回避行動を気持ち良くすればするほどゲームは面白くなる
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ベヨネッタとか
あとこの動画でやってるステップとかめちゃやってみたくない?
https://ユーtu.be/kpxauM2ND-o
なのに回避を疎かにしてるアクションゲーム多すぎんだよ
製作者たちわかってなさすぎ
攻撃モーションなんてキャンセルしまくれるぐらいでいい まぁ割と分かる
モンハンも調子良くすり抜けて躱せると楽しいしな 回避回避回避回避回避回避回避回避
つまんねぇんだよ糞が アーマードコアはミサイル避けてるときが一番楽しかった 回避行動だけじゃなく他の動きも気持ちよくすればするほどゲームは面白くなるよ
その気持ちよくするってのが難しいだけで 弾回避ゲーの2DSTGは何故落ちぶれてしまったのか PSO2のジャストガードやジャストカウンターはオーラ出たり回復したりして結構気持ちいいけどゲームは面白くない 気持ちよく回避してる感覚を味わえるようにするのはしっかりとした調整がいるよな
簡単すぎても達成感がないし ブシドースタイルのブレスに向かってローリングするのは革命的だった
一瀬は天才 ゼルダの盾でレーザーを跳ね返すのはすごく気持ちいい ウィッチタイムやBtoWの回避後のスローはこっちのターンという感じで気持ちいいよな 回避が気持ちいいゲームが楽しいのはわかるけど
それはあくまでも自分が狙って回避したという
ある種の俺うめぇ感が大事なのであって
メトロイドアザーMみたいな取りあえず連打しとけば発動するのはダメよ 無敵で躱すのは気持ちいいけどすぐ飽きる
立ち位置で躱す方がいい 相手のインク踏むと機動力落ちるスプラトゥーンもうんこ 回避とかパリィとかカウンターとかそういうのの爽快感はゲームとしての攻略してる感を得るためには重要な要素だと思う
あんまやりすぎると覚えゲーになっちゃうけど 無敵回避行動に攻撃判定も付けようぜ爽快感しかない! ダークソウルシリーズも慣れれば回避して気持ちいい系かな
初見殺しが多すぎてストレスの方が勝っちゃうけど プレイヤー側が圧倒的に有利で簡単な回避行動で自分はゲームが上手いと感じられる
>>21
セキロが正にこんな感じだね >>18
スプラトゥーンはイカモードで立体的に回避して脳汁出すゲームでしょ 自分で動かして回避するなら良いけど
ただ回避ボタン連打するだけのくっそつまんねぇゴミゲーだらけ 最初ボコボコにされたライネルに、回避とパリィ駆使して初めて勝てた時は思わず声出たなぁ 1じゃない奴が独り言で無意味にスレを伸ばす
アサッシー スマブラもforがそんな感じで
ずっとコロコロしてるサムスにうんざりしてたな
spはかなり重めのペナルティーかかるからそのあたりはよくなった
まあその場回避だけは使い得のままだが
そもそもリスキーな回避だから良しか 対人ゲーでほぼノーリスクで回避できるやつはクソゲーだから簡便な >>24
ウデマエXだけど、イカモードで立体的に回避なんてかなり限定的なシーンだよ
むしろ避けづらいゲーム設計になってる 最初に回避気持ちいいなーって思ったゲームはパンチアウトだったわ
タイミング合わせるのがなんか音ゲーに近い ハーモニズムやリズム怪盗何かもその方向だね
あれは楽しい気持ちいい >>6
弾幕シューティングって音ゲーやリズムゲーっぽくできないのかな >>29
ダクソ2以降はホント糞だったな
コロコロコロコロコロコロコロコロ
ばかじゃねーの >>34
敵の出てくるパターン決まってるわけだし全然出来ると思う
リズムシューティングとか作ったら革命起きるかもね
まあ繊細な操作がシューティングという人からすれば何か違うかも知れんが >>3
多分そのゲームの回避行動は
気持ちよくないんだろうな
単調なだけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています