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Geometry Engine機能は、SonyのRDNA 2のカスタム要素の一部であり、VRSはGPUでも非常に正確に実行できます。 PS5の中心窩レンダリング(ここでは1つ)の特許をすでに見ており、これはPSVR2の視線追跡に使用されており、これはコンソールのGEを活用しているようです。
特許では、ユーザーの視線に基づいた画像のさまざまな解像度について具体的に言及しています。

ソニー特許| 中心窩レンダリングシステムにおける選択的周辺視野フィルタリング
https://patent.nweon.com/7854?fbclid=IwAR1TDfr177yy0MD8yMbS0chGNaRmrsU2epeAFjGsu8KxjarttFNZY4CNv8I