ストーリーメインのRPGにおいては小〜中規模エリア制の方がウケるようになるはずだ

40時間を移動をともなう雑魚と草むしりに費やし、
クリアに100時間かかるオープンワールドにゲーマーは疲れている

40時間は無駄なのだと、ロードが速くなったエリア制で気がつくだろう

そのかわりそのエリアのグラフィックやロケーションはオープンワールド以上のデザインマネージメントが求められる