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横井軍平「アイデア不足は、逃げ道としてCPU競争や色競争になっていく」
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0001名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:15:59.25ID:SMRXCyoX0
まさにその通りになっちゃってるね
聞いてるかソニー
0033名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:32:58.54ID:wBRwwaol0
>>28
買った人間が全員アイデアに惚れてるって根拠が示せないとねぇ
0034名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:33:04.29ID:fwEZLSic0
>>30
そっちよりHD振動や感触がどうこういうやつだろ
あれこそ馬鹿にしまくってたギミック路線じゃん
0035びー太 ◆VITALev1GY
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2020/10/18(日) 18:33:08.05ID:aoCejJKP0
グラガグラガ競争をしてもソフト開発が大変になる一方だからなあ
0037名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:33:23.91ID:U4sxVeWU0
任天堂のアイディアなんざゲームを携帯するぐらいじゃん
0039名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:33:30.25ID:Qnlumkavd
>>25
そもそも既存のAAAからインディーズまでのゲームで革新的なゲームがあるのかってはなし。
大なり小なり枯れた技術の水平思考ばかりだよな
0040名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:33:30.37ID:zBxhvvuKa
デジカメの解像度バトルは終わったらしいよ
今は操作性とかのバトルかな
0042名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:34:16.28ID:OYlOuq3A0
そのとおりだよな
そしてアイディアが盛り込まれてないソフトってのは総じて面白くない
だからいくらファンボーイがグラガー、コウセイノウガーとわめこうが
PSは相手にされてないのだろ
0043名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:34:18.53ID:wBRwwaol0
>>38
なんか話題だからとかその程度の理由で買うやつもいるだろうね
いちいち中身を調べてからなんて熱心なのがいなくても数だけは増える
0044名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:34:46.94ID:r6+feN4Md
>>39
既存のAAAは冒険できなくなった結果水平思考すら許されなくなって同じことにより金かけることしか出来てないからな
0045名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:35:01.97ID:VpTn3SVMd
>>43
なんで話題になってるかって言うと惚れ込んだ人が話題にしてるからだよね
0047名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:35:47.06ID:wBRwwaol0
まぁ性能が無ければそのアイデアってやつも実現できないし
ハブられるとその売り上げってやつにも影響出るだろ
0049名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:36:28.66ID:1/ZQDOZv0
馬鹿なおじさんは高性能な物を買うと自分の価値が上がるって信じてるからな
0050名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:36:57.84ID:wBRwwaol0
ソフトの総売上本数ならスイッチよりもPS4のほうが圧倒してるし
アイデアでも圧勝してるってことになるけどいいのかなぁ
0051名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:37:44.40ID:SMRXCyoX0
>>50
どこの次元のはなし?
0053名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:38:34.22ID:7Q731RVz0
今の任天堂もある意味中途半端なんだよな、軍平思想からしたら
もっと尖ったハードにしてもよかったんだけどなぁ、スイッチの時点で
0054名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:39:09.80ID:/ZRFlH3v0
64の頃にマイクラを構想していたとか言ってたけどあの時代のスペックじゃどんなに簡素化してもマイクラなんて作れない
マイクラを作るにも最低ラインのハードスペックが必要で幾らアイディアを思い浮かべてもハードが劣る任天堂は新しいゲームデザインすら示せない
0056名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:39:41.21ID:IUv9781c0
どこに金を使うのかって話だわな
ゼルダがマップにどれだけ力使ったか
奇麗なグラフィックはオープニングの感動がマックスで後は下がってくんだよ
0057名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:39:42.40ID:wBRwwaol0
>>52
時間っていうけどこの先任天堂だけでおいつける差じゃないぞ?
サードの協力も絶望的だし アイデアたいしたことなかったな
0058名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:40:04.45ID:fwEZLSic0
>>53
見た目に奇抜さはないかもしれんがジョイコンはかなり奇抜な方だと思うぞ
あれは多機能すぎる
0059名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:40:47.24ID:wBRwwaol0
>>53
携帯機とも据え置きとも呼べない中途半端な存在
3DSも終わらせてしまったし事実上の敗北だわな
0062びー太 ◆VITALev1GY
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2020/10/18(日) 18:41:55.48ID:aoCejJKP0
>>57
発売から7年後、みたいな条件だと
普通にスイッチソフト累計がPS4のを追い抜くと思うけど。
0063名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:42:09.66ID:QWbQ91nA0
別に性能だけでアイデアに殴り勝てるならそれはそれでいいんじゃね?
逆鞘したって客からは嬉しいだけだし
0064名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:42:46.61ID:5R/m1cBid
>>57
任天堂一社でほか全てを追い抜かなきゃアイデア路線の負けみたいな馬鹿みたいな条件よく言い出せるな
頭が悪いのか恥を知らないのか
0065名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:06.17ID:wBRwwaol0
>>62
そのためには今のぺースで出しまくらないといけないだろ
そんな予定どこにあるの?
0066名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:08.42ID:iYVhAPIVM
>>59
据え置きとか携帯とか既存の価値観しかない頭で任天堂のアイデア否定されてもな
0067名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:14.69ID:zXF7o7Fra
>>62
いやそれは厳しいと思う
PS4のソフトの売上本数の計算方法があれだったから
0068名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:37.20ID:MVTkIO9a0
どうでもいいけどぶっこわれやすいハードつくるんじゃぁねぇよ(´・ω・`)
0069名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:51.12ID:OYlOuq3A0
ファンボーイハッタリ用語(一例)
真の〜←失敗作やパクリ
事実上←事実無根
大衆←4%のさらに何割か
著名人←誰だおまえ
0070名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:43:59.52ID:Hf5hBjpZM
まあ今の週販見りゃ分かるよな
switchより「はるかに」高性能なPS4の惨たんたる様よ
0073名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:44:38.99ID:wBRwwaol0
>>66
携帯機としてもデカくてバッテリーしょぼくて持ち歩き辛いし
据え置きとしても性能不足の代物がアイデアねぇ
0074名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:45:06.43ID:0+KJtBVB0
cpuの次はグリス…
0075名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:45:17.29ID:VJ5L+9Up0
>>10
「リモコンで動くゲーム機作ればそりゃ売れるに決まってるわな」
とでも思ってた? それが安易な逃げだと
0076名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:45:36.70ID:Wyfqi6+70
でもアイデアがあればいいという訳でもない
デスストランディングが証明している
証明するまでもないことを誰も止めずにやってしまったとも言う
0077名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:45:51.44ID:/OL39aEq0
フィルスペンサーがカンファレンスで勝ち誇って
トゥウェルブテラフロップス!って言ってたのを思い出した。
0078名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:46:00.12ID:wBRwwaol0
>>64
サードの協力が得られずに総本数伸ばせない程度のアイデアじゃん
0079名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:47:15.77ID:xyh0S9F7p
>>73
Switchはドック時でも消費電力10w程度だけど、PS4でも5でも10wでなんかゲーム出来んの?
0080名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:47:26.03ID:fwEZLSic0
>>76
あれは何が悪いかと言われれば世界観が悪い
あの世界観でああいうゲーム性求めてるやつが多いわけないわ
もっとほのぼのとした優しい世界じゃないとダメだわ
0081名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:47:46.09ID:iYVhAPIVM
>>73
switchがこれだけヒットしたんだから先に他のメーカーが形にしてもよかったのにできなかったからね
任天堂もWiiUで失敗したけどそこから形にした
0082名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:47:51.50ID:wBRwwaol0
>>79
そりゃ性能が低いからでしょ…
0083名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:48:33.98ID:/ZRFlH3v0
任天堂は「ソフトが大切」とかいうけど、それを純粋な理念として実行するなら様々なプラットフォームでソフト展開をするべきなんだよな
それが可能な時代なのに大切なソフトをスイッチというハードにしか出さないのは任天堂の「ソフトが大切」というのは詭弁だということが分かる
0084名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:48:39.92ID:fwEZLSic0
>>78
今のPSってどれだけがサードの協力を得てるって言えるんだよ
ほとんどマルチじゃん
0085名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:49:24.90ID:wBRwwaol0
>>84
そのマルチタイトルに人が集まるような工夫がされてる証拠だね
PS5ではさらに伸びるだろ
0089名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:50:53.96ID:wBRwwaol0
>>87
そもそも時期ズレ起こした元凶ハードのアイデアミスを咎めろよ
0090名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:51:23.66ID:JtLxjFj+0
バチが当たってくたばったジジイの戯言なんざどうでもいい
0093名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:51:55.82ID:Wyfqi6+70
>>90
うわ…
0095名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:52:26.77ID:Hp5pBlnq0
そして逃げた結果が
高価格化だからな
高価格ビジネスは必然的にニッチになる
だから万人に売ろうとするのは矛盾してる
0096名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:52:28.03ID:fwEZLSic0
>>85
別にそれは箱でも変わらんだろ
どこがPS特有なんだよ
0098名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:53:04.90ID:xwmZqSgpr
逃げ道に逃げれば何とかなるんだから、まあいいじゃん
「その道こそが正道であり最先端」みたいな顔をしなければ、だがな
まあ商売的なハッタリなのはわかるけど、滑稽でしかないから
0099名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:54:07.19ID:iYVhAPIVM
とりあえずPS5がPS4より売れてから喚けばいいんじゃないかな
0100名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:54:36.86ID:0+KJtBVB0
>>83
結果見れば明らかっすね
任天堂とソニー…
どうしてこうなった(笑)
0101名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:54:37.87ID:wBRwwaol0
>>96
まぁPS4だけ伸びたのはファーストの力もあったからこそだけどね
ここから爆速ロード前提の次のステージに進化していくから
それがさらに顕著に表れるだろ
0102名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:56:46.42ID:J2PZnxx3p
>>99
確かにな
その時点での累計でPS5がSwitch抜くまでは負けってルールなんだよな、あっちが決めたルールだと
0103名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:56:47.83ID:EeXgeZM50
さすが天才はいいこと言う
0104名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:57:19.03ID:/ZRFlH3v0
山内博が「これ(携帯電話)が進化したらゲーム機なんて要らなくなりますよ」と言ったことが全てでしょ
山内の洞察と横井のアイディアは完全に対立していることに気づいたほうがいい
横井は自説に拘り任天堂を出て失敗した男だ
そして任天堂は中途半端に横井の思想を引き継いでいるからやはり中途半端な成功しか掴めない企業のまま
0106名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:58:18.68ID:Q3Le+ZEa0
>>25
ソフト製作技術がハード性能の進歩に追いついてないからなあ

海外も結局人海戦術頼みだし
0107名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:58:22.86ID:wBRwwaol0
>>105
結局3DSごと携帯機市場死んじゃったね
アイデアとして限界があったんだろ
0108名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 18:59:10.68ID:fwEZLSic0
>>101
まぁPS5に関しては効果が出るといいねとしか言えんわ
箱もONEの頃よりは明らかに勢いあるし
0117名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:01:47.98ID:MJfRt1YZ0
VITAの背面タッチだっけ?
あれソニー自身も全然使いこなせなかったらしいね
0118名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:02:06.38ID:xaFLEUwId
>>113
でもwiiのポインティングそれ以降で無くしたのは後退だったと思う
センサーバーの代わりをどうにかできなかったんだろうけど
0120名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:02:41.51ID:O1/wRO2Vp
>>110
でもなんだかんだで後に生かしてるよ、そういう失敗も
保守的なイメージだけど実は新しいものに早々に手を出して失敗する事も多い
0121名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:02:46.72ID:Q3Le+ZEa0
>>104
対立してるか?
別のもので代替できるならゲーム機なんて必要なくなるからこそのアイディア勝負だろ
0123名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:10:45.14ID:SnenY8kP0
>>2
大昔はメモリーが少なくて多くの色や画面を持てなかったのだ。
だがアーケードで顕著だったのが色や発音数に表示面数とか解像度といった「盛っていく」方向での進化(新鮮さ)の強調だった。
扱う要素が増えれば処理能力も相応に強化する必然が生まれ、CPUも8、16、32ビットと強化されて行った。
0124名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:12:18.60ID:ZkQutMJg0
アイデア勝負は博打だからな。任天堂だって滑り捲ってるし。王者のやる事じゃない
0125名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:12:53.86ID:GC5loxLMM
任天堂もアイデアゲーム機ではなくてキャラクターブランド売りになってるな
今までの積み重ねで築き上げたものだけど胡座かいちゃってるからなぁ
0126名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:13:34.64ID:QWbQ91nA0
任天堂のは失敗してもダメージ小さいけどソニーのは失敗すれば倒産までいっちゃうからね
0128名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:13:54.50ID:wBRwwaol0
>>125
どの世代でもマリオゼルダポケモンぶつもりだもんな
新鮮味無さすぎる
0129名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:14:42.38ID:SnenY8kP0
>>114
最先端に合わせようとすると確かに古びた仕様だけど、
2000年くらいまでのゲームを表現するにはお釣りが来る。
あの頃の最先端表現はろくすっぽ発展しないままポリゴンCG時代に飲まれて行った。
やり残した仕事はまだあると思ってる。
0131名無しさん必死だな
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2020/10/18(日) 19:15:37.88ID:QWbQ91nA0
>>128
マリオは一緒くたに出来んだろ種類多すぎて
スプラトゥーンとマリメとかいう大ヒットがまだ出せるじゃん
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