RPGの世界小さくなりすぎ問題
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2021/03/05(金) 14:40:34.65ID:NCK2h2xb0
もうただの街と街のいざこざだろ
165名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:02:55.85ID:2v2sBSRL0 仮に作ったとしてマップの広さに意味がないと結局ファストトラベル(クルマ、公共交通機関含めて)三昧になりそう、各県の県庁巡るにしたって県庁所在地以外はただの移動フィールドになってしまう、逆に広さに意味(サブイベなり宝箱的な報酬散りばめる)をもたせようとすると膨大な作業が発生する、
でも作ってみるのは面白そう、むしろ作る方をゲームにすりゃ良いのではと思ったけどPCのシティーズで似たような事できたな、リアルサイズまでは行かないけど
でも作ってみるのは面白そう、むしろ作る方をゲームにすりゃ良いのではと思ったけどPCのシティーズで似たような事できたな、リアルサイズまでは行かないけど
166名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:15:07.04ID:+evsEYHP0167名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:22:57.88ID:VkxEVPXd0 世界が小さかろうが大きかろうが、意図してそういうものにしているのなら別にいいんだよ
問題なのは、制作時間や予算が無くて「小さくせざるを得なくなった」ものだ
そうJRPGのことだよ
問題なのは、制作時間や予算が無くて「小さくせざるを得なくなった」ものだ
そうJRPGのことだよ
168名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:26:24.56ID:Okcv8wHL0 広さとか人口の話とかじゃなくて話のスケールが小さいって言われてんのを理解してないな
169名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:34:47.54ID:AWZuK+760 町一個作る労力が段違いなんだから
スケールダウンせざるを得ない
スケールダウンせざるを得ない
170名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:37:58.67ID:BPuv0rB40173名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:48:53.49ID:wEGsMjUH0 ケムコゲーでも買ってろ
マニアックなジャンル嗜好する癖に金かかってない嫌ってゴキブリかよ
マニアックなジャンル嗜好する癖に金かかってない嫌ってゴキブリかよ
174名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 02:54:01.73ID:48aJ+W/f0175名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:04:37.44ID:4V7CMJqf0 2Dの大作を出してくれ
176名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:07:19.26ID:8c0bEh3z0 2Dはもう同人とかに期待した方がいいんじゃないか
177名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:10:14.48ID:aUBiWBWu0 まあ、アメリカは歩いて横断が簡単なゲームが有ったしな…
178名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:14:41.81ID:h3lwXPND0 レースゲームでアメリカ大陸を表現した
のがあったなぁ
のがあったなぁ
179名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:21:40.80ID:KcVCI7cG0 いくら広くても最初から行けない場所が多いってのが昔から冒険してる感が薄かったな
オープンワールドも見えない壁だけどレールプレイは見える壁みたいな
オープンワールドも見えない壁だけどレールプレイは見える壁みたいな
180名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:23:30.21ID:o/rvtJeTd183名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:47:28.29ID:BPuv0rB40184名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 04:01:30.75ID:ltCztZLB0 >>168
だったら本当か嘘か分からないようなこと言うホラ吹きオヤジでもゲーム中に登場させとけばいいんじゃないの?
伏線回収した時にそのキャラが言ってたことと被ってたりしたら
プレイヤー側が勝手にスケール大きく感じてくれるでしょ
FF3のグルガン族みたいに
だったら本当か嘘か分からないようなこと言うホラ吹きオヤジでもゲーム中に登場させとけばいいんじゃないの?
伏線回収した時にそのキャラが言ってたことと被ってたりしたら
プレイヤー側が勝手にスケール大きく感じてくれるでしょ
FF3のグルガン族みたいに
185名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 06:04:01.63ID:WlWj03Mg0 ブレワイは先に2D版を試作したって話だけど、ゲームデザインに対する姿勢が根本的に異なる
186名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 06:38:40.97ID:ycf1xPlNr 映画は昔からこれだね
人類の危機といいつつ
ニューヨークでごちゃごちゃ
してるだけ
人類の危機といいつつ
ニューヨークでごちゃごちゃ
してるだけ
188名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:10:55.81ID:RGvmz2n9a ゼノクロ
ブレワイ
このレベルの広大さが有れば小さいとは感じない和
ブレワイ
このレベルの広大さが有れば小さいとは感じない和
189名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:12:36.50ID:udaVSwGn0 >>185
2Dブレワイやりてぇ!
2Dブレワイやりてぇ!
190名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:16:18.27ID:tea2k5zn0191名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:27:19.26ID:G6w1Vk390193名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:33:43.91ID:tea2k5zn0 >>192
マリオ64を最初にやった時3D空間を自由に探索出来るのに感動したが
マップはやっぱり狭いなと思ってしまったからな。従来型のマリオとは比べ物にならないもんな
まあ、地形をらせん状に作るとか、狭い空間を少しでも広く使えるようにする工夫はされてたがね
マリオ64を最初にやった時3D空間を自由に探索出来るのに感動したが
マップはやっぱり狭いなと思ってしまったからな。従来型のマリオとは比べ物にならないもんな
まあ、地形をらせん状に作るとか、狭い空間を少しでも広く使えるようにする工夫はされてたがね
195名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 08:56:21.23ID:B+b+VCi40 マリオ64って今考えるとエグいぐらいステージ多いな…
196名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:04:17.58ID:NVEdW4be0 >>193
レインボークルーズのステージに最初来た時は、背景がオープン過ぎたからどこに行けばいいのかわからなくて絶望しかけたぞ
3Dだと先の見えない感覚は2Dとは比べ物にならないから意図的にコンパクトに作ってるんだろ
レインボークルーズのステージに最初来た時は、背景がオープン過ぎたからどこに行けばいいのかわからなくて絶望しかけたぞ
3Dだと先の見えない感覚は2Dとは比べ物にならないから意図的にコンパクトに作ってるんだろ
197名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:13:54.61ID:dwPE7Zk60 そんな壮大な物語じゃなくても小さいイザコザで十分じゃね
198名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:22:32.61ID:B+b+VCi40 最近のキッズはそんな感じだよね
199名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:23:23.89ID:vCEEV/5B0 FF7Rみたいに大作を小分けにして出していくっていう方法もありじゃないかな
映画でもスターウォーズとか何十年もやってるわけだし
映画でもスターウォーズとか何十年もやってるわけだし
200名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:27:18.95ID:YQtWYVpX0 FFやDQみたいな鳥瞰図的な表現だと広い地域移動を実感するけど、
等身大のカメラワークまで視点が下がればそりゃ街3つくらいで力尽きるw
精細描写が不可能だった8ビット16ビット機の表現力が返って広大な世界表現に役立ってたってのは面白いねぇ。
等身大のカメラワークまで視点が下がればそりゃ街3つくらいで力尽きるw
精細描写が不可能だった8ビット16ビット機の表現力が返って広大な世界表現に役立ってたってのは面白いねぇ。
201名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:31:32.02ID:7yqbNdZ40 JRPGおっさん達からは
アニメポリゴンモデル動かしたい要望のほうが強いんだから
世界全体旅してる感にこだわる必要ないよね
アニメポリゴンモデル動かしたい要望のほうが強いんだから
世界全体旅してる感にこだわる必要ないよね
202名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:37:01.14ID:/QkwZlGRd 歴戦の勇者サマがちっぽけな事件では満足できないとおっしゃている
203名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 09:48:19.22ID:PWYUGJwJ0 2Dでも街にそんな建物とか無かったし3Dも適当にデフォルメした街にすれば良いのに容量増えたら出来なくなった?
204名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:10:20.02ID:lneLD2oea 街一つで力尽きてんのが目に見えるから萎えるんだよな
ドラゴンズドグマとかまさにそのパターンだったが
ドラゴンズドグマとかまさにそのパターンだったが
205名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:16:40.28ID:BAIUGB0fa206名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:20:50.17ID:/ox08Qmwa リアルにし過ぎると物量的に無理になるんだよね…
FF10位からその傾向あったでしょ
無理にオープンワールド採用するよりワールドマップとエリアマップに別れてる方が世界の広がりを感じれるんだよね
FF10位からその傾向あったでしょ
無理にオープンワールド採用するよりワールドマップとエリアマップに別れてる方が世界の広がりを感じれるんだよね
207名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:21:07.30ID:BAIUGB0fa ff12のラバナスタぐらいの作り込みがそれなりの数点在してればだけど
たいてい1つ2つで力尽きてるか街だけで完結にしてるわな
たいてい1つ2つで力尽きてるか街だけで完結にしてるわな
208名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:31:53.02ID:n2ogSKn00 パンネロって篠原ともえみたいだよね
209名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 10:45:00.09ID:HV1+h8QPp 豪華客船とか宇宙船とか閉じた世界に戻るのかもな
210名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:00:59.93ID:Nye6lxv30 話のスケールの問題ならウィッチャー形式にして色んな地域いけるようにすりゃ解決
まぁワールドマップがないと駄目だとか言い出すんだろうけど
まぁワールドマップがないと駄目だとか言い出すんだろうけど
211名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:08:57.52ID:SLxhj7rP0 広い世界をダッシュで思いきり駆け回るのがよいのだ
213名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:42:09.51ID:TMyolcjFa ファストトラベル廃止すれば広く感じる事は出来るんじゃね
214名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:44:51.44ID:yy65Oujr0 >>1
残念ながらもう無理だね
グラフィックの進化のだけじゃなく
プレーヤーが仕組みに慣れてしまったことが最大の原因
もう広さを想像で補うほどピュアじゃなくなったんだよ
ほとんどの作り手もそのことについて
全く気づいておらず考えてこなかった
残念ながらもう無理だね
グラフィックの進化のだけじゃなく
プレーヤーが仕組みに慣れてしまったことが最大の原因
もう広さを想像で補うほどピュアじゃなくなったんだよ
ほとんどの作り手もそのことについて
全く気づいておらず考えてこなかった
215名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:47:53.35ID:yy65Oujr0 アプローチは異なるけど
ブレワイは想像で補う広さについて熟考してデザインに落とし込んだね
遠くに見える山のスケールについて語られたことあったっけ?
初期ドラクエの偉業に匹敵する
ブレワイは想像で補う広さについて熟考してデザインに落とし込んだね
遠くに見える山のスケールについて語られたことあったっけ?
初期ドラクエの偉業に匹敵する
216名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:49:27.52ID:TMyolcjFa >>215
確かに望遠レンズから見えるけど遠いなとは思ったわなブレワイ
確かに望遠レンズから見えるけど遠いなとは思ったわなブレワイ
217名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 11:50:24.64ID:NPAkTyzk0 >>213
シャイニング・レゾナンスやってみて欲しい
シャイニング・レゾナンスやってみて欲しい
218名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:01:30.89ID:yy65Oujr0219名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:03:39.91ID:ltCztZLB0220名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:08:19.92ID:wztrfCqr0 リアルな3Dがゲームの未来なんだとスケール感を求めて3Dグラフィックを磨いてきたのに行き着いた先は壮大なスケールで描かれた1丁目と2丁目の対決でした
皮肉なもんですな
皮肉なもんですな
221名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:13:21.57ID:h3lwXPND0 どう世界をディフォルメするかって事で
それがうまいほど狭さを感じないよね
それがうまいほど狭さを感じないよね
222名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:14:51.02ID:tWdXkn80M クローズドワールド推奨の俺としては嬉しい状況
RPGじゃないけどどきどきポヤッチオのリメイクを死ぬまで待っている
RPGじゃないけどどきどきポヤッチオのリメイクを死ぬまで待っている
223名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:19:07.54ID:u9mm3qE/0 今となってはオープンワールドの先駆け的存在のマザー1でも当時壮大さで物足りなさは有ったけど
今も強く記憶に残ってる点で味の濃さは上
古き良きフィールドマップ有りのJRPGはひとくくりに埋没したんだろうな
今も強く記憶に残ってる点で味の濃さは上
古き良きフィールドマップ有りのJRPGはひとくくりに埋没したんだろうな
224名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:24:08.05ID:VP/gDJMA0225名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:41:53.35ID:96RUp6oD0 高解像度になればなるほど、世界はせまくなる
ほんとしょうもない
ほんとしょうもない
226名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:01:26.28ID:Z7l5mHQS0 マイクラぐらいのグラで世界を作り込めば良い
227名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:08:24.95ID:SLxhj7rP0 同じ平原の端まで行ったら暗転させて、また初めにループさせるとよい
228名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:11:15.38ID:SLxhj7rP0 画面の端に出すマップ上では、少ししか進んでないように見せればいいんだ
229名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:31:06.57ID:ZTHQDR52a 究極のオープンワールド
ポケゴ
ポケゴ
230名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:35:28.04ID:0rq6xmn50 ドット時代にオープンワールドのRPGなんて無かったってのが答えだよ
と言うかドラクエ3くらいのRPGって町中と建物の中がシームレスになってたんだよなwww
町中と建物の中身は別に作り込む、町も賑わいを出すためには数ブロックに分けて作る
15年くらいかけて出した答えがフィールドを分ける事だったのにね
洋ゲーがオープンワールド作り出した途端にパクろうと滅茶苦茶な事をやりだすんだから頭が悪い
んで任天堂を除くとチャイナゲームに先を越されてるんだから笑えると
と言うかドラクエ3くらいのRPGって町中と建物の中がシームレスになってたんだよなwww
町中と建物の中身は別に作り込む、町も賑わいを出すためには数ブロックに分けて作る
15年くらいかけて出した答えがフィールドを分ける事だったのにね
洋ゲーがオープンワールド作り出した途端にパクろうと滅茶苦茶な事をやりだすんだから頭が悪い
んで任天堂を除くとチャイナゲームに先を越されてるんだから笑えると
231名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:45:58.38ID:NVEdW4be0232名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:56:19.12ID:bR4xzAki0 アサクリヴァルハラは壮大で良かったけど壮大過ぎた
233名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:02:09.13ID:tea2k5zn0 アニメ版ドラゴンクエストのエンディング曲で
いくつの街を越えてゆくのだろー♪ って歌詞があったが
最近のRPG「え?街は一つだけですけど」
なんだかなあ
いくつの街を越えてゆくのだろー♪ って歌詞があったが
最近のRPG「え?街は一つだけですけど」
なんだかなあ
234名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:06:38.06ID:bR4xzAki0 >>1
MSフライトシムは箱1切ったおかげで世界丸ごと再現できたから
次世代になればスクエニやUBIあたりが大陸サイズのスカスカゲーを出すよ多分
SSDを生かしたジェット機での移動とかはやってほしいわ
MSフライトシムは箱1切ったおかげで世界丸ごと再現できたから
次世代になればスクエニやUBIあたりが大陸サイズのスカスカゲーを出すよ多分
SSDを生かしたジェット機での移動とかはやってほしいわ
235名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:33:47.09ID:h3lwXPND0 広さが感じれない、だから広くするってわけでは
ないんだが、そこら辺を理解してる人間としてない
人間に分かれるね…
ないんだが、そこら辺を理解してる人間としてない
人間に分かれるね…
236名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 15:42:11.05ID:u9mm3qE/0237名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 16:20:27.80ID:yooG4UEf0 もうAIとかプログラム使ってゲーム制作を自動化しないと無理じゃね?
238名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 16:44:13.32ID:c4JmwEzYM スーファミの天外魔境zeroも町やダンジョンで通常、フィールドでチビキャラになってたからか広く感じたな
239名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:10:28.41ID:AhC9CcxO0240名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:10:52.48ID:WPungmZJ0 2D前提じゃないと無理だろ
マイクラレベルの広大さを基準にしろってのか
バカも休み休み言え
マイクラレベルの広大さを基準にしろってのか
バカも休み休み言え
241名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:13:24.76ID:M2TvU5IU0 ガキンチョが世界を救うとかもうええわJRPGがガキから離れないならちょっとした冒険するぐらいがちょうどいいよ
242名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:28:50.82ID:+evsEYHP0243名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:29:22.99ID:ubhyBAVT0 昔のRPGも狭いほうが多かった気がするんだけどな、どちらかというと舞台は狭いほうが好き
世界中旅するようなのはなくなっちゃったのは確かだけど
世界中旅するようなのはなくなっちゃったのは確かだけど
244名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:30:59.65ID:+evsEYHP0245名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 17:39:43.28ID:bR4xzAki0246名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 19:32:31.24ID:62/5JGbb0 >>243
PS・SS時代のRPGって
街は一つしかなくて、そこから行ける周囲の冒険スポット(あるいは広大ダンジョン一つ)
だけで回していくRPGが結構多かったと思う
ハードの特性上そっちがやりやすかったのだろうか
で、このシチュが、独り暮らしを始めた大学1年生・新社会人の立場と重なって
そっちの世代に受けたんかな
PS・SS時代のRPGって
街は一つしかなくて、そこから行ける周囲の冒険スポット(あるいは広大ダンジョン一つ)
だけで回していくRPGが結構多かったと思う
ハードの特性上そっちがやりやすかったのだろうか
で、このシチュが、独り暮らしを始めた大学1年生・新社会人の立場と重なって
そっちの世代に受けたんかな
248名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 19:50:25.06ID:ubhyBAVT0 アトリエとか町1〜3個とかだったような、あと塔とかダンジョンとその周辺だけとかも多かったよ
249名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:04:02.15ID:h/Qmw7MI0 RPG以外の特徴を持ったゲームがあの時代のRPG人気にあやかるための苦肉の策じゃない?
