【任天堂大勝利】任天堂、アストラルチェインの続編を開発か
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プラチナゲームズといえば長年にわたり任天堂と共にソフト開発に携わっている会社で
ここまでベヨネッタ2、スターフォックス零、ワンダフル101と継続して新作を発表してきている。
彼らは17年の末にもベヨネッタ3の予告映像を公開し、ファンはこのゲームの発売を待ち望んでいるのだが
しかし同社には他にもう一つスイッチで発表したゲームがある。即ちアストラルチェインだ。
このハック&スラッシュとアクションを融合させたゲームは
批評家から非常に高い評価を受け、売上も100万本を超えていた。
そしてプラチナゲームズがここ最近発売したソフトはワンダフル101リマスターのみで
過去1年ほどの彼らは水面下での開発を続けているが、
どうもここにきて、このアストラルチェインに興味深い動きが出てきたようである。
というのも同作の公式サイトを見ると著作権表記欄に
かつてはプラチナゲームズが記されていたにもかかわらず、今ではそれが削除され任天堂のみになっているのだ。
これは一体どういう意味なのだろう。
現時点でどちらの企業からも、これといった声明は出ていないが
以前、神谷英樹が今作の続きを示唆していた点を踏まえると続編の可能性も浮上してきたのは間違いない。
ではこの変更から何が考えられるのか。
まず第一にアストラルチェインが引き続き任天堂ハード独占ソフトであるのは間違いないだろう。
ただ任天堂はモノリスソフトに対してはゼノブレイドのIPを共同所有することで合意しており
今回、自社独占にした判断は同作の周りで何らかの変化が起きたのではないかとファンを思案させている。
あるネットユーザーは、これをプラチナゲームズが権利を売ったと見なしていた。
それはありえなくはない選択だ。
また理由は定かでないものの、多くの者が結果的に任天堂一社が権利を所有するというのは
様々な変化が考えられると推測していた。
このゲームの販売が上々だった点を考慮すれば、任天堂が続編開発に動くというのは自然な発想だ。
1作目を発売した時よりもスイッチの累計販売台数が増加しているため、2はより多くの売り上げが見込めるだろう。
また彼らは数日前にネクストレベルゲームズの買収を行っていたが、今後より多くの会社の買収に動くのではと予想する向きもある。
いずれにせよ今年も任天堂からは目が離せそうになく、その動向は絶えずファンを楽しませそうだ。
https://gamerant.com/platinumgames-nintendo-owns-astral-chain-ip/ 任天堂の二ッチ向けタイトルとしては珍しくミリオン行ったタイトルだからな
今後任天堂主導でFEみたいに育てていきたいのかもしれん
任天堂のIPならモノリスにその世界観を使ったRPGを作らせたり
アストラルチェイン無双をコエテクに作らせたりできるw
(やるかやらないかはさておき) プラチナがゴミだから要らねって見切っただけのことなのに
ぶーちゃん頭いってるなあ ていうかテンセント傘下になった今月と重なってんのか
ベヨ3も永久に出ないんじゃね
プラチナの今の経営方針と反してるからな プラチナは何考えてるか分からん
MSに金もらってスケバン作ってると思いきやスクエニを優先させたり、グラブル頓挫してる裏でアスチェを仕上げてたり
信用出来ないしテンセントの横槍が入る前に任天堂がIPを買い取っただけじゃないのか? 任豚が話題にはするが発売したら速攻で消えて行く普通のゲーム あー、テンセント関連の権利整理ってので間違いなさそうだな
テンセントとプラチナの会社の方針が(成功するかは別として)全機種マルチの拡大路線なんだから、
それと相反するファーストソフトはさっさと権利売り払ってしまおうと そもそもアスチェの権利プラチナにあるのか?
開発会社がプラチナであって著作権そのものは任天堂じゃないの?
企画はプラチナの持ち込みっぽいけども 上の方にもあるけど
権利は2分割で「任天堂」と、「プラチナ社長」に別れてる この会社開発移行や中止多いし
下請けとしての信頼性皆無だよな
正直モデリングのデザイナーがPS2時代でセンス止まってるし
アクションもライト寄りなのにライトに見向きされないしでテンセントは調べもせずに引き込んだんかね プラチナが権利を手放したという事やな
任天堂よりテンセント案件に重点を置いて任天堂IPは後回しとか普通にありえるなあ 売れなかったのをハードのせいにしてIP買い上げてHD版売ってた101、どんだけ売れたのよ キャラデザ変えて欲しい
桂は嫌いじゃないけどゲームには合わない
桂の絵柄を3Dで再現とか無理だから
あとモブキャラのデザインが濃い
だいたいプラチナはキャラデザでマイナスになってる
ニーアが成功できたのはキャラデザのおかげ アストラルチェインよりスケバン復活をだなぁ…
これが精神的続編みたいな話も聞いたけど >>178
相棒のドラゴンをめちゃくちゃコンパクトにしたのがレギオンっぽいすなあ スレタイの推測文章は割りと妥当な気もする
ネクストレベルゲームスのルイマンって元は任天堂が作ったもんだし
外人の会社に造らせるなら完全新作は無理と諦めたんじゃね? もし仮にお互いにwin-winの関係で続編作るの決まってるなら、わざわざ下請けから権利取り上げるなんて真似しない訳で
その逆はあったとしても
契約ぶっちしまくる素行不良っぷりで切られたのかテンセント絡みか理由は分からんけど良いニュースとは思えん 高額で買い取れば
次の仕事をする上での原動力にはなるとか
そもそもプラチナってモーションパクられると言う方向性では優秀なんだろ? ジワ売れするようなソフトじゃないしプラチナが権利を持ち続けても
特にメリット無いんだよな 田浦の親友のヨコオの話を聞いてる限り、アストラルチェインに関しては任天堂と蜜月関係のようには見えないんだよな
任天堂からウチに無断でアストラルチェインの話をするなって釘を刺されて、
その件でヨコオに任天堂の陰口言いまくってた事を生放送でバラされる始末 ヨコオはswitchにソフト出さないくせになぜ任天堂の話をするんだろうね
気持ち悪いわあいつ >>188
野村がキンハーの話無限に作れると言ってるのと同レベル >>188
どうもありがとう
神谷はいつもの、、、で締めてはないんですね
反応を見てたのかな
田浦はこの時には開発には着手して無い感じ 謎が残る終わり方してたし売上次第で続編も作れるようにしてたのかな チケットが発表された時にFEとこれの二枚看板みたいな扱いだったのに、
2019年の購入者の満足度アンケートだとFEが1位なのにこっちは26位とかメッチャ順位低かった 2が楽しみ過ぎる
ゼルダとイカの次に遊び倒したSwitchソフト
任天堂内製にも負けてないクオリティは本当にすげえ。プラチナ見直した キャラデザもその3Dモデル化も最高だったぞ
漫画家原作絵の立体化の到達点の一つとも言えるクオリティ 桂正和の絵はゲームになると地味なんだよな
かと言ってゴリゴリの明るい色を付けたりもしにくいし
世界観まで合わせにくい
アスチェもゼットマンみたいなの想定したか知らんけどさ
タイバニくらいの色合いとキャラクターをだして個性とするか
一人用ならVジャンプ版シャドウレディのウサギくらい個性が欲しいところ
桂正和も自分で言ってるように主人公をイケメンに描くのは苦手、イケメンは基本的に敵やライバルとして描く
(オリガミサイクロンはそういう意味では異例なキャラだったそう)
キャラクリエイトも善し悪しではある タイバニはそもそもキャラクター原案でキャラクターデザインは別の人
桂本人がキャラデザしたタイバニ外伝はアストラルチェインみたいな地味な絵で大コケした キャラデザいいじゃん
つかタイバニもアストラルチェインも普通に成功してるし キャラデザは海外でもかなり高い評価だったぞ
5chのキモオタアイに合わせてたらライザみたいな臭いアキバ豚の餌にしかならないだろ 60点のゲーム
任天堂のネームバリューで売れただけ 100万本程度で続編出るか?
これ開発費数十億円かかってるだろ >>205
これ毎年公開してるけど、ピカブイとかARMSとかゼノブレ2とかアストラルチェインとか、
ゲハで明らかにハード信者が強がって擁護してるゲームがガッツリ低順位なのが面白い >>208
人気ランキングであって不人気ランキングじゃないぞ
そこ理解してるか? >>209
人気順を示してるだけでソフト個々の支持率を示してるわけじゃないからな
これを持って不人気ソフトだと言うのは頭が足りてない >>208,>209
具体的に言うなら
アンケートの1つ「このゲームを他人に勧めたいと思うか。」で1を選んだ数が多いゲームだな
このデータから見えるのは上位10タイトル中8タイトルがRPGである(推測:RPGユーザーが勧めたがりの率が高い?)
皆で遊べるゲームが多い(友達と一緒に遊びたいという考え?)
とかだな ニーアもプラチナじゃないし
プラチナのチームの動向考えると水面下で普通に動いてそう >>204
知能の低そうな金額しか言えなくて草ww
プラチナの会社売上見ろよww
ダイレクトからスピード発売で宣伝費も大してかかってねぇのにw 続編あるとしたらプラチナのどこの生産ラインが使われてるかだな
時期的にグランブルーファンタジーreリンクの開発中止で
それの担当チームがアストラルチェイン2に向かわせているなら
発売は意外と早いかも
ただ任天堂がルイージマンションみたいにオリジナルと続編では違う
会社に任せるっていう方針に出ているなら発売は早くても次世代機だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています