モンハンライズのスタイリッシュ過ぎる新アクションを紹介する映像が公開
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ライズのアクションで重量級のランスガンスヘビィがどんなふうになるのか気になる
あんまりピョンピョン軽すぎてもなあ モンスターの攻撃に隙がありすぎ
少しはIBの簡悔システム取り入れたら? アボーンのゴミゴミしたのも大概だったがライズの殺風景さもちょっと萎えるな…
もう全部闘技場でよくね >>15
大剣やランスガンスのゲームバランス保てるのかこれ >>17
これは被ダメージ後限定のアクション
基本的に抜刀中には移動用のワイヤーアクションは使えないようになってる 壁際でダウンさせられたらそのままハメられて死亡がモンハンには多すぎたあまりにも >>21
そうとも言えない
多分これやるには虫ゲージが必要だからゲージない時はいつも通りに起き攻めを食らうと思う 武器固有の技はゲージを二つ消費したり長めのクールタイムが設定されてるものが有るから使い放題にはならない >>18
盾コンルートだけだったら死ねってなるけど
盾コンあるだけなら別にどうでもいいな 格ゲーみたいになってんだけど、こう言うのには
難しすぎる!とか言わないんだろうか なんちゃら虫がまずい分からんがええんちゃう、ゴッドイーターみたいなスタイリッシュはなんかきもいけど 虫がどうこうとか意味不明の設定で物理法則無視したアクション押し付けられて
新規が理解して対応できると思ってるのかねこのバ開発は 良三はこういってる
https://facebook.com/notes/モンスターハンターライズカプコン/モンスターハンターライズ開発現場リポート/3368980549881898/?ref=page_internal&__tn__=H-R
Q3.翔蟲のアクションが難しそう、と思われる方も結構いるみたいですが?
A3.新しい要素なので、慣れるには少し時間が必要ですが、
いきなりビュンビュン飛ぶ必要は無いですし、翔蟲を使わなくても楽しめる様に設計しています。
-確かにこれまで通りのプレイスタイルでも問題なく遊べますよね。
-モンスターへの攻撃にも翔蟲を活用出来るということですが、
こちらも同じ様に使いこなせなくても大丈夫という理解でよろしいですか?
そうですね。確かに翔蟲を組み合わせるとアクションの幅が広がりますが、
これまでの攻略方法にプラスして選択肢が増えるというイメージの方が近いです。 >>35
使わなくても良いアクションならない方がマシ。
余計な操作増やすなよ >>34
そもそも馬鹿でかい意味不明な生態のバケモンを明らかに人間には持てなさそうなクソでかい武器で戦うゲームで何を今更 >>38
たかが1つ2つ操作増えたくらいでパニクる雑魚脳みそは黙ってろよ
別にやんなくていいってのはやりたくない人間だけに言ってんだよ >>38
クラッチ傷付け壁ドン半強制されるアイボーの方がマシとな これを使うと鉄蟲糸技のリソースが減るし蟲棒と違って
無駄にピョンピョンできないってのもポイントだな いいね
これがワールドにもあれば即死コンボとか回避出来るのに… >>35
クロスでギルドでも遊べますよって言ってるようなものかな >>41
確かに俺は頭の出来が悪い(学校の公民の先生にも言われた)けど、
だからこそ言える正論ってものがあるのは知ってるんだよ 多少の理不尽さはあった方が面白いとは思うけど、ある程度の対策が打てるようになったのはいいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています