア率高いけど仁王1のクリア率は低い
理由は仁王2の購入者の大半が1をクリアした人だから
売上も1を出した時よりPS4が圧倒的に普及してるのに先細っていってるんだよ
ここを解決出来ないとコエテクは厳しい
0644名無しさん必死だな (ワッチョイW 07f3-wqnE [106.72.174.193])
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2020/07/30(木) 04:07:19.08ID:5swf4iC00
ファーストの作るソフトは採算度外視と思ってるヤバい人もいるらしいね(´・ω・`)
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