ファルコムはなぜPS2開発環境から機器を更新せず令和に突入してしまったのか
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2Dバリバリやってた人が
3Dグラフィック入門書読みながら作った感じ >>121
こうだろ
「草というか…」
「草っつうか…」
「あれが “ 草 ” というか」
「すごい…揺れてるっていうか」 実際ファイアエンジンで作られたゲーム一覧を見てるとこのエンジンならこれぐらいのグラが限界なのかなと思うけどね
未だにこんなエンジン使ってるのファルコムぐらいだし
https://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine ファルコム信者が不満を持たない限りファルコムゲーのクオリティはこのまま
そしてファルコムは信者をそう手懐けている
ファルコムの信者ビジネスは巧みだよ >>139
同じゲームエンジン使っているダクソとファルコムゲーを見比べてみてもキッツイだろ・・・・ >>136
ゲハだとそのイメージが一番強いな
俺は空の軌跡1だけはやってたから軌跡自体は知ってたけど、
その後に零だの閃だのが出て未だにシリーズ終わってないのは知らんかった
ついでにそれまで何度か見た「絶景ね…」とか「まるで戦場…」みたいなネタも軌跡だったってのをその後に知った PS4でコマンドよりもアクション路線を選んだメーカー
スクエニ → PS4前期は安定してソフトが売れて2009年以来のサード1位を取り返したが
PS4後期からアクション中心の路線変更して明らかに失速。
FFは売りあげ半減。全体的にスクエニのソフトも売れなくなってきてる。
ユーザーがスクエニにアクションを求めてないのは一目瞭然
バンナム → PS3、PSP、Vitaでは幅広いジャンルを出して大成功してたが
PS5にアクションばかり出して全く売れず。
2010年からずっと1位を維持してきたサード1を明け渡すことに。
コンパイルハート → ネプテューヌがコマンドバトルの時は売りあげが安定してたが
アクションになってどんどん売り上げが減少しているのは明確
日本一 → PS5でコマンドバトルが売れないと判断していてADVやアクション系の百騎兵
の移植とか出してたけど全く売れず。 ファルコムはグラフィックを大幅に向上した自社エンジンをいま開発中だよ >>140
次回作から新エンジンでクオリティ上がるみたいだぞ >>146
PS3に片足突っ込んだ程度のクオリティにな
ハードルが低すぎる 市場規模が小さくなった据え置きJRPGの商品で
赤を出さないようにって考えた規模で作ってるだけなんじゃないの? 何でモノリス信者はいつもスクリプト演出とムービー比べてんだ PS3で出てたテイルズよりファルコムの新エンジンの方がきれいに見えると思うけどな >>157
IPで位置検索してみ?
社員じゃないってわかるから
619 自分:名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-XrX+ [14.13.144.1])[sage] 投稿日:2020/09/06(日) 12:55:38.16 ID:+u7UHMID0
テスト >>155
リアルタイムレンダリングだから条件は同じだよね お前のおかげでファルコムとファルコムの宣伝スレが大嫌いになったわ
ありがとう😉 >>159
いや全然違うけど、リアルタイムムービーはムービー専用のデータだぞ >>79
最先端ではないがPS2レベルではないよ
何言ってるの? ファルコムゲーはPS2レベルだけど
それを言われたからってニンテンドーガーとか難癖付けるのはダサすぎるよな >>155
これって結局ファルコムは魅せイベントでも安っぽいものしか作れないと言ってるだけだよな >>128
互換サポートのコストの方がキツい(互換するならPS5の仕様変更ごとにサードも対応しないとならない)
なので互換しないで移植というか縦マルチというか…そっちの方が多くなると見てる 社員さんが屋根裏部屋の引き篭りな訳がない
ただのニワカファン >>144
コピペなのかもしんないけど
アクションの方が人気ってのはそんだけアクションの方が競争相手が強いってことだもんな >>16
PS3じゃテクスチャメモリがネックでボケボケにしないと動かないだろというかアニメ絵のような書き込んだテクスチャはGPUが扱える不可逆圧縮に向いてないからVRAMが少ないPS3やXbox360だと荒さが目立つ作りにしかならない
そういう意味ではPS4じゃないと動かせないよ
まあオブジェクトもうちょっと減らして解像度下げたらSwitchターゲットでも動きそうなグラフィックだけどね いつもムービーや30fps叩いてる連中が何故かファルコム相手にはムービーや30fpsのゲーム持ち出してくるのか不思議だわ >>11
まだゼノブレ2には全然及ばないな
演出って難しいんだな 昔の軌跡のやってたやつはだいぶアンチに回ってる印象 >>165
創の軌跡はアプデでPS5に対応すると発表済み PS5で遊べるのがPS2レベルのゲームって悲しいよな 創を遊んで改めて軌跡はやっぱり面白いなって思ったわ
ストーリーの続きが早く見たくて寝る間も惜しんでクリアまで遊んじゃったからな
直前に遊んでたゴーストオブツシマじゃこうはならんかった ゴミクソゲーの良さを説明するのにゴミクソゲーと比較する高等テクニック >>170
カメラワークや動きを付けるのはそこはちゃんとアニメ制作会社に監修付けるなりしないとどうにもならないと思うよ
というか任天堂子会社のモノリスソフトと独立してるファルコムじゃ立場も違うからそこはどうにもならないよ
バンダイナムコゲームスぐらいファルコムがデカくなれば作れるかもしれないが25年前にDOSからPS1にも注目しなかった時点で終わった会社なんだよ 個人的にオープンワールドみたいな広いマップで無駄に歩き回ってポイントを潰していくみたいなゲーム
あんまり面白いと思えないんだよな
閃もノルド高原みたいな広いマップはめんどくさくて苦手だわ
創はハイスピードモードがあったからマップが広くてもストレスなく遊べたけど 最大タイトルの軌跡でも初動で10万本くらいしか売れないのにそんな投資はできない
グラで大手並のことやるには機材の話だけでなくグラフィッカーだって大手並にたくさん雇わんといけなくなるし
そんな固定費爆上がりするような投資はファルコムみたいな小さいとこにはリスクがデカすぎる 広いフィールド作る技術力も無いだけなのに都合良く脳内変換してるな
ファルコムがもし広いフィールド作ったらどう言うんだろう
今のうちに手首ドリルに改造しといた方が良いんじゃない? >>183
ノルド平原っていうかなり広いマップはあるんだ
ハイスピードモードもファストトラベルもなかった頃はここ糞めんどくさいと思ったわ まだ高低差のない平面に草のテクスチャ貼って
岩のオブジェクトちょこちょこ置いてるだけなの? >>189
言うと思ったわ
敵も高低さもオブジェクトの配置もあって作り込まれてる
何もないなんてのはあり得ないんだよ ゼノブレ2のスクリプト演出
https://www.youtube.com/watch?v=8OVIm7l6L_0&t=410s
ゼノブレDEつながる未来のカットシーン
https://www.youtube.com/watch?v=qs75fh3PhzQ&t=451s
こういう見せ方の部分でファルコムとモノリスを比較するのは
どちらにとってかはあえて言わないが、正直酷だと思う >>190
何もないよ、ゴミ置いて敵を配置してるだけじゃん >>192
それがファルコムのフィールドだろ
なんでイチイチ真逆の事言うんだ? ゼノブレ2のマップはめんどくさくて探索とかする気全く起きなかったけど
ゼルダはかなり面白いと感じたんだよな、やっぱり空を飛んで制約なく自由に移動できるってのが新鮮で面白く感じたのかな ファルコム信者とモノリス信者か
地獄のような組み合わせだな >>191
これと
https://i.imgur.com/0zhKlJl.gif
これ比較してファルコムの方が優れてるとか言えるファルコム信者マジで凄い >>195
どっちも似たような売れ行きなんだから仲良くしなさい tps://m.youtube.com/watch?v=xnzb-6H0S7A っていうか前から思ってたし前も言ったと思うんだけど何でいつも閃3の動画なんだ?
2作前の動画だからドラクエで言えば11が出てるのにいつまでも9の動画貼り続けてるようなもんだぞ >>197
軌跡って国内30万以上世界累計200万売れるタイトルだっけ?
シリーズ合計の売上でイキってる? >>193
ファルコムのマップはそこまで広くないからストレスも無い >>200
10年以上なんの進化もしてない無いゴミだからどれ貼っても同じじゃね?
例えと現状が全く一致してないんだが しょぼいとこじゃなくさ
ここがすげぇっての見せ合えばいいじゃん
互いにそれでも擁護するぐらいなんだから何が凄いのか見せりゃいいじゃん ここって開発現場に今主流のAutodesk製品を導入していない会社なんだよね
バージョンは知らないけど、Lightwave一筋だったはず >>200
最新作の存在が知られてない(正直俺も知らない)
知ってる人も見せられるものではないと認識してる、ってところじゃない? >>203
大手のゲームとかに比べればまだまだだと思うけど閃3の頃に比べればモーションもだいぶ改善してるぞ
今回これちょっとどうなの?って思ったのはイリアのダンスシーンぐらいだったわ >>208
閃シリーズ累計はミリオンどころか200万だぞ >>210
ゴミしか無い海を1時間以上泳いだりする事なんか無いんで >>213
買ってるよ君のスマホIDにしか見えないw 4作で200万じゃね
ゼノブレじゃなくて、テイルズ辺りがちょうどいい比較相手じゃないか
生きていればスタオー辺りも対象になりそう >>171
軌跡シリーズは今までやって来た奴らが抜けたりアンチになった穴を新規で埋めてたけど続編続きで抜けるだけで新規がロクに入らなくなった グラフィックの方針が違うものとは
比較しようがない
例えばファルコムと比較すべきグラフィックは
バンナムなどのアニメグラフィックであって
フォトリアルではないぞ >>151
上は普通にかっこいいが
下はWiiUかなんかのゲームのギャグシーン? 「私が事件の黒幕です」
「ウッソだろお前!?(驚愕)」 信者しか買ってないってほんとなの?
新規ほとんどいないの? >>218
ゼノブレは
1が90万+60万+130万くらい、2が200万くらい
クロスが90万くらいだから、5本(移植、リマスター含む)で580万か
軌跡は空123零碧閃1234とその移植、リマスター合わせて20本くらいで450万だっけ? >>191
https://youtu.be/8OVIm7l6L_0?t=593
ムービー終わると圧倒的にショボイイベントシーンがはじまってワロタ
ろくに技術もないのにメッキで誤魔化そうとしてる(誤魔化せてない)ハリボテみたいだ >>224
専用のモーションを使ったカットシーンと
ゲーム内モーションを流用したスクリプト演出を比較するのは不公平
っていうニダヤのいつもの屁理屈だろ
>>191のようにスクリプト演出を貼ってもスルーで
会話シーンを根拠に「モノリスのスクリプト演出は動かない」というのがお約束 >>229
同条件じゃないよ
メッセージウインドウによる任意進行とバックログもない化石と一緒にすんなw >>230
お前が言ってるの戦闘後にロードしてムービーに切り替わってるだろ >>200
そのWiiUのムービーゲーがどうにか食らいつけると錯覚できるのが3までなんじゃないのw ファルコムは中小としては頑張っている方だろう
モノリスと比較している奴がいるけど、あそこは任天堂がお金出して開発だけしている所だから
独自で企画、開発から販売まで行い、採算を取らなきゃいけないサードとは完全に話が違うかとw
企業規模としても日本のゲーム企業の中じゃ最小に近いからな、マベやスパチュンとかはもちろん、日本一やアトラスよりも小さいところだし ゼノブレ2のムービーは大体3種類あるな
メインのイベント用のムービー(ファルコムのムービーとよく比較されるやつ)
スプリクトムービー(ファルコムのムービーと同じ条件のやつ>>191)
会話シーンの棒立ちムービー(ファルコム信者が無理矢理比較対象にしてるやつ) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています