デトロイト開発「Xbox siriesX/Sは開発が面倒なのでみんなSベースになる可能性が高い」
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David Cage thinks having two next-gen Xbox consoles is ‘confusing for developers and players’
https://www.videogameschronicle.com/news/david-cage-thinks-having-two-next-gen-xbox-consoles-is-confusing-for-developers-and-players/
David Cage氏は、2つの次世代Xboxコンソールを持つことは「開発者とプレイヤーを混乱させる」と考えています。
Quantic Dreamの創設者Cage氏が、Series Sがより強力なSeries Xの技術革新を制限する可能性があるかどうかについての議論に参加しています。
スペックの異なる複数のコンソールを持つことは、PCの環境に似ており、様々な設定やグラフィックカードなどの機能が開発を「より複雑に」している、とケージ氏は述べています。
"メーカーがスペックの異なる2つのコンソールを提供した場合、ほとんどの開発者は2つの異なるバージョンをやらないようにするために、下位バージョンに集中する可能性が高い "とCage氏は示唆しています。 SもXも売れないからどうでも良いのでは?どうせ今世代は更にPS5にユーザーが偏るし
SやX買った人は間抜けだったというこでw >>618
スペゴリってリメイクだっけリマスターだっけ
それとも完全新作なの >>618
でもゲームエンジン新しくして出来上がったのがスペゴリな訳で、延期したところでSXの性能じゃあれ以上見栄えなんて良くならないだろ?w 無限のゲイツマネーがあるならなぜ低性能廉価版のXSSなんて出すのだろうな?
XSXを安く売ればええやん? どっちもすぐに買い替えなくても良いよというスタンスだけど
PS4と箱1はコロナのおかげで多少盛り返したけど
それ以前は勢いを失っていたし
かなり先行きはあやしい X用に開発
うわー!これじゃ解像度落としただけじゃSで動かないよ!
X用削るか
これ有るな! >>620
新作
>>621
見映えよくしないとね。それもすぐに。
だってお前のところが作った12テラフロップスマシンだぞって。 ・ハードウェアレイトレがない
・ロンチゲームがない
・RDNA1
・9Tflops、嘘をついている
・製造上に問題があり、数が用意出来ない
・加熱し、クラッシュし、エンジニアは頭を抱えている
・開発が難しく、PS3レベルの能力不足
・ネイティブ4Kに到達できない
・RE8で1080P30fps
・全てのソフトがPCに出る
・バッテリーがヘビー
・◯◯は4000のソフトが遊べる、◯◯は100のみ
笑えることに全部XBOXのことでしたwww >>623
みんなが家に籠もって自粛してたから暇つぶしにゲーム売れただけで
働いてたら遊ぶ時間基本的に無いから仕方ないね
一時期よりは据え置きの価値は見直されたとは思うけど >PS5とSeries x専用で作って、PS4/One版をSeries Sで動くようにするんじゃない?
フツーに考えてこれだな SSの性能でレイトレサポートとか無駄の極致だし
せめてテンソルコアが有ればね SD解像度+レイトレをFHDにアプコンとか出来たんだけど
汎用コアを使うDirectMLじゃ代用にはならんしな RAM容量の違いもあるしまずXSSベースで作るのは妥当な見方
XboxVelocityアーキテクチャ(XVA)の一部技術はPCへの利用が再来年になるかもだし
PCとのマルチプラットフォームでも当面はXSSのRAM容量を意識する必要がある
ただし、XVAとSFS(サンプラフィードバックストリーミング)の併用に最適化された場合
RAMを占有するテクスチャデータは1/6(XVAのみでは3/5?)ってデモも公表されてるから
プラットフォームサイクルの後半に行くほどXSSも心配無用となるはず >>622
あんまり安いと別の目的で大量購入された場合まずい。 Sで妥協したゲームをXで動かしたらどうなるんだろうな
ただの内部解像度のアプコン? >>629
PS5 11TF、高速SSD専用に開発
SX 4TFのゴミで動くゲームをアプコン4K化して終わり
次世代ゲーのクオリティ差やばそうだな・・
マルチタイトルもPS5版がベストになりそうw >>634
PS5って実際に動かしてプレイする時は5TFだろ
XSXは通常運転12TFでオーバーしたら24TFくらいいくんだっけ >>129
龍が如く7でPS4pro越えてるの確定してるんだからそういう嘘はやめましょう >>626
ほんと見事なまでに全てSXの話だったなw >>633
マジレスすると下手したら気付かずに4kスゲーって言う可能性が高い。 >>635
妄想でさらっと捏造w
さすがチカニシqualitywww >>626
発売後に全部PS5に返ってくるんだよなあwww 日本のyoutuber体験会で判明した実機情報
・本体はコンパクト
・PS5専用ゲーはロード1秒以下
・デュアルセンスは史上最高のパッド
・動作中は無音 無発熱
・本体を触っても熱が一切無い完璧な冷却 旧世代コアオーバークロック
新世代コアダウンクロック
発熱酷いのはどっち?wwwww ユーザーはまだRRoDを覚えてるから
コンパクトを売りにするのは逆効果だったんじゃないのかね >>646
PS4すら忘れ去られてる据置の現状ならなんの影響も無いだろ >>646
あれはゲームが面白いほど逆効果になる仕掛け
しかしゲーマーの努力はフリーズの前に無力だと悟らされてしまう。 >>647
RROD50%は次元が違うよ。PS4は1%未満
それにRRODが有名なだけでE69エラーだのなんだのほぼ全員不具合に遭遇したと思ってる。 >>139
散々テラフロップスでゴキブリを煽ってるのにそんな事言わんといてー 簡単にいえば一部のPSファンがVITAマルチを嫌ってたり
ソニーファーストが早期でVITAを切り捨てた理由と近い
ソニー製のエンジンでどっちでも動くように作れるけど
PS4版もVITAの仕様に縛られる
イース7は作れてもラスアスやツシマは作れない >>651
そりゃ技術力ないだけかと
ひとつのソフトでPCなんかローエンドからハイスペを対応してるしな
VITAはマルチするつもりでハード設計したんならそれはそれで失敗 >>652
PCローエンドからハイスペまでカバーしてるけど基本は推奨スペックの画質がベースだから
まあ最適化うまく出来なくて推奨スペック詐欺の時もあるけど…
CSはさすがに上と下で見栄えが劇的には変わらんだろ
せいぜいが解像度とかフレームレートで差をつけてる
でもPCの上と下は比べるに値しないほどの差がある
技術力とかそういう問題じゃない デトロイトはPCに全然最適化できなくて無駄に重かったな。2080tiですら割りと重い。 >>654
ホライゾンといい元々がPS独占だしPCを考慮してなかったんだろね
MSFS2020よりははるかにマシだと思うけどね >>637
ほんとそれ
現実は
龍が如く(YAKUZA)7
PS4Pro 1080P&30fps
箱SS 1440P&30fps
単純比較だとPS4Proにダブルスコア >>648
PS4ってアプリエラー落ち多いよね
ユーザーは皆知っている PSN障害が多い事も >>657
PSN障害は本当に多い。
エラー落ちは似たようなもん。 >>649
据置ハード自体が世間から忘れ去られてるんだよ もう下のスペックは楽に作れる閾値とっくに越えてるし
上は上で合わせるとかかる開発費がばかにならんからな
どこに合わせるのが一番コスパいいかって問題 移植が簡単な別機種なんだからそりゃ手間にはなる
逆に手間暇かけてXSXに最適化しまくればユーザーから評価されて
XSX大ヒットのあかつきには恩恵を得られる >>1,542
続き
Cage: Many Devs Will Prefer Ray Tracing @1080p Rather Than Limited Lighting @4K; We'll Have a New Engine
https://wccftech.com/cage-many-devs-will-prefer-ray-tracing-1080p-rather-than-limited-lighting4k-well-have-a-new-engine/
次の戦いは、ポリカウントや解像度以上のライティングについてだと思います。以前はポリカウントが視覚的忠実度を高めるための最も重要なものと見なされていました。
次に解像度が次に重要でしたが、今日、ほとんどの開発者はライティングが最も重要であることを知っています。多くの人は4Kでの制限されたライティングよりもフルHDでのレイトレーシングを好むでしょう。
レイトレーシング、リアルな照明と反射、高度なシェーダー、光学効果、高度な画像処理はR&Dが現在次世代エンジンに実装している機能です。
もちろん、高度なAIと物理学、動的破壊、新しいアニメーション機能など、新世代のコンソールの力によって可能になった他の多くの機能があります。レンダリングは、開発者が直面しなければならない多くの技術的課題の1つにすぎません。
私たちが独自の技術を持っているという事実は挑戦ですが、それは私たちのタイトルが必要とするあらゆる機能を開発し、私たちのニーズに合わせてそれらを調整することを可能にするので、重要な利点でもあります。
独自のテクノロジーとエンジンの開発は、23年間スタジオの文化の主要な部分を占めてきました。既製のミドルウェアが利用できなかったため、私たちは常にすべてのタイトルに独自のテクノロジーを使用していました。
今日、私たちはゲームを視覚的にユニークにすることに貢献していると感じているため、独自の技術を作り続けています。また、シネマトグラフィーとパイプラインに関して特定のニーズがあり、最先端の機能を制御し続けたいと考えています。
チームはこのテクノロジーの制御を非常に気に入っており、新しい機能についてアイデアを持ち、他の人のサポートを必要とせずに実装することを決定できます。
そうです、次のタイトルはすべて、オーダーメイドのまったく新しいエンジンを搭載する予定です。 >>624
そんなことすれば確認の手間増えるから
SSで動くもののアセット変えただけ、で初めからやるよって話 s自体大して売れてないし
余計なことしてクソワロタ
ディスクレスのxで良かったな スイッチもまず携帯機モードで動かないといけないからな
こういうのは駄目なんだよ つまり箱oneに引っ張られ、それが終わったと思ったら今度はXSSに引っ張られるのか ps4proはあくまでPS4がベースで解像度やフレームレート向上のためと分かってたけど
XSXはXSSがベースで解像度やフレームレート向上
PS5はPS5ベース オープンワールドとかマジでボトルネックになるだろうな
メモリはそれだけ大問題
マルチならPS5もSSに引っ張られるから比較じゃわからないけどなw MSのゲーム機の開発が面倒、の意味が分からない
PC上のWindows上のDirectXで動かすゲームを作るのが面倒って
どんな開発環境で作ってんの? >>673
それなら、seriesもoneも、同じソフトで発売出来るんじゃ無いの?
series版one版に分ける必要無いよね 分けてないやろ同一パケで機種にあった容量のアセット落ちてくるだけやで
オマケの最適化したらバケに最適化ロゴ付いて付加価値付くだけ >>673
絶対テスト必要やん。
PCなんてある程度の低スペ無視出来るけど。
結局CSはある程度の水準を維持しつつ快適に動くかどうか調べる手間が倍になるやん。 SXのレイトレのコードが入っていてもSSで問題なく動くのだろうか? >>669
間違い 箱一Sは継続だから箱SXの劣化技術で全世代オールオーケー というか、そもそもクアンティックさんはxbox用に作ったこと無いのね >>672
売れる方が売れない方に合わせる道理はねえよw
PS5版本気で作って、箱版はカクカククラッシュ仕様だろ つーかpcは作ってから最低スペック決める
はじめから最低スペック決まってるならそれ基準で作るしかないだろ グラのアセットはSXで作ってSSに変換
ゲーム本体はSSで開発してSXへという感じになりそう
これならSSで性能が足りないなんてことにはならないし 簡単に移植できるって話が事実だったことはない
移植作業が不要のはずのwindowsだって
verUPの度に問題起こってる >>686
簡単に移植をヤらせるからアイス食って待つのが仕事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています