RPGの世界小さくなりすぎ問題
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ラストダンジョンはは異次元、ラストバトルに負けると世界が消滅 街一つ作って力尽きるって
ツクールシリーズいじった自分みたいな状況だな DQ8みたいなスケールで良いからワールドマップ復活して欲しいな >>7
体験版やったけど戦闘システムが合わなかった もう世界を冒険なんて無理だろうな
DQ11みたいにマップ狭くてもいいから世界中歩きたいのに
なぜか一地域のRPGばっかり作る >>13
フォトリアル表現(リアリティ重視)を取り入れた時点で、トレードオフやから仕方ない ゼルダ時岡のときにこんな狭い範囲で世界を救ったと言われても…という批判があったが、結局どのゲームも似たようなことになってしまった 一つのダンジョン内で完結するRPGとか昔からあるだろ ファミコンのマザーの1作目は実はめちゃくちゃ世界狭い リアルにするなら、世界なんて救おうと考えないし逃げる 言うほど小さいか?
大体はファストトラベル無いと嫌になるくらいのサイズなのに VIDEO GAME Maps Size Comparison | 3D
https://www.youtube.com/watch?v=LwXV0oLEfCM
FF7Rみたいなパターンは論外だけど、広けりゃいいってわけでもないとおもう
そのタイトルのゲーム性にあった広さなら問題なかろう >>13
ドラクエ11は山ばかりの世界だったな。山に囲まれた狭い道を進む感じ >>25
DQ8から既に
FQ7は島単位だから迷う余地少なかったが
DQ6の教訓から仕方ない >>13
一人の人間が簡単に世界中を巡れるほどチープな世界で冒険って嫌じゃん。 むしろ簡単に世界一周できる方が世界を狭く感じる
ドラクエ8なんて世界が町内マラソンかと思った
一地域の方がその先のスケールを感じられる >>1
日本のゲーム設定の数人で世界を救うとかが可笑しいって気づけよ >>29
1地域をうろうろってそれ町内マラソンじゃん >>33
アンコ足らんのか?
町内マラソンが悪いんじゃなくて世界一周なのに町内マラソンなのが世界を狭く感じるっていってるんだが バーチャルハイドライドは広いとか狭いとか以前に今どこなのかどこに向かってるのか自分は一体何をしているのかなんでこんなゲーム買ったのかさっぱりやった 昔は2D1マスで山も海も街も表してたが、今は3Dで作るから大変 >>38
あれ自動生成だしな
世界を回る価値が殆ど無いという マップを完全に把握する楽しみもあるからなぁ
3Dになってほぼ覚えられんナビ頼り >>29
「ワールドマップ」なのに何処でもすぐ行けるもんなw
1地域なウィッチャーの方が旅してる感ある 縮尺ワールドマップが恥ずかしいみたいな風潮あるよね ヒゲ新作は飛空艇あるけどワールドマップ存在するのかな
ジオラママップだから無理かな オッサンで悪いけどドラクエ3とかワールドMAP完全に把握してる楽しさってあるよな ワールドマップあるのケムコのとかしかないよな
エロゲのイブニクルのがCSよりマシという >>49
一つのエリアが町内くらいで、世界全部合わせても中学校の学区数個分くらいの感があった
12はどうするんだろう
さすがにもうこの路線は無理があるだろ ドラクエ11はそんなに広さを感じないな
いろんな地域、いろんな街があるなとは感じない ゼノブレイド
ゼノブレイド2
ゼノブレイドクロス
どれも必要以上に広いぞ ゼノブレ2は細切れ感があったしゼノクロはメカで飛ぶと小ささを感じた
最近広さを感じたのはアサクリオデッセイかなー 世界小さいっつーか
全盛期は世界2つに海底まであったからな
3つは世界がないと大作とは思えなくなった 逆もわからんでもないけど
まず狭くても面白いものを作れてから広くしてっていう
そうじゃないと世界観に何の魅力も感じなかったり >>13
11は空の見えるダンジョンみたいな地上マップだったな
8みたいな大陸単位で良いから自由に歩き回りたい 昔のRPG
航海できます
空飛べます
海底に潜れます
違う星に行けます
過去や未来を行き来します
裏世界に行けます >>1
やっぱ言語や宗教や人種の違いから異文化を感じられる世界を冒険してこそRPGだよな
どこに行っても同じ価値観とか東武ワールドスクウェアかよってなる 世界人口数百人の世界より
