モンハンライズは思ったより売れないとみてる
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国内は普通にワールドブチ抜くと思うが海外は知らん
外人はワールドでがっかりしてそうだからな 桃鉄が300万だっけ?
一時的に抜くけど年末あたりにまた抜き返されそう けいじが過去の実績とSwitchの勢いをみて導き出した予想
510万
https://i.imgur.com/lzJUARy.jpg 桃鉄が売れすぎてるのが気になる
ちょっとモンハンのようなコアゲームをやる人の数が3DS時代よりも少ない可能性が高い 体験版で初めてモンハンというものをやったけど
こんな煩雑な操作のゲームが数百万のヒット飛ばしてたのがびっくりするわ
難しくね? 海外では全く売れないであろう事は元々分かってるっつーの
日本でそれなりに売れればそれで十分だろ ライズGまでは作って売上維持できるかでしょ
Wは初弾の数字を盛って逃げられた >>8
モンハンは思いっきり人を選ぶゲームだから
ハマる人にはハマるけど、あわない人には本当にあわない >>8
モンハンファンもモンハンみたいなアクションゲーム経験者しか遊べないゲームが国民的ゲーム扱いなの分からんって言ってたからなぁ 海外売り上げの本数はどれだけ投げ売りするかバラ蒔くか次第だからな >>8
アクションゲームの中じゃ操作はかなり難しい部類だと思うけど村クエクリアできる程度の腕前があるなら仲間とワイワイ遊べるのが大きい >こんな煩雑な操作のゲームが数百万のヒット飛ばしてたのがびっくりするわ
>難しくね?
これは本当に心配してる
俺はアイスボーンまでやってるから慣れてるけど
今のモンハンはP2Gの頃より操作が複雑で、誰でも遊べるゲームではない
ワイヤーアクションや操竜で更にスピーディー&難しくなったので
「一瀬大丈夫か?携帯機向けの手軽なモンハンって言ってるけど、操作が手軽じゃないぞ?」と不安に思ってる 国内200万の海外100万くらいかな
PC版出たらわからんけど >>18
太刀イケメンすぎな
ライズの居合抜刀はちゃちすぎておもちゃにしか見えん >>18
でもこのライズswitchソフトにしては凄いんだよな
水にモンスターやキャラクターが反射してんだよ
これで約8GBは技術の高さを伺える >>20
なるほどね、PSPの頃はもっと間口が広かったってことか ライズは皮算用でも初週ミリオンだからな
ゴキちゃんもれなくKPD 手を出してるのは昔モンハンやってた人で若い層には届いてない印象
まあXX辺りからもうそんな感じだったししゃあないか うまい動画を見てると勘違いしそうになるけど体験版のタマミツネはかなり強いからな モンハンの売上なんざ300万いけばどうでもいい
モンハンオタクがswitchを買えばそれでいい
switch1.5億台突破の折り返し地点だからな まあ一旦ワールドで人集めちゃってるからどれくらい戻ってくるかだな
新規もボチボチ入るとは思うが PS4のMHW国内売上が200万だからとりあえずそれ超えれるかだな 桃鉄以下は普通にありうるよ
スイッチの客層的にポケモンスナップのほうが売れるかも 発売31日前コングポイント
モンハンワールド 670+53=723
モンハンライズ 436+79×2=584
まあ初動はワールド以下にはなりそうかな 狙いはアジア人だろ
任天堂ハードをアジアに売る役としての期待でハードフォルダーから援助が来ている
日本だとワールドあたりで高齢化が後戻りできないくらい進行してたから
ライズとストーリー2は仕切り直し役で初動から期待なんてできない コングptではDL込みで初週200万越えそうかな
最終400万と予想する 国内400万は余裕だぞ
というのもPS4で出たMHWですら300万本を越えてる上に、値崩れを起こして中古価格が激安になってたのもあって中古市場でずっとトップ独占し続けてたからね
中古含めたプレイ人数で言えば370万人くらい行ってそう
Switchは値崩れ起こしにくい上にライズはDL版のほうがちょっと安いから、国内400万は普通に越える
でも海外は分からん
ワールドIBでもううんざりして買わないって人も多いだろうし、まあ300万越えれば御の字やろね >>37
500万って3rdですら超えてないぞ…
国内だけでその数字は絶対不可能だと断言できる 桃鉄以下って言うけど、桃鉄は最終的に国内300万超えだろ
あれに勝てるタイトルはPSじゃ一本も無いぞ >>38
コングをそのままワールドと同等の係数で予想すると、パケだけの初週で100万本行くか行かないかって所になりそうやね
そしてDL版もそれと同等の本数売れそう 前作がクソだから売れないって理由もおかしくてね
そもそもスイッチ購入者の多くはワールドもIBも遊んでないんだ
最後に遊んだのは3DSのモンハンなんだよね >>24
必ずしもそういうわけでもないけどね
今昔のモンハンやると説明されてない儀式とか多かったり
硬直の長いモーションが多くてコントロールが難しいとかもあって
単純な難易度で言えば一番新しいワールドの方がよほどカンタンだったりする 今の若い子がSwitchでモンハンはやらないだろ
操作が複雑だし気軽に遊べないしフォトナやスプラトゥーンやスマブラあるしな >>47
そんなわけないw
話題作には必ず飛びつく モンハンライズアマラン
・通常版
総合 スイッチ
日 *2位 *2位
米 圏外 38位
英 圏外 圏外 (品切)
仏 46位 31位
独 圏外 59位
伊 圏外 34位
西 84位 40位
・同梱版
総合 スイッチ
日 ーー ーー
米 ーー ーー
英 圏外 75位
仏 圏外 圏外 (品切)
独 ーー ーー
伊 圏外 83位
西 圏外 42位
・限定プロコン
総合 スイッチ
日 ーー ーー
米 ーー ーー
英 圏外 71位
仏 圏外 圏外 (品切)
独 圏外 圏外 (品切)
伊 圏外 61位
西 圏外 57位
※補足
米 総合96位=スイッチ37位
英 総合97位=スイッチ36位
独 総合98位=スイッチ53位
伊 総合98位=スイッチ32位
DL版
総合 スイッチ
日 52位 39位 若い子の適応力を舐めるなって
おっさんとは段違いだぞ >>47
だからといって子供がいつまで同じゲームをやり続けるかと言えばそうでもない。
多少の飽きは来ないわけがないからな
とりあえず周りが盛り上がってるなら買うと思うよ
すぐに飽きてすぐ戻るかもしれんけど 国内は最終200万位じゃね?
もう既に国内のアクション、共闘系にモンハンは選択肢として入ってこない。
今の10代20代はバトロワ系FPS、TPSがメインでしょ。 フォートナイトとかスプラバリバリやってる人なら
所詮対CPUだからすぐに適応できると思うけどね
あつもりとかDQしかやりませんって人は厳しいけど
そういう人も友達に手伝ってもらって進めていくのも
モンハンが人気になった理由の一つでもある >>1
歴代カプコン売上TOP6
MHW 1680万
バイオ7 850万
バイオRE2 780万
バイオ5 780万
バイオ6 770万
MHWI 720万
MHP3 490万
MHX 430万
MH3 190万
https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html >>48
既にモンハンは一般層にリーチする話題作じゃないでしょ 無料のapexとフォートナイトがモンハンキラーになってる モンハン評価低すぎないか?
同梱版予約もまだ始まってないのに >>18
幼稚園児ライズと名付けるか
こんなんゴミすぎ地味すぎやねライズ
炭治郎の声優だかなんかでアホに売るしかないね なんだかんだ言いながら日本人がアホみたいに買ってくれるよ >>61
スイッチユーザーのガキはワールドなんかやってないらしいからな
任豚いわく
ワールドのせいとかいう都合の良い言い訳は無理やね あつ森や桃鉄の層はモンハンは買わないだろ
桃鉄の売上はさすがに読み誤ったが >>58
言うて200万は当たり前に行くやろって前提での「そこまで売れない」だからな
そこらのサードにしたら贅沢な話やで まあ予想上回る推移の予約数らしいからまあまあ売れるんじゃねとは思ってる 久々にスイッチのゲームを買うことになるな
日本だけでしょ売れるの >>55
200万ものゲーマーがこの日本にいるとは捨てたもんじゃないな キッズティーンにどれだけ、訴求できるかだな。
ワールドでは明らかにキッズやローティーンのユーザーを失っていた。 >>69
日本だけでしか売れなくて5年間(ワールドと同じくらいの期間)開発って
大赤字で草 >>67
平気でフリプ配布分とか含んでくるからなあ
ソニー絡みの数字はどうにもあてにならない うちは家族分で3本買うけど、フォトナキッズが興味持ってくれるか次第 Switchモンハン作り始めたのがワールド発売くらいなんだろ
ワールドの大ヒットが確定じゃなかったからSwitchでも出して保険かけといた
でも結果論だがSwitchモンハンはいらんかったな
どうせ世界でps4分の売上(860万)いかないから次はもうない >>73
この人ニート期間長すぎて誰信じられない究極の根暗キモオタになってそう wのようにばら撒きや無料バンドルしないなら
最終世界で400万くらいかなと思ってる
今のSwitchの勢いなら国内は300万弱くらいまではいくだろ
前の持ちよりから時間たちすぎてるからそれ以上は難しいかな
wで無料やセールでモンハンやった海外の人が早々フルプライス出すとも思えんし amazon1か月以上前で2~3位貼り付き
コングポイント1か月前で600pt越える予定
同梱版予約まだ
初週150万の国内450万ぐらいまで伸びると予想しとく ホントアホだよなぁ
スイッチに出したのはホント失敗
ハンターがアホみたいに喋りまくるトウキデンやGEに成り下がるとかキチガイかよWWWW >>65
Switchのユーザー層ってあつもりや桃鉄だけやってる層で
構築されてるわけじゃないでしょ
スプラやスマブラとかの売れ行き見ると激しい操作するアクションものを
好むユーザーもかなりの数いるぞ >>77
まじかよモンハンワールドって1千マンもばらまいたのかよすげーなお前の糞脳みそw いまのところswitchに出た話題作は
思った以上にめちゃくちゃ売れてるケースばかりだから
モンハンライズは国内だけで500万とか行っても驚かない
アイスボーンの体たらくをみるに、海外はそんなに売れない気もする 毎度のことながら体験版が「シリーズファン向けの先行体験」にしかなってないのがな
オンラインとかも含めて体験機会がかなり重要視されてきてる中であんなんで大丈夫か?とはなる >>71
買えなかっただけで失うってことあるのか
俺らが据置モンハンを7年待って300万まで伸ばしたし今までの携帯モンハン好きは買うと思うぞ 今回はまだ同梱版予約が始まってないことに注意
【悲報】モンハンW、米アマランでマリオカートに負けてしまう
1 名無しさん必死だな sage 2017/12/13(水) 09:50:03.83 ID:DVMECRTW0.net
大丈夫なんか?
https://i.imgur.com/2LwSCUz.png
→これが発売43日前
モンハンワールドさん、世界のアマランでTOP10に入ってしまう
1 風吹けば名無し 2018/01/07(日) 12:40:12.40 ID:bh3pEoSL0.net
日本 1位
アメリカ 8位
イギリス 7位
ドイツ 8位
フランス 7位
イタリア 8位
→これが発売19日前 結局、国内でも海外でも売れるワールドと国内でしか売れないライズ
もう勝負ついてるよ 国内1%市場のゴキブリがイキってる姿は滑稽でしかない モンハンなんてブレワイと比べたらよほど簡単だよね
ていうか簡単じゃなければ200万本以上なんて売れないし
ていうか覚えゲーだしなぁ ワールドって売上が何万のときぐらいから投げ売りしたんだっけ?
任天堂で洋ゲーとか見た目コア向けのゲームは相性悪いんだって
3dsモンハンも微妙だったろ
まぁ3dsモンハンよりは売れるだろうが >>36
エクセレントワンダホー東洋オリエンタル文化な海外のユーザー相手にもワンチャンあるで(ゲス顔) >>76
正確なDL比率隠すために
パッケ版とDl版のDL比率にDL率100%のゲーム混ぜて「これがうちのDL率です」って堂々と発表するクソ会社だぞ
ゲーム機本体の出荷総数に修理して再出荷した分を含むとか言ってるのも意味不明過ぎるし
実態を偽るための数字のマジック駆使し過ぎてて、ソニー絡みの数字を鵜呑みにできないのは普通の意見でしかないよ >>75
モンハンワールド→World Engine(旧世代MT FRAMEWORKのカスタムエンジン)
モンハンライズ→RE Engine(新世代エンジン・カプコンメインエンジン)
保険が売れたから、そこまで売れなくても大丈夫 >>98
ただのWikiだぞ
確かTwitterでリーカーが漏らしてたからそれをまとめただけだと思うわ >>91
BotWの方が序盤厳しくてスパルタよな
モンハンは序盤小型とか採取なんかから始まって
徐々に敵強くなっていったり装備鍛えていける上に
オンラインで手伝ってもらえるとか
アクションゲーマーから見たら超カジュアル >>91
ブスザワに難しい要素なんて皆無だろ
全部弓で死ぬじゃん フォートナイトやPUBGあたりが流行ったのっていつからだっけ?
ワールド発売より前?後? でも現実は↓コレだからね
>加えて、今年3月発売予定の大型新作タイトル『モンスターハンターライズ』の受注が
>順調な滑り出しを見せるなど、同事業が総じて計画を上回り推移する見通しであります。 売れないお墨付き貰ってる
60名無しさん必死だな2021/02/06(土) 22:39:03.38ID:G1Ja+3Ip0
今後のゲハ予想
MHライズが発売されるも出来が悪くジワ売れならず
売り上げも国内ミリオンしか行かず海外でも当然爆死
やはりSwitchはガキゲーパーティゲーしか売れないとゲハで荒れに荒れる
ライズが不調に終わったカプコンは
ブランド力を衰えさせないためモンハン新作を
PS5向けに開発中と発表
多くのモンハンファンが歓喜、涙する
86名無しさん必死だな2021/02/07(日) 22:37:41.35ID:Sc9xH7aF0
鬼滅PS4 5,621,445
鬼滅PS5 2,413,905
パッケージのみ
87名無しさん必死だな2021/02/07(日) 22:39:12.17ID:Sc9xH7aF0
ライズ 1,096,311
DL含む >>92
発売が2017年で無料同梱版出したのが2018年なのは覚えてる >>105
マルチソフトの内訳出す公式なんてほとんどいないしな >>104
狙いすぎてダメだな
あの有名な占いには勝てない >>104
まーた取り返しの付かない占いかましたアホがいたのか
最早どうなって欲しいのかこれもうわかんねぇな 普及台数
mhw発売時
ps4、600万台
mhr発売時予測
Switch1900万台 PS4で子供が離れてるから150万からスタートして、200万くらいだと思う モンハンライズスレが現在198スレ目
ワールドスレは発売一週間前に200スレ目
ライズの方が勢いがあるかな
なんか対立煽りしてるけど大半のモンハン好きはワールドもライズもプレイするだろ
ハードが○○だからやらないとか言ってる奴はそもそもプレイしてない コングの店舗数が減少してるから
最近の係数は上がる傾向にあるんだけどさ
コングでのモンハンライズの予約推移は
Switchソフト史上最高の推移だな GとかXXとかやってるのによく買えるよな
しかも、今度は8千円… あんなハードを行ったり来たりするゲームのファンなんて宗教キメてたらやってられないしな そうそう
モンハン好きは何で出ても買うだろう
宗教上買えないのはゲハの一部のきちがいだけ モンハンがコアゲー扱いするヤツいるけど
どう見ても売り上げ的にコアゲーじゃないからな
一般層抜きで300万も売れないって アイボンがクソ→「モンハンはクソ!もう買うもんか!」→ライズが売れない
ライズが傑作→「モンハンはすごい!次は買おう」→ワールド2が売れる
任豚ちゃんがいくらライズを持ち上げてもそれを刈り取るのはワールドだってことに気づいてないのかなw >>119
元々ダブルクロスまでは見向きもされずに爆死繰り返してたのをワールドがようやく復活させたからな
ライズが売れたとしてもワールドのおかげ >>119
ワールド2は次世代スイッチとマルチだろうからなあ
まあPC版買うんですけどね 体験版でやるとそこまで気にならないんだけど動画や静止画で見るとライズは糞グラの中華製モンハンにしか見えないんだよね
Switchの勢いとモンハンブランドで初週200万累計400万は売れそうな気もするが大幅に売り上げ落としそうな気もする
まあ国内の売り上げだけはMHWぐらいは最低でも売れるだろうけど 正直マルチで出るのが1番理想的
一部の宗教家は気に入らんだろうけど。
俺はこだわりないから
PS5でアイスボーンやり始めたとこだけどけど
ライズも買って両方やるよ 売れまくってからの中古値崩れに期待してるわ
出来れば1500円くらいで買いたい
ソロでやるのが好きだから急ぐ必要無いしな
G級がアプデ方式ならしばらく高値維持しそうだけど モンハン買う人がマリオ、ゼルダ、ポケモンで遊ぶとは思えない >>118
宣伝しなくても自分で調べて買う層は15万本くらいだろうな
300万本は広告打たないと売れないわ 過去の実績からいうたら国内400万が目標やし、今のスイッチなら正直余裕だと思う
海外はニンテンドーハードのばらまき具合がわからんけど800万くらいかな? 体験版やったけど難しいな。
なんでこんなに人気あんの?
初心者はどの武器使えばよいの? >>126
宣伝はすると思うぞテレビでも
そういえばワールドてテレビ宣伝してたっけ?
全く覚えないが >>129
公式は太刀勧めてる
個人的には操作単純なハンマーの方がいいと思うけど ろくな盛り上がりもないのにいきなり500万出荷するようなハードとは違うんだから1000万行かんよ モンハンはライトよりだぞ
ライトよりだから国内で数百万本も売れる
Switchだとゼルダの方がコアゲー側に近いね >>135
それは売れ過ぎ
P3rdで490万本だぞ >>125
ゼルダの狩りに似てるだろ
ゼルダ遊ぶそうはハマる >>129
一緒にガンランスをやろ?
全ての攻撃を弾いて隙を見てロマン砲 まぁ、売上予想する人はあつもりと桃鉄どのくらい予想したかの自己紹介くらいほしいなぁ スプラ、フォトナを経験しているキッズに売れるかがポイント
彼らにはモンハンは特別なタイトルではないから名前で売れたりはしない
スプラとかに比べてモンハンは面倒臭すぎるのも不安材料 見た感じ日本では割と爆発しそうな感じがあるけど海外の反応が薄いのが気になる
もし海外で売れなかったとしたらそれはワールドアイスボーンの時点で見切り付けられたからなのか、switchの客層とモンハンのユーザー層が被ってないからなのか 500万とか言ってるやつは正気か
ポケモンより売れるわけないぞ >>129
笛、太刀、双剣、ライトボウガン辺りかな
製品版だと小型の弱いモンスターからゆっくり敵が強くなっていくし
装備を整えたりできるので体験版ほど難しくないよ >>138
携帯機の恩恵が追い風(爆風)
あつ森みたいに、1000万人ぐらい新規が入ってくるだけのポテンシャル持ってる
たぶんPSは相当厳しくなるね >>139
どこが似てんだよ
ゼルダなんて弓で1分、普通にやっても5分前後だろ 200万とかはハードル下げか甘く見過ぎじゃね
桃鉄とは比べ物にならないほどのシリーズだぞ ワールドで外人はモンハンから離れたからな
日本では売れるだろうが外人がこの先モンハンシリーズ買うか怪しいな >>151
>>18見ればグラ厨の外人が見向きもしないのは当然 ポケモン(年齢層が低い)+ゼルダ(年齢層が高い)=モンハンライズ
モンハンライズ(子供から大人まで遊べるタイトル)
子供は集まってゲームするのが好きだからモンハンライズは当たり
大人は懐古勢や本格的なアクションゲームが当たり
あつ森クラスのメガヒットさせる要素しかない >>132
youtubeで見て思い出した
が、全然記憶なかった汗
その頃本体持ってなかったからかな >>153
ワールドで離れたんじゃなくてワールドのグラでようやく外人が興味持ったってだけ
またクソグラに戻ったらそりゃ海外で売れるわけない >>142
あつ森は初週ミリオン行かないくらいで累計は500万くらいは行くだろうなと思ってた
桃鉄は累計30万くらいだな
ライズの予想は累計300万の初週150万だ 外人がそんなにグラ重視するならswitch自体売れてないだろ とりあえず出来ることだけやれば問題なくプレイ出来るゲームではあるんだけどな
全武器全操作出来る奴なんか既プレイヤーですらほとんどいないだろうしなぁ >>125
わいMHXX→マリオオデッセイ→ぎゃるがん2の順番で買ったんだけど >>161
グラ重視してないならワールドより前のモンハンも売れてるだろ
現実見ようよ >>158
それだとIBで1000万人の客が離れた理由が説明できてない 中国韓国で人気だから、どうなるか気になる
特にTwitchでも中国人の配信が多いから、人口が多いだけに爆発しそうな気配はあるんだよな 外人もいうほどグラ重視しないしな…
そもそもインディーズの本場は海外だろ ワールドは売れたけどIBは評判を下げたと思う
steamでもIBは賛否両論状態だし >>165
本編クリアしないと遊べないDLCだから
ゲームのDLCなんて元々装着率低い
イーラやブスザワだって本編より売れてないと思うぞ 国内ではワールドよりは売れると思う
海外含めた総売り上げでは結構差が出そう 17/08/25 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
予約最終 51pt
初週販売 112pt
初週メディクリ 84,277
予約係数 1652.49
販売係数 752.47
ライズの現在(2/23)のコングポイント
通常版 436
狩友版 79
合算 594
同時期のワールドのコングポイント
723
ワールドの最終ポイント
1634
この辺りから考えると初週は200万本を越えそう むしろ低スペックのSwitchで、よくここまでグラフィック頑張ったなのほうが大きいだろ、海外勢の意見は
CAPCOMの技術力がわりと凄い >>169
いやクリアしなくても遊べるぞ
クラッチクローなんかまさにIBからの追加要素だろ >>173
そこは正直ビックリした
意外といけるやん!!って そもそも海外勢はワールドの時点で結構脱落してる
【PS4】売上ランキング上位タイトルのクリア率まとめ | げーむびゅーわ
https://game.girldoll.org/ps4-clear-proportion/
モンスターハンター:ワールド 44.4%
モンスターハンターワールド:アイスボーン 59.6% >>174
アイスボーン本編はワールド本編クリアしないとできない >>13
XXが初モンハンだったけど途中でもういいやってなった。カメラ操作が面倒なのと素材集めも面倒だから
モンスターを探したり素材探したりめんどくさい。金稼いだら普通に武器防具買えるほうが良いわ >>177
それは追加シナリオだろ
DLC入れた時点でDLCの要素が遊べるのになんで本編クリアしないと意味ないなんて言ったんだ? MHWの数字が景気良かったからそれに比べると見劣りするかもなあ
でもまあ自分が遊ぶ分には2〜300万本も売れたらオン人口不足になることもないし問題無いわ パケだけで初週200万本はさすがに厳しいだろ
俺はDL予約するつもりだし アイスボーンにすぐに行ける様に救済防具もあるからな
これまでのGはそういうの無くて地道に装備作りながら行くしかなかったが
アイスボーンで買った人は下位をガンガン駆け上がることができる >>179
目玉はアイスボーンだろ
クラッチが使えるからとか難癖もいいとこ >>96
デジタル比率とパッケージ併売タイトルのデジタル比率でしょ。べつにおかしくもなんともない。君は自分が普通じゃないことを理解するべき 発売1ヶ月後にミリオン越え
GW過ぎでWミリ行くかもってライン パッケはそんなに数出ないと思うな
俺の周りは皆DLだ そーいやブレワイのエキスパンションパスってどんくらい売れたんだろ >>185
デジタル比率とパッケージ併売タイトルのデジタル比率を公表せずに、そこにDL率100%のDL専売ソフトを混ぜてDL率発表してるのを知らないのか…
ちなみに任天堂は当然普通だから、君が言ってるデジタル比率とパッケージ併売タイトルのデジタル比率を公表してる
ソニーがいかにあたまおかしいかさすがに理解できたろ >>129
双剣。とりあえず敵に当てることはできる。飛び道具系はやめたほうがいい これに限って言えば売れなかったザマァとはならないんだよな
売れなかった=目的である若年層への売り込みが失敗である、になるから
次の一手が出てくるだけ >>186
えっイーラってこんな売れてないのか
ボリューム考えてももっと売れていいと思うんだが まあGのパッケが前作と大差ないレベルで売れてた頃が頭おかしいと言えばそう モンハンって遊んだ事無いから期待の程が全く想像つかないが
>>1と同じく国内200万台で納まるんじゃないかという気がする
最大限売れてもパケ+DLで累計320万くらいかな ワールドの功績もあって知名度増したし売れるでしょ
しかも今はライバルがいなくてゲーム需要も高い
他に遊ぶゲームもないし給付金でSwitch普及したのもブースト >>193
イーラはエキスパンションパスに含まれてるからな
>>195
いや、キチガイはお前だわ…
まさかソニーがDL版とパッケ版の併売ソフトのみでDl比率公表してると思ったのか?
そんな普通の話なら頭おかしいなんていうわけないだろ >>196
今となっては阿漕な商売よね
機種関係なくどれもこれも買ってたけど…… >>195
デジタル販売のみとデジタルとパケ併売のものを合わせてDL率を出すのは普通におかしいよ
流石にそのレスはお前の方が理解できてないんじゃないかと思う >>186
かつてのG級と同じように無印とセットにしてバンドル販売してるからな
それで1000万人逃げてんだよ まず1000万消えたのは誇張でもなくカプコンの決算からの事実だろ
イーラのパケで判断するとかアホか >>193
イーラはエキスパ買ってりゃそもそも無料だから単品で買うのは物好きなコレクターしかいない 従来のG級想定してアイスボーンの販売計画立ててたけど
想定を大きく下回った件を株主につつかれて、カプコンも計画を下回ったと認めてたからな
同数とまではいかないまでも、1000万人逃げたのはさすがに想定外だったろう >>18
かっこいいシーンの抜き出しと普通の狩猟シーン並べてどうしたwww
そんな焦んなくてもたっぷり壁ドンシーンのせとけよwww ゲハじゃ何故かIBが本編に比べて売れてない!!とか言う人いるけど、DLCなんて本編の1/3も売れりゃ成功みたいなのよね
というか本編1600万程売れて、同じくらい売れたDLCってどんくらいあるんだろ? >>207
最低限半分は欲しかっただろうな
まぁ売上自体は十分なだけあるだろうが 1680万本はPC込みだっけ?
ライズはゼルダ以下だろうけどもしゼルダ並みに売れたらswitch単体で2145万本も夢ではないのか >>204
アイスボーンは1/3も残ったけど豚の崇めるイーラは1/20しか残らなかったなw ていうかソニー信者すら買わざる得ないような状況じゃね?
PSで遊べるものがなにもねーんだから >>206
無印を持ってるやつはアイスボーン部分のみ買えばいいから従来より割安
だから客の意を汲んでDLCにしたからこれまでのG級より売れると発売前は豪語されてたんだ
それが発売された途端にDLCだからしょうがないで逃げた >>125
偏見持ちすぎ
マリオデもゼルダもIBもフォールアウトもスプラもARKも龍が如くもライズもダクソもGTAもやるぞ。
1つのゲームを極めれないカジュアルゲーマーだけどな >>209
カプコンが従来のG級想定してもっと売れると思って計画立てるも、その計画を大幅に下回ったというのは事実でしかない
君の主観でいくらおも売れだと思おうと、カプコンの想定を大きく下回ったという事実は覆せない >>214
今までさっぱり売れなかった海外で爆発的に売れたからといって、これまでの国内モンハンみたいにDLCがg級みたいに売れると考えるのは正直アホとしか思えんな >>209
DLCのデータがほぼないからなぁ
ただモンハンはG級が前作並みかそれ以上に売れることも多かった作品だからな 国内じゃG級かもしれないが海外では単なるDLCに過ぎないんだからIBの計画未達はカプコンの計算が甘過ぎ
そもそもワールドのクリア率くらい知ってただろうに >>214
これまでのG級より売れてるじゃん
モンハン売上はワールドに次いで2位 >>217
実際G級並みかそれ以上に労力はかかっているだろうし、むしろ一番期待してたのはカプコンだろう
多くはMHWで飽きてしまったと見てもおかしくはない ワールドのクリア率44.4%
つまりクリア人口は745.92万人
アイボは720万本
カプンコの計算がアホなだけで普通に健闘してる
評価はうんこだけど >>221
正直単純にCAPCOMの見通しが甘かったとしか思えん
何故これまでのg級の様に海外でDLCが売れると思ったのか これまでのG級と違って安いDL版だから
カプコンも期待してただろうな >>1
そうだね、初週60万程度で
トータルミリオン割れと見る >>220
だからなんだよ
無印から7割り減らした上にアイスボーン自体の評価もゴミなのに 爆死確定やろ
どんだけ任天堂マネー積んだんだ?
プラチナとかも相当貰ってるんやろうなぁ
ベヨネッタ3は100%Switchハブのほうが売れる >>227
神ゲーゼノブレイド2のDLCは1/20しか残らなかったんだがw アイスボーンは発売から数か月で50%オフになってたからな
数字をそのまま受け取るのは違うともいえる
最近のカプコンには特に言える事だけど
DLでたくさん売れてて儲かってるというのも事実ながら、薄利多売で数字を稼いでるのも事実だからな >>223
これまでの村クエ程度しかない短いストーリーでそんだけクリア率低いんだから
欧米の客に合わないにもほどがあるんだよなモンハンって >>223
トロフィーか何か知らんが中古も余裕で含む値にそこまでの信頼は置けないだろう
実際にクリアしている人数はそれ以上に多いはずだよ >>227
?
レス読んだ?
だからこれまでのG級より売れてるじゃん >>227
減ったのは6割だぞ
そこはどうでもいいとしても減らないなんて予想してたのアホカプンコくらいでしょ
冷静に考えればDLCで減らないはあり得ん
問題は評価まで糞なことだが
海外では大衆向けデビューから2作目みたいなもんだからブランドイメージに関わる >>220
イーラが含まれてるエキスパンションパスがどれだけ売れたのか分からない時点で
その主張は間違ってるぞ。ガイジに何をいっても無駄そうだけど >>234
まあ初期のウンチとか色々問題有りだったのは間違いないからなぁ
アプデで結構遊びやすくなったけど、そこんところ今後のモンハンで活かして欲しいわ 箱○時代から思ってるんだけどこういうユーザー層合ってない独占やめろよ
箱○の和ゲーが全部爆死したのみたいにSwitchのコア向けのゲームは全部爆死するんだよ
アスチェもDXMもfifaもバイオ7も爆死した
これから発売するメガテンもメトロイドもベヨネッタも爆死確定
ほんとにやめねーか? >>224
海外であれだけ売れたんだし期待もするだろ
そもそもIBはともかくW自体の評価は結構良かったと思うんだが
やっぱアプデ部分がダメだったかね IB叩きしてる奴ってバカだな
ライズのDLCでブーメンになって返ってくることを想像して欲しいものだ >>236
初期のゴミ調整に耐えて生き残れたドM視点での遊びやすさでしかないがな まあどちらにせよ今まで海外でミリオン行ったら万歳ってソフトだったモンハンがワールドとIBで一気に知名度上げた訳だし、海外ミリオン行ったら万歳って時よりは世界でも売れるんじゃない? >>235
どれだけ売れててもたかがDLCなんだから1/10も残ってないだろ
アイスボーンが異常なんだよ ダブルクロスてどれくらい売れたんだっけ
そっちからの流れもあるんでないの? >>237
モンハンと携帯機は最高に相性いいんだわ
3DSで売れたという記憶から都合よく消さないようにw >>239
二回も同じこと繰り返したらカプンコ自体への信頼が落ちそう >>244
確か意外と地道に販売数増やしてなかったっけ?
ワールドがバカ売れしてあんまり目立ってなかったけど >>245
PSPで売ってた時より売り上げ落ちてたけどな >>243
妄想の数字に意味がないし
そもそもG級想定と公式が考えてた以上、比較対象はG級のような売り方をしてるソフトだろ
ゼノコンプはいろんな意味ではき違えてる >>248
累計じゃ上がってるぞ
そもそもPSPの単体で売上勝ってるの3rdくらいじゃね >>248
ワールドは4やX以下しか売れなかったよ スイッチの勢いからしてライズは国内モンハントップの記録を樹立しそう
問題は海外だけど
まあほどほどには売れるんでないか >>18
あれ、俺のアイスボーンでこんな動きも出来るんか 体験版触れた感じだとぶっちゃけライズはイマイチだな
特に道中虫など拾いながらちょっとづつ強化してく要素とか
無駄に崖登らせて上の方に何か採取アイテム置いとくとか
翔虫使った新技と操竜要素とか
後々こんなのない方が良かったと言われてる未来が見える
あと笛が別物になり過ぎ、雑な強化とかカリピストは望んでないだろ >>249
https://i.imgur.com/Ts1kAEu.jpg
残念、アイスボーンのパッケージ版(ワールドとセット)は20万本でワールドの1/6が買ってる
ゼノブレイドは5000本で1/20しか買ってないwww >>252
DLあるから目に見えてわかるものでもないと思うけどな
初動よりじわ売れを期待したいわ俺は
XXが地味に400万超えてたりしたしな ワールドでモンハン合わない事分かったからもう買わない >>255
売り方全然違うだろ
ゼノコンプはあいかわらずガイジが過ぎる >>252
値崩れのタイミング次第だろうなぁ
ちまちま下げてたらまず売れんだろ
ワールド並みの値崩れ起こせば数は捌けると思う モンハン飽きたわ
まだモンハンやるとか言ってるやつって中学生?
ゲハってほんとにおっさんか?
おっさんなら飽きてるだろ
それとも口だけで買わないんか? 海外もPSはスカスカで遊ぶものならいからな
スイッチの勢いを考えればある程度は売れるだろうと見てる >>258
ゼノブレイドは1割すらユーザーが残ってくれなかったなwww 国内のSwitchの爆発力次第かな🤔
国内500いったらええな☺ P2までやってて
PS5でワールドやってる身としては
やり始めたらやっぱり面白いな
モンハン
って感じ >>261
しかし海外はWに比べて注目度がクソ低いんだよなぁ…
つーか人気あるならSwitch版買わないにしてもPVくらい見るよな…Wの頃はマジでなんだったんだよ >>247
そういえば巣ごもりでジワ売れしてるってみたね
どんだけいったのか イーラはズンパス販売した随分後にパッケージ発表だったぞ
正直最初から分かってたらパッケ買ってたわ 国内400〜500万
海外200〜300万
これくらい売れりゃ御の字だけど、さてどうなるか ゼノブレ2にはDLCは正直いらなかったかな
本編だけでとんでもないボリュームがあるから
クリアして満足したか途中で辞めた奴は多いだろう
新しい作業を追加できる作業ゲーのモンハンはやっぱ売れてる方だわ ワールドのスタッフが無能なせいでライズに被害来てるよな ライズは一ノ瀬が担当してるつっても知らんのばっかだろ >>272
参考に聞きたいんだけど
どの辺がモンハンらしくないとこ? 売れる売れないより国内の新規需要を取れるか取れないかが成否の判断 >>273
ワールドより前のモンハンがクソすぎたからずっと爆死繰り返してたんだよw >>272
むしろいつものモンハン過ぎて拍子抜けしたわ >>269
ほんとこれだけ売れればな
桃鉄が200万も売れたんだし頑張って欲しいわ >>186
アイスボーン単品はワールドの1/30しか売れてないようですが売れ過ぎとは?
本編が含まれてないパケ版イーラを引き合いに出しんだから文句言うなよ
https://i.imgur.com/ncW07i4.jpg
https://i.imgur.com/cFvd9GP.jpg 体験版やってモンハンじゃないって言ってる奴は大体エアプ説 >>279
それコンビニに売ってるカードのやつ限定だぞ
大半はpsストアで買ってるだろ 老害意見丸出しでレスすると乗りの登場からずっとモンハンじゃない
水中諦めたのも糞 >>267
今年の週販に顔出すくらいだから結構売れてそうなんだよね >>282
ゼノブレ2の本編に追加されるお得な色々があったから興味あるやつはみんな先にズンパスで買ってたし
イーラみたいなのを後に発表されても、そういうの買うユーザーの大半はみんなイーラが手に入るズンパス購入後だった
まあ煽りたいだけのただのガイジだから正論は通用しないようだけど
そもそもG級とは全然内容が違う訳で
従来G級より売れなかったという反論目的でイーラが〜はアホなゼノコンプとしか言いようがない まあ操竜に関しては何がしたかったのかよくわからんしコレジャナイ感はある
操作が複雑化してると言われると確かにそうだし、P2G以来やってなくてワールドで復帰した俺も最初戸惑ったけどそこは慣れでしょ
ライト向けの手軽なモンハンかといわれるとそうじゃないかもしれんけど >>152
カプンコ自身はライズを国内ミリオン程度だと予想してたはず
それが最低ラインにしても親子連れが離れたことが想像以上の痛手になると予想してるらしいな
Switchの今の勢いならそれを覆すことも可能だとは思うが
スプラやあつ森のようにライト層へのフックが弱いのが気がかり
友人や家族が誘わない限り新規層はなかなか手に取らないのじゃないかな >>278
桃鉄は300万が見えてるというか、まず300万は越えそうだからな
あつ森も尋常じゃないくらい売れたし
国内モンハンライズで何らかのブームを起こせればと思うと正直読めないわ >>285
ワールドよりユーザーが逃げてるのは事実だからな
それは両方のパッケージ版を比較すればわかる
大半はエキスパンションパスで買ってるんだ!と言われても数字出せない以上お前の妄想でしか無いよ >>289
出せば間違いなく売れるだろうが、200万300万当たり前は読みが甘いってことだろうね
それだけ世代の断裂ってのはIPに与えるダメージが大きい
ゲハ民よりカプコンのほうが現状を厳しく見てるってこった >>292
どれだけ売れてるって話じゃなくて
エキスパンション無視してパッケの数字がすべてのように煽るゼノコンプが否定されてるだけだぞ
ゼノコンプガイジのいつもの程度の低いやり口にはなんの価値もない >>289
ワールド出してるうちにスプラとかフォートナイトに子供の需要の席は取られちゃったからな
どれだけ取り戻せるかが販売数を伸ばすカギになる >>282
んなこた解ってるが頓珍漢な比較やってたから同じ条件でぶつけてみただけだぞ 気付いたら発売してたくらいの
距離感でいたい じゃないと
プレイする前から疲れる switchの勢いというのも一つのタイトルにとってはマイナスに働く事もある
どういう事かというと「コレシカナイ需要」が発生しないという事
その点が何か出せば即コレシカナイ需要が発生するソニーハードとの違いでもある モンハンは国内では脳死でモンハン買う層がいるからなぁ
所謂ゲームはモンハンしかやらない人達
そいつらでまずは100万本の売上が約束されてる >>294
普通に考えてパッケージですら1/20しか残ってないのに装着率がアイスボーン超えてるわけないだろ馬鹿が
そういうのはパッケージの残留率がアイスボーン超えてから言うんだな Gなんてあるわけないやろってポケモンやモンハンワールドがいってた
わからんぞってペルソナやドラクエが言ってる >>18
ゴキブリの比較に差があるのもってきての印象操作相変わらずほんまゴミだわ XXより難しいんでしょ
やりたくても俺には出来ない。 XX W IB
18/03 *790
18/06
18/09 1070
18/12 300 1190
19/03 310 1240
19/06 320 1310
19/09 330 1410 280
19/12 1490 3??
20/03 360 1570 520
20/06 370 1610 580
20/09 390 1640 660
20/12 410 1680 720
とりあえず調べてみたわ >>306
ディレクターはいつもよりも村クエは簡単にしてるって言ってるから
里のクエストだけならXXよりも難しくなるような事はないと思うが そういやハイセンスゲーマーたいじもアイスボーンは発売日の0時からやってたけどイーラは見向きもしてなかったなあ
コメントで散々イーライーラ言われてたにも関わらず
所詮ゼノブレのDLCってその程度の認識だよ アイボンのせいで外国でモンハンはクソゲー扱いされてるからなあ
いい迷惑だよ
ワールドはワゴンセールでコレシカナイ需要も相まってばら撒けたんだろうが、Switchの足しか引っ張らんね、1000万人のNOは ワールドは結構日本人を突き放すような世界観してたしあれでだいぶ日本人客離れたと思ったがアイスボーンの売れ行きを見るにやっぱまだ根強いブランドはあるんだなと驚いたわ モンハン本体は転売用に売れるんかな?普通に寝床で遊ぶ用に買いたいだけだが競争率高いなら買う気失せるわ PCPSXB向け開発ライン潰しておいただけでもやる価値はあったということだろう
任天堂的にはな
バレちゃったけどSwitch独占!とか嘘はいてPCへの流出を防ぐ目的もあった >>306
XXよりは間違いなく簡単だろ
二つ名とか割と笑えない難易度だし Switchのダブルクロス見ると、キッズの多いSwitchではそこまでモンハンは流行らないかもとは思う
ゲーム好きキッズはスプラとフォトナ、高校生以上はスプラとAPEX、協力ゲームより対戦型ゲームを好んでいる >>311
konozamaは否定的なレビューは消されてマンセーレビューばかり残るようになったからな
仕事で継続してマンセーレビューを自演で投下しているカプンコには勝てないって事さ
孫が喜んでるやら両親が喜んでいるやら無事届いたので☆5とかスクリプト丸見えのレビューばかり残ってる
そりゃ騙されて買う人が減らないのも当然 >>315
スイッチはキッズも多いけど大人のユーザーも多いので… ライズでもGにあたるものをDLCにしたらそれなりに落ちるだろう
ただ国内寄りの売上ならライズのほうがDLC購入率は高いだろうな >>315
スイッチ版待機が発生したXXよりXの方が比較にはよくないか? >>317
任天堂ダイレクトの動画再生回数、スプラ3>モンハン
直近のモンハンより発売未定のスプラのが圧倒的に再生されてる 少なくても俺はもうモンハンは買わんぞ
XXスイッチ版からのワールド発表はスイッチユーザーを舐め腐りすぎ
あれでもうモンハンは一生買わんと決意
俺以外にも相当イラっとしてるスイッチユーザーいるからな 初週70〜100万本
国内累計250万本
世界累計500万本
現実的な予想だとこんな感じ
残念ながら国内も世界もPS4版のみのMHW累計本数より落ちるだろう >>317
ぶっちゃけ何本売れるかよりどんだけ若年層引っ張ってこれるかのほうが重要あよな >>320
初報と続報比べて何がしたいのか
モンハンライズ初報PVは任天堂チャンネルで38万回、カプコンチャンネルで123万回、ライズ公式ツイッターで233万回再生
モンハンダイレクト9.17は96万回再生 モンハンワールドの次と見るかスピンオフとして見るかで変わるだろ
次として見るなら爆死濃厚、スピンオフとして見るなら十分ってなる >>322
格が違うって何?少なくともモンハンは実績から言ってもスプラより上だと思うが?
スプラ2なんて1の使いまわし要素多めの完全新作じゃないし
モンハンとAPEXの動画再生回数が同じくらいってのがモンハンが思ったほどSwitchで需要が無いのかもって思うだけ >>322
いや日本国内販売本数はいい勝負だぞ
世界累計はMHWがあるから論外だし
つかスプラ3も実際の販売本数は2より落ちると俺は見てる >>326
スプラトゥーン3 [Nintendo Direct 2021.2.18]
https://www.youtube.com/watch?v=tAlggq5dT3M&ab_channel=Nintendo%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
本当に申し訳ないけど
50分のニンテンドーダイレクト全体のわずか3分にすぎない
スプラ3だけ切り出した動画が発表わずか4日で
381万再生なんですわ...
本当に申し訳ない
もうモンハンとか逆立ちしても追いつけないコンテンツになっちゃってるんですわ... ワールドを越えることはない
ワールドは3機種マルチで外国人からすれば目新しい新規タイトルのようなもの
広告もこれまでの非じゃないくらいの量で初めてモンハンを触った人が多い
クリア率見る限りかなりの人数が振り落とされている >>331
そらそうよ
スプラは500万本狙えるコンテンツなんだから
モンハンは400万本でしょ? >>326
これなんだよね
スプラもモンハンも初報は何度も見返したけどモンハンは動画出しすぎて今回のダイレクトではモンハン見てないし モンハン叩かなきゃ・・・せやスプラ使ったろ!
はさすがにみじめ過ぎんか? ライズ売れなくてもカプコンが困るだけで任天堂も任天堂信者も困らないってね・・・ 今探検版はじめてやってみたけど
操竜はできてもやらんかも汗 >>336
いや俺任天堂とスイッチが好きなだけであって
別にカプコンもモンハンも好きじゃねえよ
むしろ後ろ足で砂ひっかけられて嘲笑されたからムカついてるわ
正直とっとと潰れて欲しいと思ってる ワイヤーアクションはまああったら使う
騎乗はべつにやらんかな >>336
ガチでモンハンが嫌いになった任天堂信者なのか
ソニー信者がバカだから任天堂タイトルを叩き棒にしてしまっているのか
反応に困る ワールドとか発売して直ぐ海外から返品されたのが日本に輸入販売されてたり直ぐ価格暴落して1円になったりフリプになったゲームだろ利益出ないクソゲーやんけw
アイスボーンでは1000万本履かせてた下駄を外して生産出荷1000万本以上も激減せめて売れてるなら1000万本はパケ生産出荷しないと不自然だろ
ダブルクロスは過去作なのにモンハンとしては異例の高額爆売れして800万本超えでライズは予約好調で予想を引き上げたとか公式に発表したんだっけ
色々と楽しみだ >>338
やるやらんというか効率的に狩るために乗りやクラッチと同じ扱いするだけじゃね?
鉄蟲糸技ブチ当ててれば勝手に操竜値溜まるし >>337
少なくとも任天堂は独自にCM作ってるしソフトの発売予定露骨に空けてるしライズにかなりの期待かけてるだろ
ソフトメーカーダイレクトでも大々的に紹介してたしswitchでもサードが売れることの証明にして他のメーカー呼び込みたいだろうし >>339
ゲハのプロレス間に受けちゃっててて可哀想 MHWみたいな残念クオリティのもんを海外でバラ撒きやがったから、海外でのセールスは厳しそうだわな
SONYお得意の焼畑商法よw >>345
そもそも「サードの良作をプッシュする」って発想がなければダイレクト自体やらんからな まだモンハンなんかやってるのか
10年前に飽きたわ 250万でも充分過ぎるとは思うが、ストーリーズの方はpv見た印象で私的によかったから買うよ
これまでのモンハンの印象から一転してポケモンがそうなって欲しかったくらいにはインパクトがあった >>351
ゲームは必需品じゃないから「他に選択肢ないから」って理由じゃ買われない
PS5のソフト売上見てれば分かる >>1
売れすぎやろw
250万で売れてないとかプレステどうなんの 俺の中では無双とか三国志と同じカテゴリーだわ
同じことの繰り返し作業ゲー ワールドより質も売上も下になると思うならどっしり構えてろ 250万は軽く超えると思ってるけど
まあ、君がそう予想するのは自由だし
好きなだけ予想してもいいか >>342 >>359
間違えるなよ事実しかないだろw
ワールドがフリプになったのも1円になったのも海外版を日本に仕入れたのも検索したら画像つきで出てくるだろ
ワールドフリプなんてソニー公式だぞw
ステイ!豚www >>354
>>355
和風であることとモンハンであることが混ざって岩山の風靡な里という日本じゃめったに見ない光景になってしまってる >>361
思うってかライズの出来はワールドより遥かに悪いことはもう確定してるよ
>>18の比較動画見れば差が歴然なのがわかる 歌って戦える美人姉妹受付嬢ってのがもう国内ユーザーに刺さると思ってるわ
NPCとの関係性が楽しいのが携帯モンハンの特徴のひとつではあったけど
そこがさらに強化されてソロプレイが楽しいモンハンになってそうで期待してる >>7
モンハンて超ライト向けゲームじゃねえか
桃鉄と大して変わらん モンハンブランドに泥を塗ったアイスボーンさんのの尻拭いさせられるライズくん カプコンお漏らしのせいで
PC版待ちの人間少なからずいると思うんだが 今のSwitchの勢い考えたら思ったより売れたってなる可能性が高いと思うけどな
まあ発売されてみないとわからんわ
ブームになってワイワイ盛り上がって出来たらいいな 国内売上は歴代トップになると予想
世界はさすがにワールドには負けるかな? >>368
逆
ワールド以前で爆死しまくってたモンハンブランドを復活させたのがワールドとアイスボーン
次のバトンはライズに託されたわけだけどモンハンブランドをまた失墜させるなよ >>8
ゲームほぼやったことない知人も一緒にやってるうちに上手くなったので
慣れだと思う
ゲーム的にはライト層向けだと思うよ >>364
日本でも割と岩山はあるぞ。言うほど青々と茂った山ばかりでもない >>1
むしろシリーズで最高本数まで出るかもな
なんせ本体の普及台数が異常 桃鉄は結構若い子も何故か持ってるので
YouTuberなんかがやり始めたら売れると思う
コロナ自粛が終わったら桃鉄ほど伸びないだろうけど >>6
全く当てにならないゴミチューバー出すなよ
アベンジャーズ絶賛してたゴミやぞ
アベンジャーズ新品500円の投げ売り 買取王平井がいなくなったからワールド2が出てもそんなに本数出ないしな >>374
1円は中古だから置いといて、本体無料バンドルとフリプ分が何割くらいなんだろうな
あと国を跨ぐと値崩れするの未だに意味わからん >>19
PSPモンハンは完全にコミュニケーションツールとしての需要でもめちゃくちゃ売れてたもんな
GBポケモンとかと同じ >>381
MHW以外に見たことないし、今だになぜそんな事になってたのか意味がわからなすぎるけど
修理に出された本体を修理して再出荷すると販売台数がカウントされるみたいな
意味不明のことやってるソニーの事だから、何かしらの数字を増やすためのカラクリをやってはいるんだろうな >>342
それな
ゴキ豚は数でドヤるバカだからなフリプで数出たから凄いやろといつも何処でもドヤるバカ
何処ぞのメーカーがあれ?モンハンワールドさん凄い数売れたみたいだけどミリオンいってないソフトより利益出てませんけどどう言うこと?って煽ってたのはガチで笑った
0円でいくら数売っても0だもんしゃーない >>374
無料モンハンワールド無料
0円例え1億本売れても0円
だがゴキ豚1億本売れたドヤ
これは例えだがゴキ豚は例えがわからないガチのバカだから説明するだけ無駄に終わる
ガチでバカだから定職につけないゴミクズ そういや海外がらみで色々持っていかれる海外のセールで薄利多売するよりも
中間搾取が少ない国内で普通に売った方が利益率がはるかに高いって鉄拳原田やコエテクが語ってたけど
モンハンライズが国内でたくさん売れたら、利益率という意味では相当美味しそう
あつ森現象みたいな事が起こって、国内で500万とか売れたらカプコンウハウハだろうな スイッチはパケ版の売上を2倍したくらいがDL版込での正常な数値だからな まぁMHWは日本でも今やPS5の無料バンドル扱いだしな 今のPC版アイスボーンは楽しいわ
初めからこの仕様なら良かったね あああああ
どうしようそのうち予約しようと思ってた公式のガルクぬい単品もセットも売りきれてたんだが
どうせ余裕だろうとたかをくくってたわ >>389
switch持ってる人多いしソフト1本だけならハードル高く無い値段だし
いかに友達いる層に買わせることできるかが重要だと思うわ
陰険なぼっちに売れても美味しくないってあつ森でわからせられたはず >>374
モンハンw、ほんと1ヶ月そこらで日尼にダブ付いたプレステ北米版が逆流して来たのは腹抱えて笑ったw >>371
流石にブーム真っ只中なMHP3超えは厳しい様な
MHP3って巻き込まれて流れで買った層多かったし
引率下手によりドロップアウト相次いだ作品でもある ワールドがーって言うけど
3DSのモンハンは4がピークで4G、X、XXと新作出すたびに売上が落ちてるのを無視してはいけない あつ森 スプラをやる層とフォートナイト無限にやってるキッズが買うと思えないから、150万行けば大成功と見てるわ >>399
恐ろしい使い回しだからなそれ
だからこそワールドは目新しく感じた訳だ >>400
正直その層にはダイレクトでやってたドッジボールのほうが売れそう MHWの劣化ゲームなんて誰もやらない
モンハンはプレステのイメージが強いから 女が食いつくかどうかかな
子供はそこそこ食いつくと思う
今のところ目標は桃鉄だろう
爆発的に売るには女子供にも食いつかさせないと厳しい >>398
クソ強装備でクックを蹂躙してハイ次のクエねとかやられたら初心者は何が面白いのかわからんよな
長年モンハンが抱えてる課題でもある 2015年頃から昔に比べてCSも販路が広がってるから(特に外国
500万は超えると思う 一瀬モンハンらしくアイルーやガルクの可愛さ押しだけでなく
里民もイケメン教官やイケオジ団長、癒し系ショタも登場させたりと
女オタ層もしっかり狙っている感じはする >>409
俺3dsの時やってたモンハンオタ以外はポカーンのまま
スルーして終了だと思うけどな
つまり既存のユーザーから一切広がらないまま終わり
小学生の子供にモンハン人気って様子が一切無い 体験版やって一つ気になるのは操作系だけで覚えること多すぎるところ
あれ未経験の人ついてこれるのかな ゲームの制作にはなんだかんだ言っても人件費に1番金が掛かるの
皮ペタだったワールドと違い固有グラのライズは遥かに人員と金がかかっている
なんなら犬の装備のモデリングだけでも皮ペタ武器と同等の人員と時間がかかっている可能性も有る
その上ストーリーズ2にも新規モデリングが有る
カプコンの言うとおりほぼ同時期に開発がスタートしたのならどちらに注力したのか一目瞭然
ソニーが払った国内コンシューマ独占とPC版に対しての金を流用してたりして クソガキは出てから広まるんで
仲間うちとかで
動画見て出る前から満足なひとりぼっちの気持ち悪いおっさんとは生きてる世界が違う アマゾンのDL版が普通に買うなら最安値なので
賢い消費者だらけなら、
パッケージは売れないが
世の中そんなことはない >>410
HR解放までは自分より+1高いHRとしかマルチできないとか?
あと一定のHRにならないと高レア装備作れないとか >>418
それはそれでマルチしにくくなる諸刃の刃だからな 「〇〇はキャンプで待機していて良いよ、俺が倒してくる」とかで友達の装備作りを手伝ったりするのもモンハンの楽しいところ もともとプレステのゲームをSwitchなんかでわざわざ遊ぶほど世間も馬鹿じゃない >>414
モンハンの体験版は初心者がやるもんじゃなくて経験者が新作の変化ぶりを知るためのもんだから
操作解説が入った今回が例外的なほどに親切 >>413
https://i.imgur.com/cBWlSmM.jpg
高校生ならモンハンやってる人意外と多いってデータあるんだけどな
まぁキッズ層は配信者がプレイしたり友達に勧められたり流行ってる雰囲気が出たら勝手にやるんじゃね? >>394
すまない・・・去年のダイレクトでモフモフがかわいくて単品で予約したよ >>424
関係ないけどアンテめっちゃプレイ率高いな
名作とはいえ海外のインディーなのに >>424
まぁ小中の頃3DSモンハンに触れてた層だからなぁ >>419
難しいね
あとはクエスト貼ったやつのHRに合わせて他の人の装備がナーフされるくらいしか思い付かん >>428
これはドラクエの堀井さんが言ってたことだが
パワーレベリング等の抜け道(堀井さん曰く「ちょっとしたズル」)を塞ぐのは製作者側のエゴだからな
PvPなら厳しくするべきだがPvEでどこまでやるかは考えないとプレイヤーにストレス与えるだけになりかねん ゴッドイーターは進行度に応じて装備開発に制限かけてたけど大分イラッときたしなあ マジであんまり話題になっとらんのよな
Switchユーザーにはあんまり刺さってないんじゃね 予約も思ったほど圧倒的でもないし >>428
そういうのも下手すりゃグリッジの温床にもなる可能性があるしやっぱ難しいよなぁ
アンセムみたいに初期武器が最強になるリスクだってある 今回のモンハンは売上なんかより若いファンを増やすのが目的だろ
だから仮に国内300万売れても購入者の殆どが今までのモンハンファンなら失敗
逆に国内150万しか売れなくても今の子供や若い人たちに触れて貰い新しいモンハンファンがいっぱい増えれば大成功って感じ
以前は若い人たちもみんなモンハンが好きだったのに
今はモンハンなんか知らなかったりもするからな
若い新規ファンが全く増えず衰退しまくってるFFを見てれば、カプコンがモンハンブランド維持のためにswitchで必死になるのも当然の話だよな 空白期間の間に対人にキッズ刈り取られたから新規獲得は厳しそうと見てる
YouTuber次第か 新規狙いなのは分かるけどちょっと過去作に引っ張られ過ぎかなぁとは思う
複雑な操作やモッサリ具合とかが
まだまだ改善出来そうな気がする グラ厨はワールドで成仏しキッズはスルーで大爆死しそう
100マソくらいかね 予想するわ
初週225万本
累計400万本
世界累計850万本 >>431
PSPや3DSは話題を途切れさせずに来た分
ワールドで一新したのに大ブーム中のSwitchほったらかして
話題が持続しなかったのが尾を引いてるな
とはいえ発売してから火が付くタイプだと思うけど >>431
スイッチが一番話題になってるな
スイッチに出るから買おうって人が多い ワールドみたいに無料で配れば軽く1000万こえるよなぶー®ちゃん >>208
豚イライライライライライライライライライライライライライラwwwww 操作が難しいならやらないで欲しい
モンハン遊んできたこっち側からすると
どうせある程度売れるから続編確定だし、新規が入ろうがどうでもいい、知り合いと狩りをするかソロでするか、野良なんてやるわけないw 話題になってないってなんだよ
今どき発売前のゲームの話題一色になる事なんて
そもそもねえだろよ やっぱりSwitchのモンハンが売れるとゴキちゃんは悔しいんだな モンハンxxまでのシリーズ 現大陸の本編
ワールドアボン 現大陸外の外伝 現実と繋がってます←草 そしてライズは現大陸の本編
あれっなんで現大陸からハブられてんシリーズあんの? 今でも子供達にとって持ち寄って遊べるのはデカイぞ
親がゲーム好きじゃなければPSで月400円Switchでも月に200円
その分は母ちゃんからすれば実質月々の小遣いの値上げ、子供の頃を思い出せばそのハードルの高さは想像を絶する
子供が出すとしても小学生が月々200円とか400円出すのは辛い >>399
大丈夫、この手のは減ったり増えたりすよ 俺の回りでもワールドやっててスイッチ持ってるやつ買わんヤツ多い
ぶつ森や桃鉄やるようなやつはまず買わんやろうしね Switch独占(確率変動装置付き)
PS5独占(爆死起動装置付き) そういえば映画はワールドと設定被せてるけど日本の公開とライズ発売日は同日なんだな
明らかに潰しあうんじゃねえかな ハリウッド版ゴジラから逃げたらライズとバッティングして閉まったでござる まあSwitchなら初動がそこそこでも出来が良けりゃ継続して売れるよ
Switchでネームバリューあるソフト出してロングセラーにならなかったら、そりゃソフトの出来が悪い つーか話題なってないって既に体験版配信済みなんだから当然っちゃ当然でしょ
昨年末も話題になってないとか言ってたら年始の体験版でごっそり話題持ってかれたのもう忘れたのか >>375
割と山奥とか上の方とか行けば岩肌あるからな。もっともそういう場所を登るにはそれなりの装備も欲しいけど。登山コースとかハイキングコースはそういう場所を割と避けるし 海外はワールドシリーズのやらかしであんまり伸びないんじゃないか >>7
コロコロで特集されてたようなゲームなのに? >>449
どうだろうね
アイスボーン売上みて普通にGで別売しそう 国内に関してはPS4とアイスボーンのせいで離れた分をSwitchの勢いで補えると思う
海外は難しいかもね >>465
20万台ぐらいSwitch牽引しそうだな >>461
元々外人はワールド並のグラじゃ無いと興味すら示さないよ
ワールドより前のシリーズ見ればわかるだろ 海外は以前のように100万売れたら上々なレベルに戻るだろ XXが海外で200万売れてるのに何言ってんだとしか >>469
あれそんな売れてたのか
なんでガラパゴス和ゲーの代表みたいな扱いに 俺はps5 もSwitchも持ってるがライズは買わないな 30fpsの動き回るアクションがキツい 体験版がクソグラどころかゲームとして全く面白く無いと言うかゴミ過ぎていらないと思った
本当Switchってサードがクソになるよなあ
任天堂IPしかマジいらない 携帯機であれだけのグラフィックで出来るのが売りだろボケ >>474
体験版のマップがマリオデの一国レベルの広さでグラも4年前のマリオデに負けてる
Switchって任天堂しか最適化したマトモなの作れないんじゃない
マジでPS3以下に見えるライズ >>473
任天堂IPも微妙なの多くないか?
売上は凄いけど >>475
これな
switchライトの操作性がクソクソ言われてるのにわざわざ携帯でやるやついないだろ そもそもコロナ禍を考慮しなくても今どきみんなで携帯ゲーム機持ち寄って遊ぶ文化って残ってんの?
俺が学生の時はMHPが大ブームでマックやらで遊んでる学生集団をよく見たが >>478
ブレワイとマリオデとルイマン3辺りは大人でも楽しめるよ
マルチがいらん、だから半分は俺も興味無い モンハンやってたのって10年前に20前後だった奴らだろ。
正直あれつまんないもん。そいつらが子供作って幸せな家庭持ちになってればスイッチで子供とやったりしたいだろうけどな。 >>480
んなわけない
スプラやスマブラ友達とやってた時だって通話しながらやってたわ
わざわざ会ってしようなんて話にもならない
時代錯誤の豚が思い出に浸ってるだけだな >>483
それならわざわざ携帯機でやる意味ないな…グラも劣化版だし ライズの次回作はswitchの次世代機で出るだろうしグラフィックならワールドぐらいにはなるよね
ワールドはどうするんだ?
アイスボーンで飽きられてるけど ウケツケジョーの夢からさめて滅んでくれくれになってるね いいオッサンが「顔合わせてやる気にもならん」ってなぁ・・・
それ時代錯誤なんじゃなくて自分が年取ったの受け入れてないだけじゃねーの >>490
顔見たいならビデオ通話すればいいんじゃね
在宅でできることをわざわざ移動に時間かけて会ってやるってのがアホくさいわ
出会い厨かお前
もっと効率よく時間使えよ むしろぶつ森から入ってきたキッズや女にもモンハンに触れてほしいわ
肉もまともに焼けないクソ雑魚ハンターの俺が初めてレウスと会った時の絶望感は未だに覚えてるし体験して欲しいね >>491
いや、だから今の俺らの感覚で判断してどうすんのよ
そりゃ大人になりゃわざわざ会ってゲームなんかやらんよ。当たり前じゃん 学生は普通に会って遊んでるわ今でも
おっさんの価値観で若者を語るなよ 今キッズにウケてるバトロワゲーは軽快な操作とテンポの良い戦闘だからなぁ
モンハンやったらもっさりすぎてすぐ投げそう
ライズも昔よりは軽快に動けるようになってるけどどうなるかな >>494
オッサンなのになんで学生が会ってする遊びがswitchだってわかるんだよ
大抵ゲーセンとかカラオケだろ >>496
ゲーセンなんか今時利用してる学生ほぼいねえよ ゲハで暴れてるオッサンの意見なんか関係ない
カプコンが持ち寄り需要を狙って携帯機にもモンハンを出したいって言ってるんだし
PSハードファンがswitch向けモンハンを認めたくなかったら
カプコンの筆頭株主になって異論を唱えればいい https://www.capcom.co.jp/ir/stock/meeting.html
株主:『モンスターハンター:ワールド』のNintendo Switchへの展開について伺いたい。また、中高生が楽しめる「モンスターハンター」をもう一度販売してほしい。
カプコン:『モンスターハンター:ワールド』のNintendo Switchへの展開については、現状は予定していない。中高生にも楽しんでいただける「モンスターハンター」については開発を計画しており、今後にご期待いただきたい
株主様のご期待にお答えしました >>499
この質疑応答でゴキちゃん達が喜んでいたという悲しい事件があったね・・・ 操作面もっと簡略化すりゃ良いのにって思う
使われない無駄なモーションとか派生コンボとか削れば良いのに スプラ上位勢が学校の友達はスプラ上手いの知ってるのってコメントに答えてたけど
友達はみんなAPEXしかやってないからスプラやってるのは俺だけって答えたな
学校にswitch持ってくるなら民度低い底辺高だしそもそも外でやるゲームなんて携帯のゲームアプリで十分 中学生はゲームど真ん中だが
高校生は飽きてゲーム離れする時期でもある
時間と金ができる大学生、社会人が意外と復帰する >>503
なにいってんだ
高校生もバリバリゲームやってるだろ ライズだけでなくストーリーズ2も投入するんだからおそらくカプコンはそうは考えていない
カプコンと株主にとって持ち寄って遊ぶ層はどうしても取りに行きたい魅力的かつ重要なターゲット
資金の投入から推測するにカプコンにとって
海外市場=国内のキッズ層≫国内のおっさん
なんだろう
あのセガの名護もヒーローバンクで取りに行ったところを見るにその層はカプコンだけじゃなく業界として魅力的かつ重要なターゲット
ソニーもキッズの星プロジェクトと称して莫大な金を使って取りに行こうとしたぐらい
>>502
そう思うなら3月のモンハンダイレクトのZOOM参加に申し込んで2代目に直接言ってやれよ >>502
https://i.imgur.com/cBWlSmM.jpg
7人に1人はやっている計算になりますが?
フォトナならともかくAPEXはかすりもしていませんが XXぶりに復帰しようかと思ったけど体験版やって操作がめんどくさそうなのと素材のために同じモンスター狩るのに時間をかけるのがもう年齢的に無理だわ >>8
ワールドでモンハン初めてやった時は、もっさり具合に驚いた
ジャンプすらできんし
結局、坂での回転ハンマー覚えてからハマったけど >>505
でもそこは任天堂が独占状態だからな
かなり質の高いゲームを出さないとつまみ食いできない市場 しんどい面倒くさい一狩りにやたら時間かかると流行った事自体バグみたいなゲームだからな
現代の若者に通用するかどうか >>501
ガチ初心者には操作の難しさが壁になってるよな
武器なんて複数もてて攻撃はプライマリとセカンダリだけで良いだろうに >>1
国内初週50万累計150万くらいで(モンハンとしては)コケると思ってるよ
はっきり言って遅すぎ
ワールド路線で行くのでSwitchで出しませんアピールしてた間にキッズからはもう忘れ去られてる
テレビでモンハン芸人みたいな特集もほぼしてないから非ゲーオタ一般層からも忘れられてる
3Gや4当時の頃より明らかに注目度低い
ぶっちゃけレベル5と同じミスしてると思うわ >>62
ボクシングのやつもネズコの声優使ってるとか宣伝してたな
鬼滅の人気を利用しようって腹が透けてやらしいな
しかし肝心の鬼滅ゲーは出ないというw
スマブラ詐欺といい情けない >>37
数字だけ見ると国内のSwitch本体は1,700万台位出てるが、あつ森以降に伸びた数字分のユーザーはモンハンなんか買わないと思うわ
あつ森以外買ってるのかも怪しい 3DS版と同じで日本では売れるけど世界では売れないモンハンだろうな 体験版は良かったが、製品版の「重い」部分は大丈夫かな?という心配はある あつ森や桃鉄を買った層なんてもろモンハン購買層だよ
人と一緒に楽しめるゲームはジャンルの垣根を容易に越えていける >>512
これな
任天堂公式動画の再生数だと
スプラ3>オラ夏>あつ森マリオ>スカイウォード>ミートピア>戦国無双>モンハンライズ
だもんな
いわゆる大多数のスイッチユーザーからはもう
モンハンがキラータイトルという認識は完全に無くなってる
最早いわゆるモンハンファンモンハン信者がどれだけ買い支えられるかがキーポイントになってる ゲハのこどおじの感性が世の中とどんどん乖離してきて怖ええな・・・
これが年を取って頭が固くなるってことか モンハンは初動型と思いきや
パーティーゲーみたいな伸び方するからなあ >>520
ワールドなんてsteamランキングだと大して安くもないのにセール時いつも上位に来てるからな
いまだに新規沢山いるって凄いわ >>35
ワールドが135万本
ライズも100万本はいきそうか
ワールド累計290万
ライズ累計250万
これ普通に妥当な予想だわな
もう日本だけじゃダメだわ世界に行かなきゃモンハンは終わる いつまでも売れない理由を探す任豚が哀れすぎるな
3DSでの乱発で飽きられまくった後のワールドもアイスボーンも3DSをはるかに超える売上だったのに
自分らの時だけは前作のせいにするとかほんとにもうね 任豚はワールド以降は投げ売りで伸ばしただけとか言ってるが
本当にクソゲーなら安売りしようがジワ売れしねえっつーのw >>512
今ゲームを売る前提条件に、逆のPSに出しませんアピールが必要
桃鉄はそれで成功してプロスピで賭けに出ることにした
カプとL5は逆だからセガ路線になった、客の無関心枠に入った W/IB以降モンハンをどうしていきたいかってインタビューの質問に
良三は「W/IBで届かなかった人たちにモンハンを届けていきたい」って答えてる
なのでライズやストーリーズ2のミッションはある程度売上が立つのは当然だが
一番重要なのはW/IB路線で掴めなかった(あるいはWで離れた)人らに
「モンハンって面白いな」と評価されるという事になるんだろうな >>525
独占は関係ないだろバーカ
サクナヒメはマルチで失敗したんか
フォトナはマルチで失敗したんかバーカ モンハンワールドのPS4ソフトは
新品980円(税込)で買えたんやが
Switchのもそれくらいで買えますか? 桃鉄はPSマルチになったところでSwitchが劣化版みたいな作り方はしないだろう
ぷよテトもそれで成功してる
ディスガイア6も5みたいに同レベルのクオリティに仕上げれば良かったのにな
ここに来てPS4版をベースの形に持っていったのは悪手だった >>15
そもそもの卸値すら違うらしいからなモンハン海外
ワールドは卸値日本の5分の1とかだろ確か 買取保証で世界410万だろ
いつもの任天堂ハードのモンハンだ 独占ってユーザーの印象というよりもハードに特化したゲームが作れるのが大きい
ライズも携帯機で遊ぶことを意識して1クエストに掛かる時間を長くならないようにしたり
ジャイロ操作を取り入れたり、よりアクション寄りなゲームデザインにしたりと
Switchユーザーの嗜好に合わせたものにフォーカスして作れる
これがマルチでってなると探索をもっとガッツリ時間かけさせた方が良いとか
女性キャラをもっと現実にいそうなブサ加減を要れたりとか色々変わってくるからな 虫移動が難し過ぎて思ったより流行らなかった感じにはなりそうかな
ニンテンドーキッズとしたらXXからの進化というか変更が大杉、PSのワールドからも同じ。買ったわいいがめんどくさくてやらなくなる人が大勢出そうかな
俺も体験版で辛くなったもん。虫移動は要らなかったかな。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドみたいにどこでも登れるとかの方がモンハンらしかった >>532
前々から思ってたけどジャイロなんて数世代前のDSですら追加パーツで取り入れられて
PSのコントローラでも標準搭載されてるのに
なんでスイッチで初めてジャイロエイムが使えるようになりましたと言わんばかりなんだ
何でPSではそんなジャイロ使わないんだ? おっさんはそう感じるだろうな
おっさんはフォトナも荒野も操作難すぎてついていけんからなぁ
大人しくJRPGやってろ 中高生に受けるにはもっと厨二オサレじゃないと
ライズは色々とダサい 体験版やったけど全然合わなかったわ
ゼルダ無双は違和感なく楽しめたからその感じを期待したら全然違っていた 急に「体験版合わなかった」勢が湧き出して草
それお前が合わんかっただけだろっていう >>534
PSハードは右スティックエイムを使うシューターで普及してきたから
後出のジャイロエイムに抵抗ある人や関心が薄い人が割合として多いんじゃないかな
一方で任天堂ハードはポインタ操作やジャイロを10年も前から使ってきたし
スプラなどでジャイロの有用性や楽しさを知った人も多いから
ジャイロ勢の声を無視できなくなっているという感じなのかもしれない ニンダイ前はモンハン一色だったけど最近はホムヒカとスプラとオラ夏に喰われた感があるね 状態異常の多彩さとか嫌がらせにしかなってない
もっとユーザー楽しませる方向に気を使って良いんじゃないか?
動き回るタマミツネより予備動作のわかりやすいリオレイアの方がよっぽど楽しかったわ スプラとオラ夏はわかるが
まあそういうとこだろうな そもそもニンダイは未発表の新作発表がメインだしな
そこまでモンハン一色じゃないと許さないとかどんだけ傲慢なんだよ 開発が言うことは新規獲得なんだけど、その割にいつもの初心者お断り体験版にしているのがよくわからん
あれで良いと思っているなら感覚がずれている >>517
というかあつ森のような化け物タイトルに層もクソも無い気はするな
800万ユーザーの中には老若男女ありとあらゆる趣味趣向の人達がおるんよ >>545
あれでもまぁ過去に比べりゃ頑張ってる方だから・・・
前は基礎クエ無しで初級がウルクススだったりとか頭おかしかった PC版待ちなんだけど確実に出るんかな?
Switch持ってるけどPC版MHWIB体験したら30fpsには戻れんわ ただモンハン直撃世代の芸能人やYouTuberは案件抜きでもこぞってプレイするだろうから
視聴者の若年層がそこで一緒に盛り上がれるかどうかだな
流行りさえすればスイッチなら売れる 製品版の面白さをきちんと押さえてる体験版って
結局は序盤まるっと遊べます系くらいだな >>540
PS3のSIXAXISがジャイロ操作の元祖なのにどうして全く普及しなかったんだろう >>551
そりゃファーストが調整のベースを作らないと
サードは率先して採用しない
任天堂が手本を何回出してもガバ調整が蔓延ってる コングの予約推移とか見てるとさ
モンハンライズの体験版は
予約をめちゃくちゃ牽引してて笑えるよ
多分3月頭に第2弾もあるんだろうけど
そこで更にブーストかかりそうだな >>555
8日に最終PV公開とおそらく新体験版情報
9日に大がかりな実機プレイ配信
おそらく10日に新体験版配信
ここから盛り上げる気マンマンだよな
発売まで3週間切ってる段階だし、ファン以外にも本気で宣伝しだす頃合い >>556
3月のそのタイミングからガッツリ宣伝します!と言ってるようなものやな
まあ初動のパケ版のみはMHWより劣るだろうけど、DL版込みならPSお得意の初動すら勝りそう 新規が入ってくるかは大分怪しいが引退勢が戻ってくるだけでも爆売れは爆売れなのよな スイッチの場合は予約より発売されてからの方が重要
今のモンハンはキッズには無名のゲーム
彼らはそれほど予約はしない
だがキッズは面白ければ食いつく
彼らにウケれば発売後に伸びる >>534
単純にPCのコントローラーでは標準採用されてないからやで
PCPS箱マルチだと3機種中ジャイロついてるのがPSだけだからジャイロ入れるメリットが少ない >>538
ワイも合わなかった
モンハンは若い子らに任せる
ワイはFE、デモンエクスマキナ、メガテン、アスチェ、ノーモアとかニンダイで取り上げるがイマイチ人気が出ないソフトを応援する意味で買った
スプラ2は何となくハマってウデマエもSまで頑張ったがやはりモンハンはテンポ的に無理そうだわい
てか、switchで最強のオンラインゲーはテトリス99だと思ってるw PS4はコレシカナイ需要ドンピシャだったけどSwitchは色々あるから大変やね >>563
しかもあの予定表は2018年とかのものだったからな
あれ自体はガチだろうけど、正直PC版については眉唾物 国内300
世界1000
switchって任天堂ゲームやりながら延命し、たまに出るS級ゲームをやってまた延命させるハードだから
これくらいは余裕で行くだろう
他にやるゲームが無くって購入数が分散しないとも言えるけどね MHWですら320万くらい売れてるんだよな
さらに中古で出回った数を考慮すると350万はくだらない
それならswitchのMHRiseは国内400万は行くやろな
でも海外は様々なブーストが切れてるし投げ売りもしないだろうから、400万行けば御の字やろな
目指せ800万本、ってとこなのでは 正直海外のが予測できないからなぁ
MHWで知名度が上がったとみるか、もうIPとして関心を引かなくなったと見るか >>569
とりあえず、海外ではほぼポケモン専用機だった3DS時代よりはかなり売れそう
でもそれ以上は本当に分からんね
MHWで「やっぱモンハン合わねえわ」となったり、IBのせいで次回作に響いたりして大きく売上を落とすのか
それともMHWでファンがかなり増えて、新作のライズも購入しますって人が多いのか >>565
ただギロチン(魔界村?)と大逆転裁判の1と2に関しては当ててるんだよね
モンハンはswitch版買うけどもさ 一応体験版と製品版はかなりチガウらしいよ
技名も変わってるらしいし MHW投げ売りしててそれだからなぁ
国内は馬鹿にしてたXと大差ないんだよ >>566
他にやるゲームがないのにランキングを独占して本当にすまんな >>572
正直レスポンスが大きく変わってなければいいわ
具体的にはロード時間 モンハンライズはモンハンワールドよりも売れると思うんだけどね
根拠は発売時点での本体普及台数の差 売れるとは思うけど中高生向きだって言われてるくらいだしなぁ
Switchのの客層としてどうなんだろか >>553
「WiFiって何?有線を使わずインターネットに繋げる方法なんてあるの?」って一般層が認識してた時代に
PSPの方が先にWiFi接続対応と謳ってたもののいわゆるPSP用のフリーWiFiスポットは全国で20箇所あったかどうかの時に
任天堂が自費で整備して「DSをセブンイレブン・マクドナルド・家電量販店・JRの駅その他に持ち込めば無料でネットに繋げます」とかやって
一時期はWiFiって任天堂がやってるネット接続サービスと誤認されるくらいに一気に広まったな モンハンってどんなもんなんだろと思って
甥が持ってた3dsのモンハン借りて起動させてみたけど
最初の村の長々としたチュートリアル的な部分で嫌になって冒険に出る前に止めちゃった >>580
俺は初めてやったのはがpspの2ndpgだったけれど、友人に無理に勧められながら、初心者は大剣だよ!と言われて持ったはいいが、自分1人だとドスファンゴにすら攻撃当てられなくて萎え、しばらくは友人らのクエストに付いていって素材だけ稼いで装備作るという作業だけしてて、一週間目で「ぷちっ」とキレちゃって次の日にGEOったのは良い思い出 >>580
3DS以前のモンハンは流石に古臭すぎて今のモンハンとは別ゲー 実際ライズは読めないね
Switchだけに爆発的に売れそうな気もする一方で、全くダメでもおかしくない気もする いまだに売れると思ってるのはゲハの豚くらいだろ
信者以外はワールドから劣化しすぎでこんなの買わないし
アマゾンでいまだに3位な時点でミリオンも怪しい
初動30万の信者分とそれ以降の売り上げで60万くらいだろ
値段も無駄に高いし ほとんどのやつは無印PS4でやってるから普通に進化してるんだよなぁ ワールドが悪いよワールドが
みんな辞めちまったもん >>586
>>399
ワールドより前、つまり3DSの時代で売上が落ちてた定期 あんなPSP時代の使い回しでよく持ったもんだがな
逆にワールドは使い回し大変だぜ
PS5時代ではアレじゃ許されないもの 売れてないゴキ捨てとはレベルが違うんだよゴキ豚®︎ >>1
ゲハの予想が当たった事は無い
特に和ゲーの予想はまず当たらない
浜村「MHWは1000万本売れる」
ゲハ「カプコンからいくら貰ったんだよwwwありえねーwww」
現実「1680万本売れましたけど?」
浜村「DQ11は500万本売れる」
ゲハ「ドラ糞が500万も売れるわけねーwww」
現実「600万本売れましたけど?」
ソース
元ファミ通編集長「DQ11は500万以上売れる」
1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/28(金) 11:09:09.17 ID:DYGpteHe0.net[1/3]
ゲーム誌「ファミ通」の編集長などを務めたカドカワの浜村弘一取締役は、「ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて」(7月29日)の売り上げ本数について、500万本以上が見込めるとの見方を示した。
売り上げを予想できる同レベルのソフトとして、ニンテンドー3DS用ソフト「ポケットモンスターサン・ムーン」(国内約400万本)、PS4用ソフト「ファイナルファンタジー15」(同約100万本)を挙げ、両タイトルの合算が見込めると説明した。
https://mantan-web.jp/article/20170414dog00m200018000c.html
2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/28(金) 11:10:13.92 ID:DYGpteHe0.net[2/3]
無理でしょ...
3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/28(金) 11:10:19.55 ID:fXohMtD+a.net
いちいちこいつに誰でも言えること言わせて小遣い与えるのやめよーや
4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/28(金) 11:10:55.05 ID:DB/adIUk0.net
株価吊り上げ用
5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/28(金) 11:11:07.29 ID:TAUuHpUR0.net
売れるわけねーだろアホ通の馬鹿長は黙ってろよ
冗談はファミ通だけにしろって >>590
「ゲハの予想」って一つに定まるものでもなかろう
外れた人も当たった人もいる >>574
やるゲームが無いから微妙な分散現象が起こってるってことでは?ww 100万とか有り得ないからねwww
せいぜい30万だよだって任豚はだが買わぬだからね >>7
これ
マリオカートやフォートナイトで育った世代があのクソめんどくさいモンハンを受け入れるか正直微妙 ワールドがミリオン言っててネガキャン組何もいえなくなってたのクソ笑えたわ
なんとか数出さずに失敗ってことにしてるけど 皮ペタのワールドと固有グラ武器その上犬にまで固有グラ装備が有るライズ
カプコンの説明どおり平行してスタートして開発していたのならワールドでの不評を受けての改善というわけでもなくワールドはアイボンでも皮ペタのまま
どちらもが本編だというカプコンの説明に偽りはないのだろうけれど、どちらにより多くの開発費をかけて本気だったかは一目瞭然だよな >>570
そもそも海外っつってもワールドまでは日本と北米までしか売ってなかったからなモンハンって 開発費w
本気w
ゴキもバカだがムキになって長文考えちゃう豚もバカだなw とりあえずPS5箱向けのモンハンの足引っ張らなければそれでええわ バイオは海外期待できるけどモンハンは国内でも落としそうなのがな ユーザーがモンハン自体に飽きてきていてこのままじゃ右肩下がり必至だからライズで新規開拓を狙ってるんでしょ
既存のおっさんユーザーしか居なくなったジャンルの末路は嫌と言うほど見てきてるはず >>7
スイッチユーザー子供が多いと思い込んでる人が結構いるけど
普通に社会人が一番多いと思う人口的に当たり前なんだけど
大ヒットしたポケモン剣盾や桃鉄やモンハンライズも
全部CMは子供の頃やってた社会人ターゲットにしてる感じだったし
この層に響けば爆発的大ヒットは普通にあり得る カプコン的にはモンハン知らない若年層を狙ってるはずだけど
任天堂はもっと現実を見てモンハン引退勢に訴えかけるCMを作ってるな
この辺は流石 >>605
まあハードが変わったMHWやMH3Gで離れた客を取り戻すのも目的の一つだろうしな
子供に関してはTVCMよりもクチコミのほうが遥かに大事だし、発売前の段階でアピールする対象は大人で正解だわ
内容が良ければ後から子供はついてくる 単純にモンハンは伝統的にレーティング対象だから
任天堂枠で率先して子供向けのCMは作れないだろうよ 俺も売れないと思う
ネット対戦になれた世代やともうあんま楽しめんやろ コロナ禍で集まれない層にもネット共闘出来るからなぁ
psp時代は苦労してやったけれど、今はネット回線自体も悪くないし、体験版でもそのあたりはなかば証明されたし
持ち寄りだけをウリにしてるわけではないからそのあたりは問題ないだろう >>611
会話自体も昔と違ってオン会議用のアプリやらサイトやらが充実してるからあんまり難しくないのがありがたい switchはあくまで「持ち寄り『も』出来る」、だもんな
このご時世だけど俺は発売日の夜から持ち寄るわ
毒耐性+1のマスク装備して、相手の間合いには入らないようにはするけどな >>165
ワールドのときは欧米の人もかなりいたけど
アイボーではあまり見かけなくなった
残ったのはハングルと簡体字ばかりという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています