RAM容量の違いもあるしまずXSSベースで作るのは妥当な見方
XboxVelocityアーキテクチャ(XVA)の一部技術はPCへの利用が再来年になるかもだし
PCとのマルチプラットフォームでも当面はXSSのRAM容量を意識する必要がある

ただし、XVAとSFS(サンプラフィードバックストリーミング)の併用に最適化された場合
RAMを占有するテクスチャデータは1/6(XVAのみでは3/5?)ってデモも公表されてるから
プラットフォームサイクルの後半に行くほどXSSも心配無用となるはず