残念だが>>1の分析は概ね合ってると思う
結局のところライト層に認知されなければどうにもならないというのは最近の日本の売れ方見てれば明らかで、まだまだライト層にはサブスクリプションでゲームするって発想がそもそもないもの
それを広げる為のゲームパス何だけど日本だとまず箱の知名度が低すぎるのが辛い
いくらいいハードでもこの状況を挽回するのは並の努力じゃ足りない