日本舞台のオープンワールドゲーを日本が出せない理由教えて
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割とまじで知りたいわ
以降に出ないけど…
なんでなんだよ >>83
「オープンワールドゲーム」の定義
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4526.html
>一般的には、実物大で連続している広大なゲーム世界でのフリーローミングや屋外の探索を特徴としたゲームを指すことが多い
少なくともメインシナリオの攻略方法が多彩なのをオープンワールドと言うわけではない
GTA5もRDR2もメインシナリオは1本糞 そういうイメージに縛られるから
それを避ける意味で任天堂はBOTWをオープンエアーと呼んだんだっけか? 因みにブレワイもメインシナリオ(メインチャレンジ)は1本糞な
四神獣のエピソードとかすっ飛ばせるけど、でもそれすっ飛ばしてるだけで2本糞になってるわけではない
よってRPGやアクションゲーでメインシナリオが3本糞、4本糞になってるようなゲームは存在しない
ADVならあるけどADVをオープンワールドと言う奴はいない
FFを叩きたい連中がメインシナリオを1本糞と言って批判してるけど
実際はどのゲームも普通はメイン部分は1本糞が常道 >>81
そういう意味ではない
世界に広がりをもたせてもリニアしかつくれないって話だよ
メタルギア5がつまらなかった理由を考えろ >>81
言葉が足りなかった。
世界を構築して、なおかつ自由度も高めることができる製作者が少ないって話。
どこかで力尽きるので広い空間があるだけの従来型になってしまうケースが多々ある
そんなものは予算の無駄でしかない。これで伝わるかな?
わからないならもう面倒くさいからおしまいでいい。 >>84
面白いとは言われてない
企画が当時としては斬新ですごい試みだった点が業界で評価されてる
あれに影響されてゲームとして面白くしたのがGTA3 メタスコア93点、Steamで89%お勧めのゲームがつまらない理由を考えろと言われましても…
だいたいMGSVは毎回ミッションを請け負って出撃するMHWと同じタイプのゲームなんだから
リニアにならざるを得ないのは当然だろうと
それがつまんないと言われてもMHWもMGSVも海外から大絶賛されてますけどね
世界の情報を遮断された隔離病棟にでも住んでんのかな
『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。
『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
>東洋で独自の進化を遂げてきた『MHW』が世界に名を轟かせたことで、
>西洋のアクションRPGは抜本的な見直しが求められるようになる。
>そんなパラダイムシフトを予測する声は珍しいものではなくなってきている。
>GameSpotは、『Destiny』や『ディビジョン』は現在のフォーマットのままでは
>時代遅れになってしまうという、危惧の言葉で動画を締めくくっている
外人さんもMHWが出てきたことで洋ゲーが時代遅れになったのを認めちゃってる >>94
面白さに繋がらないならだだの金かけたゴミだな >>90
「メインシナリオを1本糞と言って批判してる」やつなんかほぼ見た記憶ないけど?
なおFF15のシナリオはくだらない、特に最後がくだらないから批判されてた
どさくさに捏造でFF15擁護しないようにww 単純に日本人のニーズに合わないんだろうな
日本人はそういうのでワクワクするよりも「移動がめんどくさい」となりがち
以前は技術力がないのかと思ってたが、あっちじゃインディーの小規模タイトルでさえオープンワールドが普通になってる今
さすがに技術力の問題とは思えない >>98
>FF15のシナリオはくだらない、特に最後がくだらないから批判されてた
そう?
外人実況者もエンディングで泣いて感動してるけど?
未プレイなら見ない方がいいよ、いずれ買うかもだから
https://youtu.be/LbEJcQQFXpk?t=3759
https://youtu.be/x4MCZib1p4k
https://youtu.be/0HuJjxNeMvs
いい加減にエアプで批判するの止めようぜ
動画勢ならつまんないと思うのは当然
実際にプレイしてみよう FF15はラストでほんとうに感動したっけ
パーティー制のRPGは数多くあるけど
仲間との旅がこんなにも良いものだと思い知らされたのはあれが初めて
エンディングでは彼らとの旅の思い出が走馬灯のようによぎった
FF15はSTEAMでも「非常に好評」だしねw >>101
シナリオ内容で感動してるのはただのバカだろ
一番くだらないのが主人公の選択=人類絶滅エンド
にもかかわらず誰視点かも不明な結婚式(あの世で?w)が行われ、
タイトル絵に同化するという、先に作ったイメージCGありきのエンディング
まともな感性持ってる人ほど作り手の自己満足に辟易するだろw オープンワールドに必要なのは技術よりも徹底した管理体制だから
和サードはそこら辺が遅れてる >>97
直近にゼルダの話が出てるのにその煽りは雑じゃね
まぁ公式ではオープンワールドって言ってないから別にいいけど ブレワイほんと1本糞だよなー
結局ガノンを倒すルートは決まってて
その過程をすっ飛ばせるかどうかでしかない
ガノンを倒さない、またはガノンと結託してハイラルを支配する()
エンディングルートがあるわけでもない
過程をすっ飛ばせればオープンワールドなら
龍が如くでムービーシーンをすっ飛ばしたらオープンワールドってことになる
だからオープンワールドの定義は、少なくともルートが多彩かどうかではない もっとも本来は管理体制まで含めての技術なんだけど
ゲハだと3Dモデリングが緻密かどうかだけで判断しがちだよね >>90
ブレワイにメインシナリオなんてない
ガノンを倒すって最終目的があるだけでメインチャレンジはやらなくても良いただのクエスト >>108
ガノンを倒してハイラルを救う
ついでに()ゼルダ姫も助けちゃうってのがメインシナリオなんだよ
んじゃお前、ゼルダ姫放置しちゃうの?www
最低なリンクだなwwwお前www そういえばFF15批判でよく見かけるのが
祖国が崩壊してるのにのんびり釣りだのキャンプだのしてと批判されるが
でもそれ、ブレワイも一緒だよなぁ
ゼルダ姫を一刻も早く助けにいかねばならないのに
お前らのんびりコログ探しでしょ?wwwwwwww
二枚舌が酷すぎるんだよねぇ ↓でもお前、ハイラル城が陥落してるのに、のんびりコログ探しを楽しんでたじゃんw
165名前が無い@ただの名無しのようだ2020/04/19(日) 07:30:26.01ID:4N39kC+P
王都落とされたのに呑気におさんぼとか
なんかイベントがちぐはぐやな、このゲーム
↑ほんとこの手の二枚舌野郎ばっかだよなぁ
ブレワイの寄り道は良い寄り道でFFの寄り道は悪い寄り道なんすねw
その基準は何?www
もはや宗教としか言いようがない ID:tKeZ+y8n0
とりあえず>>103と以下を論じてみ
結婚式の嫁(とっくに死んだ人)と王様(英霊・守護神みたいな存在になったんじゃないの?)が
出てくるシーン、誰目線なの?
仮に魂みたいなものだとしようか なら先祖も含めて歴史上の全人類がいるべきじゃないの?
で、それがタイトル絵になると何がいいわけ??
FF15ってワードは、登場人物と実は何も関係ないんだけど、分かってる?
お前みたいなトンチンカンから褒められる=FF15はやはりくだらないって証明になりかねないことに気づいてる?w UBIなんかは世界各地に数千人規模のスタジオがある
まず日本のメーカーとは規模が違う 開発を2千人も抱えておきながら狭いエリアをぐるぐる回るだけの
ゲームを年に1本しか作れない大手メーカーもいるんですよ オープンワールドで江戸を再現して欲しいな
敵は人間だけだとあれだから妖怪でも入れてバラエティ豊かに
遊郭で女遊びしたり双六とか丁半等のミニゲームもありで 予算とか言うけど、結局海外にも売れるオープンワールドのサムライゲーを作る自信が無いから
サムライやニンジャの人気は全く衰えてない訳で良質の大作ゲーであれば400万〜500万は売れる
特にアクション性で言えばカプやプラチは世界でも有数レベルだと思うんだが がんばれゴエモンあたりをそのままオープンワールド風にするだけでええのにな
江戸の町をぶらぶらしたり、店に入って団子食ったりできるって楽しそう 空想で面白そうと思っても実際やったらつまらなそうだな
江戸時代の町ぶらぶらしてだんご食うのが面白そうとかそんなんで面白いと思うアホ客ならチョロいな >>117
2段ジャンプと空中ダッシュを駆使した長ったらしいコンボなんてオープンワールドには求められてないから・・・ >>35
自動生成してたらろくなもんできなかったから結局デザイナーが手をかけたってどっかで見たぞ
何のゲームかは忘れたけど ネオ桃の時は意味なく歩いて茶店でお昼食べたりしてたけど今じゃもう無理だろうな〜 >>113
>結婚式の嫁(とっくに死んだ人)と王様(英霊・守護神みたいな存在になったんじゃないの?)が
>出てくるシーン、誰目線なの?