経営ゲームとか恋愛シミュとかでやってたような
経営ゲームとか恋愛シミュとかでやってたような
251名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:21:39.38ID:ubhyBAVT0 バロック、シャドウタワー、俺屍、ダンジョン商店、月下の夜想曲、アランドラ他にもあるけどこんなんでいい?
252名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:38:43.86ID:bR4xzAki0 地形自体は今のAIで自動生成できる
RPGの場合は町を人力作らないといけなくてサイパンとか大作ゲーの延期はそれが原因っぽいね
このレベルの街が自動で大量生産できるようになれば壮大かつ密度のあるマップが完成できるけどいつになるのやら
https://www.youtube.com/watch?v=9wIDjO-A6RU
ルミナスの新作には期待したいわ。街は流用できるし
RPGの場合は町を人力作らないといけなくてサイパンとか大作ゲーの延期はそれが原因っぽいね
このレベルの街が自動で大量生産できるようになれば壮大かつ密度のあるマップが完成できるけどいつになるのやら
https://www.youtube.com/watch?v=9wIDjO-A6RU
ルミナスの新作には期待したいわ。街は流用できるし
253名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:38:47.45ID:4hWoWW3j0 ゼノコンプがRPG語るなw
254名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:41:26.20ID:62/5JGbb0 かえるの絵本
ベアルファレス
ソリッドリンク・ダンジョンサイド/タワーサイド
ブレイズ&ブレイド
ブレイズ&ブレイドバスターズ
ルナティックドーンIII
ソルヴァイス (セガサターン)
かえるの絵本は恋愛ゲー(本作では同性EDアリ)の要素があったのもあるな
ベアルファレス
ソリッドリンク・ダンジョンサイド/タワーサイド
ブレイズ&ブレイド
ブレイズ&ブレイドバスターズ
ルナティックドーンIII
ソルヴァイス (セガサターン)
かえるの絵本は恋愛ゲー(本作では同性EDアリ)の要素があったのもあるな
255名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:54:49.72ID:4V7CMJqf0 昔の2DRPGのほうが旅してる感があった
257名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 20:59:48.91ID:OS3cZdwO0258名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 21:12:58.60ID:2avQnRMY0 メタルマックスくらいの規模が好き
259名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 21:35:51.38ID:WPungmZJ0 昔のゲーム「世界地図の上トコトコwwwwww」
おっさん「スケールでけええええええええええええええええ」
おっさん「スケールでけええええええええええええええええ」
262名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 22:15:58.50ID:Rj7LSe5M0 2DRPGは想像の余地が有ったってのもでかい気がするね
今の3DRPGが小さく感じるのは想像の余地がないってのも有ると思う
技術が有るというならそういうのも超えてほしいもんだが
今の3DRPGが小さく感じるのは想像の余地がないってのも有ると思う
技術が有るというならそういうのも超えてほしいもんだが
264名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 23:31:19.03ID:Okcv8wHL0 2Dだと脳内補完できるからそれだけで世界が広く感じられるからな
3Dだと見たまんまになっちゃうし本当に広くすると移動が面倒になるだけだし
ファストトラベルみたいな身も蓋もないワープがなきゃやってられんからな
3Dだと見たまんまになっちゃうし本当に広くすると移動が面倒になるだけだし
ファストトラベルみたいな身も蓋もないワープがなきゃやってられんからな
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