一地方の人口数百人のほうが自然やろがい >>55
それ両方とも屁理屈だな
特に、ゼノクロの方は単なる難癖でしかない そこまで広くないオープンワールドな地域マップと縮尺世界地図の合わせ技みたいなゲームは何で出ないんだろうな ツクールで容量ないけど凄いオリジナルダンジョン作りたいときは
小さい無機質なマップを大量に複製してワープでランダムに繋げたりしてたな 小さくなってるのはJRPGだけだよw
海外のRPGはむしろ広大になっとるだろ そもそも今時のRPGは国内ではスマホRPGが主流で
探索要素ゼロのノベルゲー+バトル要素みたいなゲームになってるだろう スマホRPGでは極限まで探索とかの要素を省いても
それでもレベル上げとかでプレイするのが面倒という人間が一定数いるから
戦闘までオートになってたりするし ゼノブレシリーズは場所ごとにバラエティあふれるバリエーションがあるから
冒険して感はある
ワールドマップあっても雰囲気も背景もほとんど変わらないんじゃ冒険してる、
ここまで来たんだ感がない >>71
いや大陸をまたにかけた旅とかなくなってて
狭い島をいかに広い大陸みたいに魅せるかみたいなゲームになってるだろう
サイバーパンク2077なんて街はナイトシティ1つだけだしな
郊外にキャンプとか集落があるだけで ドラクエ3くらいのグラでいいから思い切り作り込んで欲しい なんつーか拠点もののRPG増えたよな
どっちかって言いうと拠点もののRPGは不評なイメージなのに FFやDQのワールドマップ移動って次の目的地まで移動するだけの作業でしかないんだから無くなって当然では
むしろエリアマップ式でワンクリックで飛んでいける方が楽でいいわ FF5なんて3つの世界を冒険するという壮大さだからな
完全3Dゲームでその規模の冒険が出来るようになるには
後どれだけ技術が進歩すればいいのか?いや、技術が進歩しても
開発者の手間がとんでもなくなりそうだな FFの飛空艇見ればよく分かる
PSの頃までは世界中を自由に飛びまわれていたのが
PS2になるとエリア制
グラ向上の弊害
手間暇お金かかるからね
流石にPS4,5は行きすぎだったしスイッチが選ばれたのは業界にとってとてもいいことだ ゼノクロのドールで空飛べるようになったときは
「そういや昔は当たり前だったのに最近は乗り物で空飛べるRPGってめっきり減ったなー」って思った。 確かに移動自体が面倒って層は居そうだな
世界が狭いOWですらファストトラベルが必須なくらいだから かといって
さあ震えるがいい
とか言われても困るしな >>76
別に世界の縮尺が大きければ良いって訳でも無いし何を主題とした物語か、って話じゃないの?
広けりゃ良いならNo Man's Skyはあらゆるゲームより面白いのかって事に成るしね FF8のなんちゃってワールドマップは結構良かった
ただあれはアニメ調かつランダムエンカウントじゃないと表現出来ないだろうなあ >>76
サイバーパンクだけで語られてもなぁ
エルダースクロールシリーズやウィッチャー3やドラゴンエイジシリーズやフォールアウトとかやったことあんの? アライアンスアライブもフィールドマップと飛空艇あるけど少し世界が小さいかな >>88
TESなんてタムリエルのほんの一部を1作で扱ってて
狭い範囲を広く見せようとするゲームそのものじゃん
GTA5とかもあれは島だしな
ドラゴンエイジインクィジションはロマサガみたいに全体マップがあるけど
フォールアウト4なんかも狭い範囲にロケーションを詰め込んで
密度を高くして広く見せようとしている(マップ自体は狭い) バルダーズゲートみたいなの出来ないのかって聞かれて現代じゃもう無理だって回答されてたのが既に10年前 ドラクエ3はそこまで広くないんだけど世界地図モチーフだから広さを想像できるのが良かったな
その下にレフガルドまであるというおまけつき
3Dかつネトゲで切り替え方式だけどドラクエ10も大分世界広いよね でもアライアンスアライブとかやらないんだろ?
俺もやらないけどさ >>99
あれで狭いなら
JRPGなんてやれたもんじゃない
縮尺で誤魔化してるけど狭すぎだろ
船で一周するのに数分で終わりとか狭いなとしか思わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています