サード「PS5縦マルチ対応する手間すらかけたくない」
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今後発売されるps4 タイトルは互換チェック必須なんでしょ
面倒くさいよね PS4で出す場合、縦マルチPS5対応させる事は大した手間はかからないだろうにね
その僅かな対応もする価値もないと見られてるね なんかコエテクが手間だって言ってるのが気になる
あそこボタンひとつでマルチできるようなエンジン作れるとこなのに スイッチソフトをPS5版出したところでどうなるというのか PS4のゲームをPS5でも遊べるならPS5専用ゲームは作らなくてもいいわけだ
やはりスクエニは天才か! ロンチ11万だと当然こういう事になる
サードもPSのボランティアやってるわけじゃないからなあ >>3
エミュ(互換)動作させるわけじゃないし
ソースコードあるならコンパイルするだけ(旧GPU命令も使える)だから
普通に金と手間の問題のはずなんだがな >>4
PS5にはウリにしている機能がいくつもあるだろ?
PS5に移植するだけなら簡単だけど、その機能を使わなかったらユーザーからバッシングされる
ロードとかも普通に作ってたらPS4と同じになるけど、それをPS5でも同じで出したら総スカンだ >>8
なるほど
ロンチの販売台数を見てPS5版を作らない方向に決めて発表したのかもな 近々やるらしいドラクエ35周年イベントでドラクエシリーズもSwitch独占かPS4マルチ発表だったらPS5トドメになるかもな >>11
その辺もうまく自動化するようなエンジンは
難しいってか無理くさかったんかな wiiのとき独自仕様があるハードは云々かんぬん言われまくってたな >>11
ああー
台数売れてねえのにめんどくせえええええええええ ゴキブリはここ数年PS5出れば勝てる…PS5出れば勝てる…と念仏のように唱えてPS4というゲームの墓場無視してきたど
これが結果か… >>10
パッケージ作っても絶望的に売れる見込みないからなぁ
DL専用ならワンチャンあるかもしれんが >>14
振動にしろトリガにしろ、発動条件を加えてかなきゃいけないから、最初から意識して作り始めないと、後からだと追加のテストが無駄に面倒やな Switchマルチでドラクエみたいに作り分けるわけもないこのすばでPS4対応だろうがPS5対応だろうが中身は変わりゃしない ×決定になるのか○決定になるのか
場合によってはアクションボタンが変わる事態になる ロンチですら1万本ぽっちしか売れないと証明されたからな
縦マルチだろうともうPS5にソフトを出すなんてサードがいるわけない KH3みたいに何もせんでも4K60fpsになるでしょ >>17
PS5で互換対応の噂が出てPS4が買い控えされるのはまだわかるけど
なぜかソフトも売れてなかったんだよなw >>19
ファミ通インタビューで言及されてたとおりロード短縮が最大のネックかなと
振動は指定した場所で指定したとおりに震えるだけだからたぶん難しくない ⚪︎×の対応失敗きた感あるね
ユーザーもサードも困ってる 和サードは4すら持て余してるし平井が居なくなってジムは和ゲーなんかどうでもいいから金くれないしそりゃ作るのもめんどくさいだろ >>26
PS4の性能で不十分なソフトなんて出ないよ 恐らく2021年3月までのPS5アクティブユーザーは良くて10万だろ
であればそんなマイナー市場にコスト掛けられないよね 魔法のSSDはデータの構造や使い方まで最適化しないと効果出ないって話だしなぁ >>3
実装は大したことなくても
テスト工程は丸々増えるから無視できんやろ
それでなくても互換動作確認は増えてるわけだし >>31
でもソフト出ないとユーザー増えないから最悪の悪循環だな
Wikipedia
ゲーム機はゲームソフトなしでは成り立たないため、新型ゲーム機の発売時は良質なゲームソフトの多寡がゲーム機の売り上げを大きく左右する。また発売当初の勢いは非常に重要で、マスコミなど社会的にも注目される。新型ゲーム機の発売初期で売り上げにつまづくと、「ゲーム機の出荷台数が少ない→ゲームパブリッシャーが消極的になる→タイトルが揃わず、ゲーム機の出荷が伸びない」という売り上げ悪化の悪循環となりやすい switchは据置と携帯の両方で動作チェックしなきゃいけないから開発に負担がかかるってディスってるやつがいたなー なるほど互換あるからわざわざPS5版作らなくてもいいのか
もうPS4pro2に改名しようか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています