日本舞台のオープンワールドゲーを日本が出せない理由教えて
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割とまじで知りたいわ
以降に出ないけど…
なんでなんだよ そもそも日本人が日本を舞台にする発想ってニッチだからでしょ
ファンタジーに日本があこがれるのと同じで
海外勢はサムライに夢見てるわけで まぁ結局シェンムーとか言う頭おかしい未来を見過ぎたゲームがきっかけで
オープンワールド方向のゲームの未来が開けたわけだが
チー牛名越は、解雇したんだっけね、無駄金使われて自分のゲームにとって邪魔だったから たけしの挑戦状をキャラ変えてリメイクしよう
あれこそオープンワールドの元祖だろう? Whore of the Orientは、上海が舞台の大作オープンワールドでひそかに期待してたけど、
ポシャってしまった。
https://www.youtube.com/watch?v=tzlVkkAl2bA >>171
7の横浜けっこう広いぞ
それプラス神室町や大阪の蒼天堀もある >>192
オープンワールドゲーなんてハードが進化すれば自ずと出てくるようなゲームだろ
見切り発車したものが未来が開けたとか片腹痛いわ >>190
現代日本はなさそう。今や中国どころか東南アジアの都市の方が豪華だし ツシマとか昔じゃなくて、現代の日本のゲームがやりたい 現代日本は商業的に厳しそう。
ツシマは、黒澤明の時代劇が世界的に有名だが。 豊かじゃない、文化的に豊かじゃないね
貧しい国に何か豊かな表現の一本ものを作れといっても無理があるだろう
売れ筋の簡単なものを量産するのがお似合いなんだよ >>200
売れ筋はブレワイやツシマだろう
簡単ではないから後追いも二番煎じも出来ない、だから売れるんだよ
あつ森もイカもスマブラもマリオもゼノブレイドも売れ筋ど真ん中だが簡単に作れない
FF7-Rのアスファルトに金と時間突っ込んで5年かかって一本道で洗面台とかすら作れてない
退化してるしな オープンワールドかどうか以前に和ゲーのマップって解放感がなくてワクワクしないんだよ
多分常に表示されてるレーダーマップのせい
どんなに綺麗な風景のマップを歩いていても、あれが常時表示されてる限りただの記号にしか見えない
海だろうが川だろうが山だろうが全部「ゲームの都合上歩けないように作られた壁」と認識してしまう 源平討魔伝やOTOGIみたいなああいう幻想的でファンタジー的な日本世界でやりたいんだよ
セキロとか対馬みたいな不潔で臭くて汚いだけの世界は嫌 >>84
シェンムーはPSで出るからゴキが神ゲー扱いを始めただけで、本当に神ゲーだったら今頃SEGAがドリキャス4を出してる wikiで調べたら龍が如く、喧嘩番長、侍道とかが日本舞台のオープンワールドゲーみたい
どれも狭いし不自由だしシリーズ重ねるごとに糞になってるな wikiでそんなこと調べてるアホがエアプで何を言ってんだか オープンワールドゲーを今のところ最後まで仕上げられる会社は
日本だと任天堂、モノリス、コジプロの3社
いずれも独特の世界観をデザインするのが好き(得意)な会社だから
歴史を参考にデザインする和風ゲームなんて作る気さらさらないだろうな >>45
電車で移動しよう
ラッシュの時間帯に乗ると体力ゲージが減る 任天堂が現代日本が舞台のゲームが出るのを阻んでる気がする
ファンタジーに傾倒しすぎてて
そりゃモデリングやる人は現実にある物体を作るより、創作したいだろうけど
任天堂が悪い気がする >>212
単体で作れるかどうかより現実的な予算や期限でオープンワールドを作るだけの管理能力がある会社かどうかじゃね
予算も期限も気にせずならスクエニだって作れるだろうし(一桁年数で作れるとは言ってない) そもそも論で現代日本でドンパチするゲームすらないだろ
なんかSIMPLE2000じみた美少女ガンアクションとやらはおいといてね
そういう意味では洋ゲーのケイリンはオープンワールドじゃないけど
日本の街並みをかなり精密に再現してたな
高速道路のど真ん中に神社があるのは意味不明だったが >>195
マップ以外でも龍が如くってなんか違うんだよな
キャラのサイズ感とか操作感かな >>10
ゼルダも人海戦術ゲーだろう
任天堂以外で作れるところあるのか テストドライブアンリミテッドの日本地図版でたら間違いなく買うわ 出す意味がないと思うんだ GTAみたいこともできないだろ? 仮にやったとしたらそれは日本ではないし >>218
次世代機でベゼスダが東京を舞台の出すんじゃなかったっけ? >>216
ファーストのハードホルダーだからできる教育された人海戦術だからな 妖怪ウォッチみたいなのをもっと進化させればいいじゃん ゲゲゲの鬼太郎、となりのトトロなんかのオープンワールドがやりたい >>224
それは無い。オープンワールドかどうかの問題以前に、なぜそのクソを挙げる?
あ、名越さんすか?朝早くから乙。
つか、仕事しろや。いや、やっぱ仕事なんかしなくていいから、SEGAから出てけよ。恥さらしが。 龍が如く推しの基地外、ゾンビみてえだな。何言われても気にせずしつこく、ボソッと推していく。気持ち悪い GhostWire: Tokyoは三上真司のとこだから日本製だよな エアプのチー牛が龍が如く7叩いてるけど
叩くならそれより作り込んでる作品上げてみろや。 >>216
BotWは初期開発で数人〜数十人・アセット量産期100人超え・納期間際の仕上げ期300人程度なので
海外AAAの開発が外注投げを多用して全体で千人超えるのが普通なのと比べたら規模で言えば大したことないけど
ゼルダのチームは単純な縦割りの組織にしないで担当パート同士の横の連携を密にして
アセット作る人がプランナーの仕事もしてたりする上にチームが高度に統合されてるから
規模が大きくなるとかえって真似できないものになってるな
国内外問わず仏の会社だと組織運営上やりようがないので難度高いし
あれ以上規模が大きくなるとマネジメントが飛躍的に難しくなるので
海外勢でもAAAの開発スタイルで大規模にああいうことするのは現状は不可能なレベルだな >>229
名越さん乙です。
煽り耐性ゼロっすね。さすがヤクザゲーしか引き出しがない単純ザコ そんなに日本舞台がいいか
ドラマとか映画でも知ってる場所がロケ地になってると萎えるけどな
こんなこと起こる場所じゃないわって >>228
あれもどの程度のやつになるのかな?
あれがオープンワールド系だったら若干神ゲーなんだが
日本製オープンワールドでネックとなる
「通行人NPCを殺せない」についても
最初から通行人がほとんど存在しない世界って設定だから
CERO的な意味ではやりやすいと思う。 スカイリムだろうがドグマだろうが、通行人を殺そうと思えば殺せるけど、敢えて殺さないよな?
その要素が重要だとはとても思えないけど。 殺さないと殺せないは違うからな
GTA系オープンワールドをいうなら街中でドンパチできるのは
必要条件なんじゃないか?
逆に夏色ハイスクールみたいに恋愛ゲーをオープンワールドでやるなら
グラとか規模もあの程度どまりだし、売り上げもそんなに伸びないだろう 通行人とか関係なく、(人間タイプの)敵NPCでも、
腕がもげたり、人体損壊表現とか、残虐性が高ければ、
CERO Z指定になる。
あと、少なくとも海外では、残虐性が高い=リアル
ということで、人気の要素かと。 その点、GhostWireは敵は異形だし通行人はほとんど不要だから
もしかしたら初の東京オープンワールドになるかもしれない。
まだどういうゲームかはわかってないがちょっと期待してる
俺的には夕闇通り探検隊をオープンワールドでやってみたいなと思ったわ
あれも2Dとはいえある意味でオープンワールド(?)かな
日本の街並みを一つまるまる再現したのはすごかった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています