>>470
アクション要素増やしてもいいけど、RPG的な部分との擦り合わせがディレクターの腕次第なのよな

戦闘や移動をアクション寄りにするとRPG的なキャラの成長システムやイベントやクエストを従来型のままで組み込んじゃうとバランス悪くなっちゃってゲーム全体として見るとなんだかなぁ、って物ができちゃったりする

アクションメインでいくなら従来型のRPG的なキャラの成長システムだと初期状態からクリアまでにプレイヤーキャラの強さがインフレしまくるから、アクション部分のバランス取りづらいからね