デトロイト開発「Xbox siriesX/Sは開発が面倒なのでみんなSベースになる可能性が高い」
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David Cage thinks having two next-gen Xbox consoles is ‘confusing for developers and players’ https://www.videogameschronicle.com/news/david-cage-thinks-having-two-next-gen-xbox-consoles-is-confusing-for-developers-and-players/ David Cage氏は、2つの次世代Xboxコンソールを持つことは「開発者とプレイヤーを混乱させる」と考えています。 Quantic Dreamの創設者Cage氏が、Series Sがより強力なSeries Xの技術革新を制限する可能性があるかどうかについての議論に参加しています。 スペックの異なる複数のコンソールを持つことは、PCの環境に似ており、様々な設定やグラフィックカードなどの機能が開発を「より複雑に」している、とケージ氏は述べています。 "メーカーがスペックの異なる2つのコンソールを提供した場合、ほとんどの開発者は2つの異なるバージョンをやらないようにするために、下位バージョンに集中する可能性が高い "とCage氏は示唆しています。 >>461 RDNA2詐欺や爆速ロード詐欺や爆熱は認めるんか >>462 そもそも箱とは何の関係もないチョニーの下っ端が言ってるだけだから >>464 互換に関して捏造叩きするカスそのものが信用できんだけだろ ロードも普通に爆速だしRDNA2も間違いねーよ >>463 互換性詐欺って言われて悔しかったかー プレステと違って完璧な互換のXboxが羨ましくてFUDしちゃうんだね >>460 マジで? 俺でもリモコンは全く欲しいとは思わんかったわ それに負けちゃうSって凄いw そういえば互換できるとか言ってたのに、互換機能削除したクソメーカーがあったな >>76 デトロイトとかデスストはps4終わってからpc移植してるから、pc版の要求スペックが高めになってる https://gpuopen.com/learn/porting-detroit-1/ ここでデトロイトの開発者が 「ps4のグラフィックスapi(DirectXみたいなやつ)はハードウェアに近くて扱いやすいし、シェーダの事前コンパイルができる pc版では事前にコンパイルすることはできないので苦労した」みたいな話をしている >>472 互換削除したなんとかステーションはどう? >>459 まるでxboxが互換性が良いようなコメントだねw 互換性ないタイトルとか公表したんだっけ? それともあと1ヶ月で数千ってタイトル対応するのかな? ゴミステの互換なんて現時点で何の証拠も出てないのによく信じられるな これが信仰心か まさかHALOやギアーズの互換ができてないとは思わなかったわw どんだけ詐欺かますんだよ 非対応リストさえ公表できないxboxよりマシじゃね?w 箱の方が互換性の話全く信用できないわ 箱1の詐欺で信用できる要素が全くない だから互換性でPS5を叩いてるの見るとこいつ箱持ってないなと分かる 互換性でPS5煽ったって、ブーメラン喰らうだけなんだかやめときゃいいのにw 箱ユーザってほんとアホなんだなぁ ゴミステ5の良い情報が全く出てこないからゴキブリがヒートアップしてるな 自慢の液体金属で頭冷やせよ >>129 天災詐欺師はtfは関係ない派だぞ ゴキブリも改宗しないと >>478 そう言われてみればそうだね 箱のあの歴史知ってたら、互換性で箱マンセーできるわけねーものな xboxは下位互換タイトルしか出ないとか煽ってるわりに互換は詐欺とか言うゴキちゃんが謎w 互換動作動画大量にあるのになーPS5は文字だけ 嘘つきサーニーが全然出てこなくなったし、ゴキちゃんは教祖に見捨てられたんじゃないの? 欠陥ハードはスーパーホットでノーシグナル 遊ぶゲームはスペースゴリラ >>479 弁明させてくれ。 箱の互換を持ち上げてPS5の互換性を叩いてるやつらって謎の存在なんだよ。 箱1で大嘘こいてすぐ対応打ち切りしたの知ってるのに。 マジで謎な存在。 >>485 ホットステーション5の悪口は止めなよ ゴキちゃんにとっては神具なんだから >>197 ゴキブリステーションに足を引っ張られたか 産廃ステーションは害悪だな 糞箱の実機を使ったレビューアーが 熱問題があると言ったり クイックレジュームがクラッシュすると言ったり 最適化したはずのゲームがフリーズしたのは 残念ながら動画配信中の出来事だから 痴漢も逃げ場が無いよなw お得意のFUD連呼も効かないしな www 601 名無しさん必死だな[] 2020/10/14(水) 00:39:43.59 ID:meqNsd/7p 糞箱の実機を使ったレビューアーが 熱問題があると言ったり クイックレジュームがクラッシュすると言ったり 最適化したはずのゲームがフリーズしたのは 残念ながら動画配信中の出来事だから 痴漢も逃げ場が無いよなw お得意のFUD連呼も効かないしな www >>486 どっちに転ぼうがノーダメのニシくんなんじゃね なぜか最低性能の任天堂ハードだけはゲハ全体でボロクソ叩かれないし 全世代完全互換が嘘と判明した今、 1 レイトレ性能 2 GPU世代がRDNA2 3 2.4GB/sのSSD速度 4 クーリング性能 これら全て盛ってる可能性があるからな とりあえずロードが遅かったから2.4GB/sは嘘だった 1も未だに非公開、dirtがゴミだったので2も嘘の可能性大、4も発熱、シヤットダウンで可能性激高 これマジでヤバいぞw PS5がRDNA2じゃないのバレるまで29日どすw 「ゴキブリが熱があると言えと迫って来るがもしそうだったらどっかみたいに触らせないよね?」 まぁぶっちゃけると、いつもの奴らが対立煽りしてるだけなんだろうけどな 例えば関東と関西で対立煽ったりさ 欠陥ハードはスーパーホットでノーシグナル 目玉機能はクラッシュレジューム 延期を続けるスペースゴリラ 互換対応を打ち切った?ONEですぐにやめたよってこと? ちゃんとした動作状況のPS5まだ見てないから何とも言えない、PS5も箱も次世代機はフリーズするのかもしれない 箱の方は動画付きでどんどん互換情報が出てきてるのに、方や爆熱ダストステーションは… 予告していた互換タイトルのfpsを2倍にする機能がXSXだけでなくXSSにも搭載 Fallout4がソフト側のパッチなしで60fps動作するSeries Sの実機デモが公開 Xbox Series S Backward Compatibility Frame Rate Technical Demo - Fallout 4 youtu.be/6GnvSNA-1DY 互換を打ち切ったって書いてたやつどこ? ONEでの互換はただのパフォーマンスですぐにやめたって書いたやつか? >>491 ポイントはプレステゴの実機レビューや動画配信が一切ないことだな XSXに合わせて作ったら解像度下げてもXSSで動かないなんて事になったら大変だもんな XSSに合わせて作ってXSXで上がる所まで適当に上げるのが楽なんだろうね PS5ももちろん自動でHDRになる互換あるよね?まさかねw Xbox Series X|S、Fallout4などの後方互換タイトルが60fpsHDR化 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602603812/ 同アーキテクチャなのにそこまで難易度高いわけねぇだろ PS4Proエンハンスド設定みたいなもんなのに PS否定してどうするんだか ずっと同じやつが箱のデマ書いてんだな 別人を装ってもバカとキチガイが隠せてない >>511 PS4はPro専用に作ることを禁止してるからそういうことだぞ だかProはほとんどPS4のアセットを高解像度化するかフレームレートを増やすかしか対応できない >>510 なるしロードも光速SSDの恩恵あるよ マークサーニーによるとスパイダーマンはPS5だとロード0.8秒で遊べる 現行機じゃ無理、動かないってタイトルは あんま出ないかもね ロード遅くてレイトレできないSXは次世代機と呼べないしな ロードもSIEのソフトは早そうだけど他も見てみたいな 起動も含めて 新作マルチで10本くらい確認したい >>251 Proはネイティブ4K出力できませんが? インプレスの記者と同じで 信仰心で4Kにそう見えちゃうのかな?w >>519 レイトレできないのはPS5じゃん UBIが最新のpress release出したの知らんの? 廉価版からあげてくってどんな開発手法だよw そんなんだからクソゲーしか作れねぇんじゃね? >>514 あのさぁ… だからPC版の要求スペックがPS4よりずっと高いDMC5やRDR2やサイバーパンクがPS4で普通に遊べるって現実を無視して 「仕様落としても実現不可能なゲーム性」を前提にして叩こうって無理があるんだよ そりゃまずスペック的に低い方で動くように作って、その環境を引き上げる、しかないからな そういう意味でもSは次世代の進歩にブレーキをかける存在といえる 箱もPSもどうせレイトレするにはパワー足りない やってもレイトレの一部機能が利用できる程度に留めるのが関の山なのはわかりきってる レイトレなしで1440p60fps安定なら別に文句はないよ >>522 画に描いた餅って知ってるか? レイトレ映像出してるのはPS5のみw なんかもう次世代機出たその日を境に PS4とONEに新作ゲームは一切出ないって言わんばかりの流れだな Sが足引っ張るだのスペック最低のものに合わせるどうこうより まずそこ忘れてないか >>528 マイクラ見たろ… 1週間くらいしか記憶が持たないのか? >>525 RDR2は2080Ti.9900kでWQHDの最高設定、固定解除でさらにもりもりでやってるけど平均50fps後半、一部時間帯のキャンプとかは40fps台にまで下がるくらい重いけど、そもそもPSも箱も30fpsでテクスチャも高解像度のものじゃないし画質も最高設定ではない 1Xで同じモニタでやったけど、上を見た後じゃ空気感スカスカのショボグラに感じる サイパンはPS4でも出来るけど、それは「スイッチでウィッチャー3が出来る!」に近いもんになりそうな予感がするわ 普通には遊べるだろうけど別もんだよ RDR2だのOberonだの言われてるけど 結局実機映像晒しまくってるのはPS5のほうだけというね ソニーの飼い犬じゃん 箱のゲーム作った実績も今後リリースする発表ないスタジオに何がわかるの? ああ魔法の妄想ってやつか ヘビーレインでSCEと組むまではXboxにゲーム出してたぞ >>533 レッドデッド2が何言われてんの? 箱は28日以降にたくさん公開されるんだぞ ファーレンハイトは作って出したっていうより移植だな xbox開発実績ってほどじゃない 1の所属してるとこってPSのファースだと思ってたんだけどちゃうのか? SSとPS5はほぼ実行性能が一緒だからおこぼれが( ゚Д゚)ウマーです SS一択 >>534 MSと昔関わってたよしみだったのにねぇ >>521 ネイティブ4kのタイトルあるぞエアプ💩 完全なステートメント David Cage Isn't a Big Fan of the Xbox Series S: 'Most Devs Will Focus on the Lower End' https://wccftech.com/david-cage-isnt-a-big-fan-of-the-xbox-series-s-most-devs-will-focus-on-lower-end/ コンソールでは1つのハードウェアを処理するだけでよいのに対し、PCでは構成、グラフィックカード、ドライバー、コントローラーなどが非常に多く、開発がはるかに複雑になるため、多くの開発者はPCよりもコンソールを好みます。 メーカーが仕様の異なる2つのコンソールを提供している場合、ほとんどの開発者は2つの異なるバージョンを使用しないように、ローエンドバージョンに集中する可能性が高くなります。私はこの状況の大ファンではないことを告白しなければなりません。 開発者だけでなくプレイヤーにとっても混乱を招くと思いますし、この選択の背後にある商業的な理由(実売価格で200ユーロの差)は理解できますが、状況は疑わしいと思います。 Quantic Dreamに関しては独自のテクノロジーとエンジンを開発する際に、プラットフォームごとにタイトルを最適化することを決意しています。現在PCデベロッパーである私たちは、プラットフォームに基づいてスケーラブルな機能を実装しています。 これは、ハードウェアが提供するのに最適なものを強調するのに非常に役立ちます。 >>538 元々セカンドだし去年荒野行動のNetEaseの出資を受けて脱Pした 『Detroit』のQuantic Dreamが、『荒野行動』などを展開する中国大手NetEaseと提携。PlayStation独占から脱し次世代タイトル開発へ | AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190130-84260/ >>542 デトロイトとヘビーレインとビョンドが箱移植されるのはこういう事があったからか Xbox、デベロッパーがXbox Series Sに制限されることはないと明かす https://jp.ign.com/xbox-scarlet-xbox-4/46926/news/xboxxbox-series-sseries-x ――ビジュアルがスケールダウンするだけでSeries Xと同等のゲーム体験を提供可能 単にビジュアルクオリティーが低いだけで同じゲームだ Posted 2020年9月18日8:40 Xbox Series SはXbox Series Xよりも性能が抑えられたコンソールだが、マイクロソフトは次期コンソール世代を通して、それが開発元にとっての制限要因になるとは考えていない。 Xboxのプログラム・マネジメントディレクターであるジェイソン・ロナルド氏はIGNに対し、Series Sは単にビジュアルがスケールダウンするだけで、 パワフルなCPUと高速なSSDにより、Series Xと同等のゲームエクスペリエンスを提供することができると語った。 >>544 >>1 は低性能のSSが足を引っ張るだろうという話じゃなくて 特に何も面倒見なくても成績優秀なSXと 学力的にかなり厳しそうなSSとで 同じ高校に入学(同じゲーム体験を保証)させたいなら SSの面倒を見る時間が多くなるのは当然だろ? という話 メモリ量が違うのに、差が出ないってないよな せめてメモリが同じならなあ X専用が出せない以上下位に合わせるしかないもんね それじゃなくても開発費高騰してるのに一本のソフトに無駄な手間かけるのはキツいかもね FHDですら本来超高画質だけどゲームはもう制作側のマンパワーの限界なので4kと言ってもただFHD以下のテクスチャクオリティを引き伸ばしただけやろ。無駄に性能だけ要求してる。 真の4kってゲーム内にスマホが出てきたらそのスマホの中の細かい文字もスナイパーライフルで覗きこむとクッキリ見えてるぐらいの世界だぞ。 >>547 1080p ⇔ 4K 30FPS ⇔ 60FPS 60FPS ⇔ 120FPS この辺のトレードオフで終わる話のはずなんだがな・・・ もしかして 箱SX で 30FPS とか 1080p までしか出せないゴリゴリ物量やら特殊処理やらしたゲーム作ったりするのか? >>550 ほんとその通りだと思う だからこそGPUメーカーは拡大しなきゃ分からないような4K=サイズで差別化するのではなく サイズはFHDのままグラ品質で差別化できるレイトレを推し始めたのだろう >>550 高解像度テクスチャと表示解像度上げるくらいならミドルハイあたりのPCで4kでもそこそこ動く 光や水とかのフォグや反射系をリッチにすると一気に重くなる 細かい文字が読めるだけのパキパキの絵はぱっと見高画質に見えやすいから騙しやすいけどな 家電量販店のテレビが軒並みダイナミック設定でバカみたいに明るくしてると、それを見て発色がいいみたいに感じる人が多いのと同じようなもんだな https://i.imgur.com/xOsfUdq.jpg 4KとFHDの見え方のイメージとしては上の画像参照 普通に見てる分には違いが分からないけど 一部を抜き出して拡大しても綺麗に見えるのが4K 拡大したら粗が目立つのがFHD ただそんだけ PCゲーマーはFHD選択出来るからぶっちゃけグラボ買わんでも60hzでそのまま遊べるやろな。 4kはアホ。 XSXを基準として開発した場合、レイトレ周りはそのままXSSに持って行けるのだろうか? 解像度を落とすからそのままいけるのかなあ >>552 レイトレやればわかるけど、そんなぱっと見でレイトレすげーってわかるようなもんでもないぞ 両方見比べてこう変わったのか…ってわかるくらい あれはもうそれを生かしたゲームでもない限り技術とGPUパワーを楽しむもんだ ついでに4kとFHDの違いが分からないなら目が悪いか、モニタかテレビが糞かものすごく遠くに置いてるかのどっちかだから モニタだったら27インチモニタがサイズと値段のバランスいいから買って比べてみるといいよ FHDはボケボケで戻れなくなるから >>557 それ8kになったときに4kがボケボケになるやつ。 >>558 いや、結局は目とモニタの距離とドットピッチだから 8k味わうには相当デカいテレビじゃないと意味ない 27インチのモニタはWQHDね4kなら34インチ以上がいいよ 50〜80cmの距離で使うなら27FHD→WQHDに変えるだけで相当違う >>557 そういうのって大概FHDモニターで見ても4Kテクスチャの方が綺麗に見えるわけだから 単に4K用に作られた高精細度テクスチャの恩恵を受けてるだけでしょ クイックレジュームとかseriesSのが速いやろな。 >>560 1XやPS4proをWQHDモニタに繋げると4kモニタとして認識するんだけど、それで1XでRDR1やると4kアップサンプリングしたのをプレイ出来るけどあの当時のでも相当綺麗に見えるぞ CPUは同じなんじゃなかったの? ゲームのつくり自体に差はないと思ってたけど、これいかに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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