うーん、いちいちムービーシーンで誰目線とか普通は考えないものだが?
特に映画的な表現方法を取り入れるとそうなる
例えばオープニングで4人でレガリアを押すシーン、あれ誰目線か誰も問題視してないでしょ
あれは誰目線でもなく、あえていうなら鳥瞰的・俯瞰的な目線なわけ
映画なんかではよく使われる手法だよ >>114
UBIって和サードが全社黒字なのに
1人だけ大赤字の会社だもんな >>90
FFはマップが一本糞ってバカにされてたよ当時 >>116
18禁にして悪徳商人の用心棒して先生と呼ばれたり、悪徳商人になって密輸したり、逆にそういう奴らをぶちのめす町人風奉行とか旗本の三男坊風最高権力者になれるゲームなら遊んでみたいな
アートディンクの天下御免をオープンワールドに魔改造する感じ? >>119
剣豪とか侍道しか知らんが団子は食わなかった気がする 開発予算がないからだよ
日本はゲーム開発をほんとカツカツでやってるから失敗できない
だから「売れる作品」か「売れなくても大丈夫な低予算」しか作れない
やっぱ海外のスタジオはスケールがでけーよ 鉄板作品の続編をマイナーハードで作るとき実験やるよな >>113 >>124
他にも龍が如く0で、桐生の処遇を巡って
阿波野、久瀬、渋澤らが議論するシーンがあったけど
あれは誰目線とか考えてみてるアホは居ないはずだよ
桐生はそこに居ないから、当然桐生目線ではない
なら阿波野目線?それとも久瀬目線?はたまた渋澤目線?
むしろ意表をついて周囲を取り囲む雑魚ヤクザ目線?www
ムービーシーンってのは一般的に、そんな感じで誰目線なんてのは無いことが多い
結局ほとんどが君みたいな動画勢が批判してるってことなんだよなー
もちろんFF15を持ってて批判する奴も「少数」いるだろうけど >>131
海外は予算かけて売れる物を出すもんなあ
まあその大半は広告宣伝費でメディアに盛り上げてもらう金なんだけど グーグルはマップ使ったオープンワールドほんとに作りそう >>110
これ見て思い出したけど、身内が何十時間と遊んだ挙句満足したと言ってゼルダ助けずに放置してたわ 童貞捨てるとエロコンテンツ作れなくなるみたいな感じ ペルソナあたりはもう東京舞台のオープンワールド作っちゃえよと思う 単純に能力不足
ゼルダブレワイやWiiのゼノブレイド1で任天堂やモノリスに出来たことが和サードのスクエニもカプコンもファーストのソニーにも出来ない
だから日本舞台のオープンワールドがあれば面白いし売れるとしても能力不足で作れない
金があって高性能なPS5でも和サードやソニーである限り不可能なんだよ 地域限定にして出せばいいのにな
京都やってくれんかな応仁の乱題材にして >>140
東京全体となるとメガテンでは
ペルソナは若者関係しか用がないから 任天堂もリアルゲーはセルフ縛りで作らないしな
まあ岩田時代ならワンチャンあったかもしれんが
今のケチケチ体制じゃ絶対に無理だ 金が無いなんて言い訳でしかない
コケたら会社畳むつもりで社運を賭けて世界に通用する国産オープンワールドゲーを
各社作っていかないと和ゲーに未来はないわ ゲームの未来がその方向性しかないのが
一番終わっているのでは 最近だと日本舞台でどこを切り取っても画になる作りこみだったのはツシマぐらいか
でも、それも日本っぽい自然がメインだったし日本の街並みで感動したいよなー
GTAやウォッチドッグスみたいなコンクリートジャングルを作ってほしいけど
日本のメーカーにそれが出来るほどの体力や人材がいるとは思えない
それにそれを買ってくれそうなお客さんが日本は少ない Explore Kyoto’s Red Gatesって京都の伏見稲荷の散策ゲーとか無料であれを作れる奴らがいるからな
YouTuberがあれに食い付いて実況してたが観光的な要素もあるので
ウォーキングとかフライトとかスイミングとか色々やれるならやってみたい >>147
日本ぽいか?
紅葉だらけの森とかどこのカナダだよと思ったけどな 技術力が低いから。
メタルギア5、ゼルダ、モンハン、ドグマ程度なら作れるが、街で、人や車が動いているような密度のオープンワールドは無理。 そもそもオープンワールド作れる会社が日本には存在しないわけでな 沖縄本島が舞台のTDUみたいなドライブゲームは需要ありそうだが。 因みに如く極2では車も走ってるよ
車の前に飛び出すとちゃんと止まってくれる
和ゲーやったことないキッズほど技術ガーって吠えるんだよなぁ そもそも日本人のほとんどが「日本だせぇw、欧米は洒落てる」って思ってるから、
和風ゲーム自体が少ない わかったよな中国共産党とは何か?
地球規模のえた政府 >>155
そんな障害物扱いの話ではない。
実際に車に乗って移動したり、って話。
あと、そもそも、このゲーム、オープンワールドなの? 地球シミュレーターはGoogleがEarthのデータでやるだろうな
日本舞台となると日本である理由やオープンワールドで探索する楽しみが絶対条件だ
ツシマはその点で島と元寇に絞ったのがよかったな
戦国時代とかどうしても信長の野望的な話になるので
ベストなのは現実の新撰組や坂本龍馬が幕末の京都で日本刀で戦う
るろうに剣心的なのとかだな 日本を舞台というか和風のゲーム少ないイメージあるけど普通にあるし、問題はまともなオープンワールドゲーム作る能力無いだけ
あとシナリオ重視の日本ゲームメーカーのやり方とオープンワールドは相性が悪い 和風のアサクリがやりたいんじゃない
和風のTESがやりたいんだ ツシマにしても、チャレンジだったと思う。
数百万本売れないと、採算がとれない。
Sleeping Dogsは香港が舞台のオープンワールドの良作で、
200万本以上売り上げたが、開発会社は倒産。 日本にもなんか広々とした場所があればいいんだけどな
そういう場所がないからイメージしにくくてまず作らない ff15のエンディングは
ノクトが命を掛けてアーデンという元凶を消し去り
アーデンがもともと存在しなかったことになったから
帝都が襲われなかった世界線に移動
ハッピーエンドだがしかしこれまでの苦労とか4人で旅して来たことが全てなかったことにされる
それを知っていたからこそのやっぱつれぇわ
世界線を超えてやって来たのは写真1枚のみ
と解釈した 日本を舞台にしてなにするんだよ?
GTAみたいに銃をぶっ放すわけにもいかんし
侍の時代をやるにしても山の中も全部行けるようにすんのか?
処理的にも重くなるし
そこでなにさせんの?
結局オープンワールドの舞台として日本はやりずらい。 ttps://www.youtube.com/watch?v=BU7-Pxwe6Gc
こんな感じで主要道路+高速走れるようにしとけばいいよ
時代考証無視で車に乗る侍等も悪くないだろう いろいろ考えるんだけど
なんでロシア人がRingo Ishikawa作ってんだよ?あたりで終わるw GTAやスパイダーマンやウォッチドッグスみたいな日本の現代都市を舞台のオープンワールドはまだ1つもない 新宿の狼って言う和製GTAみたいなゲームがあったよ
舞台となってるのは、新宿一帯。龍が如くのモデル歌舞伎町も含まれる
なので龍が如くよりも広さは何倍も広い
のだが、あまり話題になってない事をみても分かるように出来の方はまあお察しだw >>156
おじいちゃんは知らないかもしれないけど
今の日本の若者はファッションでも音楽でも日本産しか受け付けてないよ
変わりゆく洋楽マーケット
https://www.riaj.or.jp/riaj/open/open-record!file?fid=1570
>邦楽よりも大きなシェアを有していた洋楽だが、徐々にその比率は小さくなり、
>2016 年は全体の 9 割以上を邦楽が占める
昔:洋楽かっけーw
今:洋楽だっせーw邦楽だよなw
「ジーンズ離れ」はなぜ起きたのか ブーム変遷で見えた要因
https://www.news-postseven.com/archives/20190929_1458501.html?DETAIL
今ではジーンズなんて誰もはいてない
アメリカンカジュアルなんて死語だし
お爺ちゃんだから世の中の動きを何も知らないんだよね アキバズトリップという機種変わってもしょぼいゲーム 洋楽も洋ゲーも日本ではマジで売れてない
去年の年間売上で20位以内に入れる洋ゲーはマイクラだけ
https://teitengame.com/2019_01.html
30位まで拡大してもデイズゴーンとCod:MWの2本が食い込めただけ
ほぼほぼ和ゲーしか売れてない
これが現実なんだよ、おじいちゃん>>156
あ、もちろん外車も売れてませんw
トヨタ31.0%、ホンダ14.5%、輸入車6.0%、他ブランドは? 日本メーカー&輸入車ブランドのマーケットシェア in JAPAN 2019
https://motor-fan.jp/article/10013597
外車のシェア6%で草 >>155
和ゲーは好きだよ。セガも好きだった。
龍が如く?クソだな。アレを例に挙げて技術…?笑わせんなよ。かりんとうさん御本人ですか? 龍が如くは、そもそもオープンワールドではない。
ttps://jp.ign.com/ps4/35642/opinion/5 >>158
そうだよ?オープンワールドだよ?
なんだと思ってたの?
海外メディアはこぞってオープンワールドゲームとして紹介しているし
英語版wikiでもオープンワールドと定義されている
Yakuza 6 PS4 Gameplay - Why It's The Maddest Open World on PS4
https://www.youtube.com/watch?v=WR_Hc152E78
https://en.wikipedia.org/wiki/Yakuza_(video_game)
>Yakuza is a third-person open world action-adventure game
昨日も言ったけどメインシナリオが1本糞じゃないのをオープンワールドと言うわけではないぞ
一般論として継ぎ目なくマップを自由に探索できるのをオープンワールドと言う
如くは路地裏でも探索できるので普通にオープンワールドですが?
ゲハのガキ以外は、海外ではオープンワールドとされてるんで、すまんね
それと車に乗れたらオープンワールドとか発想が斬新すぎてついていけないんですけど
アサクリオデッセイは車に乗れないどころか車自体存在しないからインチキオープンワールドですねw >>177
それドラゴンエンジンではない古いエンジンで作られた5でしょう
ドラゴンエンジンで作られた極2や6はオープンワールドと受け止められてる
少なくとも海外は全部そうw 日本のメーカーはオープンワールド自体理解できてないから無理 Yakuza Kiwami 2
https://en.wikipedia.org/wiki/Yakuza_Kiwami_2
>Yakuza Kiwami 2 is a remake of Yakuza 2, and is an action-adventure game set in an open world environment
ねw
英語読める?
読めないなら機械翻訳にぶっこもう
もしかしてドラゴンエンジンで作られた如くやったことないね?
PC買おうよ >>178
龍が如くとか言うクソ、オープンワールドか否か以前にクソなんで、巣に帰れ、名越。 >>183
そうやって動画で済ませてるから何時まで経っても
和ゲーメーカーはオープンワールドゲーを作れないと嘘を吐き続けるんだよ
実際にプレイしてみな
Yakuza Kiwami 2
https://en.wikipedia.org/wiki/Yakuza_Kiwami_2
>Yakuza Kiwami 2 is a remake of Yakuza 2, and is an action-adventure game set in an open world environment >>1
Yakuza Kiwami 2
https://en.wikipedia.org/wiki/Yakuza_Kiwami_2
>Yakuza Kiwami 2 is a remake of Yakuza 2, and is an action-adventure game set in an open world environment >>184
黙れよ、セガの面汚し。デイトナ作ってた頃を思い出せ。
まず、なんでヤクザをモチーフにした? >>153
ETS2のMODで日本全国網羅するプロジェクトが進行してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています