ファルコムはなぜPS2開発環境から機器を更新せず令和に突入してしまったのか
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俺がファルコムのゲームやらない理由の10割がニダヤが原因ですわ
だってこんなキチガイに好かれてるゲームのストーリーってやばそうで怖いもん 流石にPS2の開発キットずっと使ってるって事はないだろ
ファルコムのタイトルって売上はチェックして自分でやる分には全く興味無い自分でも
流石にPS2レベルよりかはほんのわずかグラフィックも向上してるように見えるし
動きとかは進歩なさそうだけど メッセージウインドウある手動で進んでく系のイベントシーンで最強なのはドラクエの10と11 >>425
俺は英雄伝説Vでファルコムを卒業した
イース1〜3、ソーサリアン、ダイナソア、ブランディッシュ、ロードモナーク
多くの名作をありがとう、そしてさようなら >>409
そのブレイド()とやら全部を同時表示できるの?無理だよねブヒッチの性能だしw ttps://bnewg.up.seesaa.net/image/CrO7jbm.jpg
プレイアブルキャラの多さではファルコムは日本一のRPGだよ その点珍天童はPS1時代から全く進化してないからいいよな( ´ー`)y-〜〜 720p30fpsのボケボケガクガクグラフィックで凄いグラフィックとか別の世界で生きてんのかな
ムービー以外はマジで酷いグラフィックだったぞ >>423
というかaltも含めてPSが売れなくなってる原因だろうなこいつw >>430
こんなに居てバランスとかキャラの差別化とかちゃんと付けられてるんか? ファルコムゲーは昔からモブキャラにもしっかり設定とか作ってた >>434
これは別に今作1作が初登場のキャラじゃなくて今までのシリーズを積み重ねて増えていったキャラだからね もっと活きのいいアンチいないの?
中身のない薄っぺらい批判や煽りばかり スルー
軌跡前で卒業した? んな奴こんなスレ来ねえよw 嘘つきor未練たらたらボーイもスルー >425
どうせFFスレとかじゃグラばかりで中身がないとか批判してんじゃないの?w
進歩してないのはおまいら だから過疎ったんでしょゲハって つまんねー奴ばっかり
軌跡とかファルコムとかスレタイに入れるのやめろ
うっきうきで開いちゃうんだよねーw
似たようなのがもう一匹きたか >428
今を生きるのに今のファルコムを知らないなんて不幸だねぇ。
やってません、ってPS4持ってません、とか スイッチ持ってませんって言って批判してるのと一緒だよ?
何でエアプのくせにそんなでかい顔できるの?
したり顔のエアプしかいないからこの板のアンチってレベル低いのかなぁ >>380
ちゃんとファルコムなりに理解してPS4のスペック活用してるじゃないか大量に別々のキャラクター表示するとかPS3では無理だぞ ファルコムゲーが60fpsで動かない最新ハードもあるしな( ´ー`)y-〜〜 >>434
大まかに分けてフンとフフとそれ以外の3種類いるよ >>429
表示出来るのが凄いって話なら
広大なフィールドを動かせるゼノブレの方が凄いよな
モンスターの数考えれば軌跡のキャラ数表示をを軽く越える 軌跡シリーズのキャラってやったことない奴も知ってるってなるキャラ誰もいねぇよな
グッズとかも見たことない >>445
4K60fps
って所をのぞけばPS2レベルって事学んだんだなw >>446
そんなの軌跡じゃなくてファルコム全体でもアドルクリスティンくらいしかいねーよ まぁ解像度も含めたグラだと俺は思うけどね
PS2じゃジャギジャギグラでこんなに輪郭くっきりに絶対ならないもん >>449
反論するとしたら
PS2レベルのグラフィックが4Kになったからって何?
って感じかな てか軌跡のグラフィックがショボいからこそ出来てる事なのに何故誇らしげなのか やっぱりこいつ100レス犯罪者じゃねーか
さっさと死にやがれ ファルコムにガウル平原作らせたらどれくらいかかるのかね
そもそも作れるかねー 視覚表現であるグラフィックの良し悪しを数字で語ろうとする時点で浅いというか何というか
数字を基準にするなら、3DCG初心者の拙いローポリモデルでも
8kでレンダリングすればどのファルコム作品より上ってことになってしまうしね というか流石にPS2レベルはねーよ
VRAM4MBでテクスチャ圧縮ある3DSのぐるみん移植とか見ると
明らかにPCでファルコムが2004年に出したぐるみんより劣化してるぞ
あれはVRAM64MBのGeforce4Tiはないと設定上げて動かせないしな
というかPC時代末期のイースオリジンはVita移植版があるけどは明らかにテクスチャが荒いし場面によってはフレームレート低下が酷い
元のPc版はVRAM256MB欲しい作りなのでPS3クラスは無いと完全移植はできない
グラフィックデザインに時間を掛けられず相対的に大手よりショボかろうとそれなりにリソース食ってる作りならそのままでは動かせないのだよ >>454
リマスター版FF12で語ってどうするよ
元のPS2版は16色減色テクスチャ使いまくりで解像度上げてもキレイじゃないからデータを差し替えてるんだぞ
https://m.youtube.com/watch?v=WXAYbEHH8Io
PS2に幻想見すぎだろう >>454
それモデルもテクスチャも手を加えてるからPS2のクオリティじゃ無いぞ >>458
グラフィックはPS2と同レベルなのにfpsと解像度に幻想抱いてる奴等に言ってくれ >>423
言えてるかも
神扱いされてるイース8も普通って印象しかなかった >>460
ZAは解像度上げただけじゃ無いぞアホか >>458
それはFF12原作をエミュか何かで解像度上げたやつ?
綺麗すぎてファルコム作品とは比較が成り立たないような気がする PS2クオリティってのを、レンダリング解像度やフレームレートまで含めた絶対性能で言ってるのか、単にポリゴン数やシェーダー世代だけの比較で言ってるのかによって話は全然違ってくるだろ >>463
んじゃ
解像度とfps以外はPS2レベル
って事で これってニダヤ?
436 名無しさん必死だな 2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ FF12はきれい云々以前に絵作り的に軌跡のほうが好みだわ
軌跡みたいなアニメ調のグラのほうが好き キチガイだからファルコム信者になるのか?
それともファルコムのゲームを長年やりつづけるとキチガイになるのか?
どちらが正解なのか?
このスレ、普通に50代がいそうだなぁ〜?(疑念) 記憶にないがさすがに9年前の書き込みとか断言できんわ
多分違うんじゃない?末尾iになったことはない >>458
しかしあれだな…レンダリング解像度やフレームレートは仕方ないとしてもPS2のわずか32MBのメインメモリ+4MBのVRAMだけでもFF12みたいな画面作れるって考えたら
今のCS機のmain+VRAM併せて4GBや8GBという数値は途方もないくらい巨大にみえるな… >>412
同じ顔面がずらっと並ぶところがファルコムクオリティ
目と髪を変えただけ もう絶対に残ってる信者以外のユーザーは付かないんだから投資しないのは正しい判断 信者の中の信者
精鋭中の精鋭が集まってるPS4ですらどんどん売上落ちて初週8万程度
PS5になったら死ぬしかないな 最近出てる軌跡売れてんの?
コピペみたいなキャラばかり、パッケ手に取ったけど買う気おきんから棚に戻した 10万本 × 5000円 = 5億円
社員60人なら1人当たり888万円になる。
日本の国内だけでも大黒字だと思う。 >>480
よくて1本あたりの粗利2000円で計算したまえ ファルコム信者からしたら任天堂ユーザーはファルコム作品未プレイとタカを括ってるから好き勝手吠えてるんだろうけど、閃の軌跡3は体験版あるからファルコムクオリティーはある程度理解できてるからね? >>418
納期優先でセルセタみたいな未完成クオリティで発売したりするのが増えたが。
実はイース5より酷くないか? 日曜の朝、都内某所
ゲーム愛好家たちが集まる小さなサイトのオフが開かれようとしていた
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、俺は愛機のPS5を入れたリュックを背負って乗り付けた
「おはよう!PS5キッドです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「PS5キッドさんって高校生なんですよね?若いですね…」
なぜか皆の視線が泳いでいる
「遅くなってスイマセ〜ン!」
RTX3090搭載したパソコンを担いだオッサンが大きな声を出しながらやってきた
「幹事のゲフォオヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回のオフの主催者であり、サイトの管理人でもあるゲフォオヤジさんだ
「あ、どうも!PS5キッドっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、ゲフォオヤジは眉間にシワをよせて、俺とPS5をジロジロと見てきた
「え〜っと…PS5キッド君だっけ?君さぁ、今日どこに行くか知ってる?」
「え…?富士山を見ながらマルチプレイするオフっすよね?」
「うん。で、君のPS5…それポンコツだよね?」
何が言いたいのかわからない。愛機をポンコツ呼ばわりされてイラっときた俺は言った
「何が言いたいんスか?」
「8K144fpsで遊ぶんだけど…PS5じゃ乗れないよね?」
「…大丈夫っスよ!クロックアップブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいのスピードは出ますし」
爆笑の渦が起こった。そしてゲフォオヤジは苦笑いしながら言った
「PS5は4K30fpsを超えちゃダメなんだよ。それにそのスピードメーター見てごらん」
視線を落とす。そこにはフルHD時の60fpsが限界のメーターがあった
「高速ゲームは120fpsくらいで流れてるからね。君のPS5じゃついて来れないよ(苦笑」
俺は泣きながら家に帰ると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった
目を覚ますと午後10時、スマホの電源を入れてあのサイトを覗いてみる
そこの掲示板には、今日のゲームオフを楽しそうに振り返るメンバーたちの書き込みがあった
俺は偽ハンドルネームを使って『ゲフォオヤジ臭ぇんだよ!死ね!』と書き込む。
すぐに管理人からのレスがあった
『PS5君だね。当サイトのルール通り、君をアク禁にします』 察しろ
立川で未だにPC-9801VXとか使って開発しとるかも知れんぞ >>478
売れてるから評判いいわけじゃない
ファルコムはゲーム本編よりネット工作と宣伝に注力してる
ガストと同じで、公認ファンサイトというステマ志願制度があるメーカーだし
原子力発電会社の子供向けのお便りコーナーみたいなもん。 今のガストは吸収されて子会社ですらないコエテクの開発部門の一部だろ小規模のファルコムと比べるまでもない
コーエーテクモゲームス全体に追いついてから言えと せめてファルコムはフェイシャルモーションくらいなんとかしろよって感じ >>23
PS3中期頃から使われてるSCE製のファイヤーエンジンで開発環境劇的に改善したから中小サードも開発出来るようになった
ちなみにこのファイヤーエンジンはSCEのファーストスタジオのドップガン達が開発に関わっていて、扱うのが難解と言われていたPS3のCPUであるCellの高度な処理を自動化して容易に使える様にしたもの >>491
へー、今はその後継エンジン使ってるんかな? PS3が出たのにPSP&PS2に引き籠るサードの移行を促す為に作ったのもファイアエンジンだっけ? >>493
勘違いしてるアホが多いけどエンジンって言うのはファイヤエンジンに限らず
「マルチしやすくするための共通基盤」であって単機種独占では別に使う必要はない
ファイヤエンジンは使いにくいから和サードはファルコムの他はスクエニと日本一ぐらいしか使ってないよ >>482
これ気になって体験版落としてやってみたが確かに酷かった
グラフィックは元よりUIも文字も全部ジャギジャギでボケボケ
ポリゴンジャギってテクスチャも低解像度でボケて質感も死んでる
答えとしては単にSwitchが糞スペなだけでした >>496
使いにくいとか初耳だな
ファイヤーエンジンは大手以外のマルチタイトルに大きく貢献したんだがね >>500
新ハード出たら発売日に買うから普通に持ってるぞ あとファイヤーエンジンの何が画期的だったか分かってないみたいだね
PS3のCellの何が凄いかと言うとSPU上のデータを爆走でDMA転送でスピードどデータ量の力技だった
これによりGPUと似たアーキテクチャなのを活かして非力なRSXのジオメトリー演算を上回る処理をしてたアンチャとかね
マルチコアでもエテロジニアスマルチコアという特殊な構成も気にせずマルチタスク組めるのも大きい >>501
大きくとは?
https://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
そのうちSDK側でVITAとPS4マルチ用支援が強化されたからますますどこも使わなくなったのが現実なのだが 小学生「ファルコムなんてだっせーよな」
小学生「フォールガイズのほうが面白いよな」 >>505
VITAとPS4のマルチ用支援強化されたからどこも使わなくなったソース出してみ
妄想癖あるんじゃね? ファイヤーエンジン採用前のマルチはPCと360とで特に360と比べてトタンシェーダーとかバカにされて劣化ばっかりだった
ファイヤーエンジンが普及されてからはデーファードレンダリングが主流になり始めたのもあってPS3の方がパフォーマンス高いタイトルもちらほらで始めたしね ファイアエンジンが使われるゲームって多分創の軌跡が最後だよな? >>508
どっかの受け売りで間違いだらけの妄想してるのは君でしょ
まんま採用したメーカー書いてあるじゃん
どこが「大きく」貢献してんだか >>511
採用した開発からしてみたら十分貢献してんだろ馬鹿か?
なんで開発の負担を減らす汎用エンジンが普及の障害になるんだよ
Cell直接叩くより使いにくいとかどこのソースだ?ちゃんとそういうの出してから知ったかしろ >>512
その子アホの子のニダヤちゃんだから、聞く耳持たないぞ。話す頭もないんだが >>512
和サードで採用したのは数社、それもスクエニはサブラインで使っただけという有り様で大きくとは失笑だわ
このアホの脳内のPS3ゲーム開発は直接レジスタいじるレベルで独自実装するかエンジン使うかの二極化しているらしいw >>514
一生懸命ググってそのていどかよw
ちなみにPS3最初期にPS2時代のノリで参入したサードはラッパーも何もない自社エンジンで開発難航して結局断念していったとこ多かったんだよ >>514
ちなみにスクエニは中小開発会社か?俺のレスちゃんと読み返せ
ったく馬鹿にはまともな話通じなくて疲れるわ ググって知ったかしようとしたのは君じゃないの?
「PS2時代のノリで参入」ならラッパがなにかも分かってなさそうだね
PS2までは当然ながらハードに特化してプログラミングする必要あったからラッパに期待するなんて発想自体がないんだよね
PCベースで開発するならラッパが提供されてれば移植しやすいけど
仕様が分かってれば別にサード側で対応できるし
現にちゃんとプログラマ確保してるところは初期から対応できてるからね、バンナムとか >>516
「和サード全体でその有り様」、一番活用できるはずのスクエニすらその有り様っていう現実だよ
妄想否定されて悔しいのはわかるけど「デマ」喚き散らすのやめてもらえます? グラフィックに気合を入れるのは一枚絵ムービー(短め)だけでいいんだよ
ゲーム部分のグラフィックに気合を入れるよりも、面白さに力を入れろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています