>>159
VRも画面固定なら酔わないんだけどね

VRはアストロボットタイプが正解なんだよ
エリアをいくつかに区切って作っておいて
キャラが遠くに行くと現実と同じように小さく見えるようにする

一定のポイントに到達したら酔わない速度でカメラを移動

既存のゲームとは根本的に作り方を変えて新しいアイディアにチャレンジするチャンスなのに
クリエイター連中が古いから困る