https://youtu.be/G--NuTmzXSY?t=552
https://i.imgur.com/IsiOBvo.jpg
探検
【魔法】「StarWars Jedi:Fallen Order」ロード時間 XboxSeriesX→16秒、PS5→43.7秒
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1名無しさん必死だな
2021/01/17(日) 00:57:02.84ID:hmMklE2J0364名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 07:24:30.27ID:wshIsMx40 日本のゲームはフロム以外いらないから忖度影響なくて良かった
365名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 11:09:16.50ID:581j0Ceb0 海外は忖度したら叩かれまくるからな
今後も楽しみな展開
しかしPS5版は酷いな
今後も楽しみな展開
しかしPS5版は酷いな
367名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 12:26:06.11ID:/c9ZeKscd368名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 13:59:42.95ID:b+Eh+leGp >>366
ぶっちゃけ、ならないと思うよ
PSファンボーイはUE5見てPS5にパリティあると思って
何か知らないけど過度の期待をしてたりするけど
そもそもSIEファーストで技術力あるところは基本独自エンジンだしね
ぶっちゃけ、ならないと思うよ
PSファンボーイはUE5見てPS5にパリティあると思って
何か知らないけど過度の期待をしてたりするけど
そもそもSIEファーストで技術力あるところは基本独自エンジンだしね
369名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 14:39:44.75ID:z+GWh0P20 UEのデモは250億円の出資があったから特別に作ってあげただけで
PSの性能ではあのグラに敵キャラや戦闘エフェクト、モブのAI、UI入れたらまともに動かないって当時から言われてたじゃん
PSの性能ではあのグラに敵キャラや戦闘エフェクト、モブのAI、UI入れたらまともに動かないって当時から言われてたじゃん
370名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 14:51:40.93ID:b+Eh+leGp >>369
あの出資はFortnite使っての
ソニミューアーティストのパーティロワイヤルとか
UE使ったソニピクのコンテンツのため
財布はSIEでなくソニー本体
まあ少なからずPS5に関係はしてると思うけどね
関係ないけどRE8のデモの独占配信に5億払うくらいだし
あの出資はFortnite使っての
ソニミューアーティストのパーティロワイヤルとか
UE使ったソニピクのコンテンツのため
財布はSIEでなくソニー本体
まあ少なからずPS5に関係はしてると思うけどね
関係ないけどRE8のデモの独占配信に5億払うくらいだし
371名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 15:39:55.29ID:FGExuzQ10 おっそ
372名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 15:57:43.76ID:yrNVUEUZ0 PS5用に最適化しないといけないってそれもう互換じゃなくリマスターだよなぁ
373名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 18:20:49.78ID:gxs9xYwD0 >>360
この間、自作PC板でも暴れてたぞ
879Socket774 (ワッチョイ c7e8-Ueka)2021/01/26(火) 05:13:54.59ID:3u5ckHo10
いや違うだろ無制限LoDを勘違いしてる
ドローコールのGPU自身作製を行えるAMP Shaderと
テッセレーションにて頂点増減をしLoDを行うMesh Shader
PS5の独自機能はキャッシュスクラバーで
PS5の特徴はその任意に残せるキャッシュデータを使っての再帰処理
で、Meshと違うのはポリゴンの増減でLoDを作るのではなく
ラスタライズにピクセル変換時に、任意の条件に従って同一ピクセルにまとめてLoDを行う点
ラスタライザがプログラマブルになっているし、Naniteの様にソフトラスタライズでも補完できる
無制限のポリゴンって、キャッシュとLDSをつかった高速処理が出来るから
これはPS3のSPE(SPU+LS)で行っていたPS Edgeの頂点処理概念を基本としている
この間、自作PC板でも暴れてたぞ
879Socket774 (ワッチョイ c7e8-Ueka)2021/01/26(火) 05:13:54.59ID:3u5ckHo10
いや違うだろ無制限LoDを勘違いしてる
ドローコールのGPU自身作製を行えるAMP Shaderと
テッセレーションにて頂点増減をしLoDを行うMesh Shader
PS5の独自機能はキャッシュスクラバーで
PS5の特徴はその任意に残せるキャッシュデータを使っての再帰処理
で、Meshと違うのはポリゴンの増減でLoDを作るのではなく
ラスタライズにピクセル変換時に、任意の条件に従って同一ピクセルにまとめてLoDを行う点
ラスタライザがプログラマブルになっているし、Naniteの様にソフトラスタライズでも補完できる
無制限のポリゴンって、キャッシュとLDSをつかった高速処理が出来るから
これはPS3のSPE(SPU+LS)で行っていたPS Edgeの頂点処理概念を基本としている
374名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 18:53:51.87ID:6ApUOYlX0 なぜCSでPCに優位に立てると思うのか不思議で仕方ない
PSWには並ぶという言葉が無くて上か下しかないのか?
PSWには並ぶという言葉が無くて上か下しかないのか?
375名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 19:01:25.32ID:pqklPFSIM なんじゃこりゃ
376名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 19:24:55.08ID:zs99i4T80 魔法のSSDとはなんだったのか
377名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 19:30:26.14ID:yPRu7J5j0 0秒って言ってたのに・・・
378名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 20:45:48.41ID:54MYl325M PSWのなんとか表示法に基づき60秒未満はゼロと謳っていいんだろう
379名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 23:36:49.08ID:zz+Hd417r ロード激遅にされた上
親玉にステイトン呼ばわりまでされてしまう豚虫
親玉にステイトン呼ばわりまでされてしまう豚虫
380名無しさん必死だな
2021/01/28(木) 23:59:03.83ID:gByswLj80 スペックは上回るはずの新型Xbox、同タイトルのパフォーマンスでPS5が一貫してパフォーマンスが上という調査結果
https://www.zaikei.co.jp/article/20201201/596820.html
ゲームのハードウェアとソフトウェアのテクニカル分析を専門としているDigital Foundryの調査によれば、
PS5とXboxの両者で同時に展開しているタイトルでは、PS5版の方が一貫してパフォーマンスが上回っていたという調査結果が出ていたそうだ(Engadget、The Verge)。
https://www.zaikei.co.jp/article/20201201/596820.html
ゲームのハードウェアとソフトウェアのテクニカル分析を専門としているDigital Foundryの調査によれば、
PS5とXboxの両者で同時に展開しているタイトルでは、PS5版の方が一貫してパフォーマンスが上回っていたという調査結果が出ていたそうだ(Engadget、The Verge)。
381名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 07:21:30.27ID:wDQt593Mr 11月、12月の話にすがり付くしかない豚虫
その頃はフリーズクラッシュも直ると思っていたし、ロード激遅も上手く隠せていた負け虫
その頃はフリーズクラッシュも直ると思っていたし、ロード激遅も上手く隠せていた負け虫
382名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 08:37:02.85ID:y5Ec8q8EM そもそもサーニーが主張してた高速化って本来OSが司ってるメモリ管理に手を入れないと実現できないよねと。
その上でメモリアロケーションも専用にする必要があるし、コーディングも変わる。
APIだけで吸収できるようなものにはならない。
こんなの対応できるのはソニー自身だけだよ。
しかも、将来的には互換性の足かせになる可能も高いし。
その上でメモリアロケーションも専用にする必要があるし、コーディングも変わる。
APIだけで吸収できるようなものにはならない。
こんなの対応できるのはソニー自身だけだよ。
しかも、将来的には互換性の足かせになる可能も高いし。
383名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 09:12:10.94ID:FpH7dLi40384名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 10:10:51.01ID:0CAgMjqeM >>382
それが本当ならOS作れと言ってるに等しいな
それが本当ならOS作れと言ってるに等しいな
385名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 10:34:39.50ID:9tgPL9Fs0 そもそも読み込みが早くても処理するCPUやGPUに依存するんだから劇的に早くなるわけない。
M.2とSETA接続のSSDで体感できるほど差が出るか?と説明したんだがなあ。
M.2とSETA接続のSSDで体感できるほど差が出るか?と説明したんだがなあ。
386名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 11:31:42.08ID:Gf2pcWQk0 生粋の奴隷は今日もロードの遅さから目を逸らす模様
フリーズクラッシュとはずっと付き合っていく決意をした模様
フリーズクラッシュとはずっと付き合っていく決意をした模様
387名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 12:25:15.59ID:iI2eS8k5aNIKU ps2もps3も独特な設計にして互換キツくなってたしps4だけストレートだけどps5でまた戻ったんだな
388名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 15:39:00.38ID:Gf2pcWQk0NIKU 雑魚ゴキ沸いてくださいよぉ
389名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 15:57:58.82ID:FrSxLapj0NIKU テクスレでNaniteが良く持ち上げられるけど、あれも最終的にはCSかPSでライティングやら処理するんだから
普通に考えて並列処理特化の箱の方が優位に使えそうだとおもうけどな
頂点処理自体、前世代でもテッセレーション以外はそこまでボトルネックじゃなかったし
メッシュシェーダが使える今世代機なら尚更
普通に考えて並列処理特化の箱の方が優位に使えそうだとおもうけどな
頂点処理自体、前世代でもテッセレーション以外はそこまでボトルネックじゃなかったし
メッシュシェーダが使える今世代機なら尚更
390名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 19:37:39.61ID:FpH7dLi40NIKU >>389
初めて箱を買ってサイバーパンクとかやったが安定していたし思った以上に良かった
GPUが一世代違うのはThe Mediumで分かったし
まあサブスクリプションの充実を今後も頑張ってほしいくらいだな
初めて箱を買ってサイバーパンクとかやったが安定していたし思った以上に良かった
GPUが一世代違うのはThe Mediumで分かったし
まあサブスクリプションの充実を今後も頑張ってほしいくらいだな
391名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 22:46:21.36ID:i+KCgPM70NIKU392名無しさん必死だな
2021/01/29(金) 23:12:27.81ID:dC2MmQArrNIKU どうしようもないが売りになりつつあるデカブツ
393名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 00:42:59.69ID:Evcb3uwYp 現実
Hitman3
解像度
PS5 3200x1800 失笑
XSX 3840x2160
Shadow
PS5 Medium ゴキ失禁
XSX High
Hitman3
解像度
PS5 3200x1800 失笑
XSX 3840x2160
Shadow
PS5 Medium ゴキ失禁
XSX High
394名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 11:59:18.64ID:taTRie4S0 ステイ豚®ハードだからロードが遅い
395名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 13:43:09.91ID:KUVnAAymd >>388
都合の悪いスレには近づかないから
都合の悪いスレには近づかないから
396名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 15:34:46.07ID:f6f+8mC40 ゴキブリ、お前んとこのポンコツハード
おせぇおせぇwww
おせぇおせぇwww
397名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 16:25:36.57ID:RUyK+y1W0 豚のように遅い
398名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 21:35:14.14ID:cZlijfqD0 PS5はロードも負けてるやん
399名無しさん必死だな
2021/01/30(土) 23:58:52.65ID:f6f+8mC40 敗北豚の名はソニー独占になりましたな
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