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日本人「FF12のガンビットはゴミ」英国人「ガンビットのFF12は最高作」なぜなのか🤔

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1名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:22:07.19ID:bTTlGfMs0
イギリス誌「ファイナルファンタジー本編をランキングにしたぞ」

1位:ファイナルファンタジー12 ゾディアックエイジ
2位:ファイナルファンタジー7(リメイク版)
3位:ファイナルファンタジー9
4位:ファイナルファンタジー14
5位:ファイナルファンタジー7
6位:ファイナルファンタジー6
7位:ファイナルファンタジー10
8位:ファイナルファンタジー15
9位:ファイナルファンタジー8
10位:ファイナルファンタジー4
11位:ファイナルファンタジー13
12位:ファイナルファンタジー5
13位:ファイナルファンタジー3
14位:ファイナルファンタジー2
15位:ファイナルファンタジー1

ソース
https://boards.4channel.org/v/thread/548099923
2021/03/16(火) 14:01:07.61ID:hYIHIH/6r
>>224
正直MMOのオフゲ化はその後のゼノブレが完成させてしまったから今FF12やっても再評価する気にはなれないな
昨年ゾディアックエイジやったけどゼノブレの後だとかなりキツイ
まだ10以前の方が割り切れるから遊べる
2021/03/16(火) 14:06:08.59ID:+xDNvP1T0
FF12好きだった俺はゼノブレイドやドラゴンエイジも好き
2021/03/16(火) 14:12:46.74ID:Qq4JXiDJa
>>208
のちの作品作ったのが鳥山と野村と田畑という無能だったからだよ
2021/03/16(火) 14:14:28.64ID:79Ro8SABp
>>222
ザラキ連発もAIの特性をユーザー側が理解すれば起きないという
2021/03/16(火) 14:14:55.55ID:kIRvJsAp0
FF12-2とかFFT2みたいな名前でガンビットのシステム続ければ良かったのにな
2021/03/16(火) 14:16:11.86ID:Qq4JXiDJa
ストーリーが薄っぺらいって言ってるのが1番理解できん
231名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:16:39.46ID:SDvZZLyHd
プログラミングしたことあるやつならガンビットは自由度低すぎてイライラするよ
232名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:19:09.55ID:u88Nka110
>>225
ゼノブレは11のデッドコピー+スピード感だけは劣化14って感じだからジョブのかみ合せの楽しさは断然12でしょ
233名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:25:11.95ID:RbMWi1Bra
>>1
英国的にはガンビットがあってリアルタイムで戦闘が進行していく12が許容レベルで
それ以外のFFはそもそもマイナス評価なんでしょ
コマンドポチポチ入力だし

12がゼロ指標で他はそれ以下
2021/03/16(火) 14:28:07.77ID:Tnms5jiKa
>>231
痒いところに手が届かないから常に試行錯誤するんだぞ
一度組んで終わりじゃゲームにならない
2021/03/16(火) 14:29:31.00ID:i23V7Gw2a
>>232
全て的外れな表現で草しか生えない
スクエニ以外のゲームもしろよ
2021/03/16(火) 14:32:42.09ID:NTYFizwr0
俺ブリテン人だったわ
237名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:32:54.34ID:VCKWCB7v0
糞だったからその後のシリーズには搭載されてない
2021/03/16(火) 14:34:29.13ID:V5nylk0Y0
FF14のフェイスは敵の攻撃への対処が完璧すぎて
違和感があるレベルだけど
ガンビットであれば仲間はガンビットで方針を組ませておいておかしければ組み直し

一方、プレイヤーは普通にアクション操作をさせるという戦闘システムが組める
2021/03/16(火) 14:34:33.15ID:1m0Yx30Kd
MMOのオフゲ化は.hackかSAOしか無いよ
2021/03/16(火) 14:36:31.04ID:3ZWCdMyaa
>>237
これ。
フロムは逆におなじ過ぎ
2021/03/16(火) 14:36:34.19ID:pVqoAJVDM
>>202
そういやイヴァリースの壮大な世界観を構築してから派生作品作ってたのがくやしくて北瀬野村鳥山の3バカがファブラなんちゃらなんて真似てたな
2021/03/16(火) 14:40:59.78ID:Dn6bH0I30
リアルタイムならRPGに標準搭載するべきだと思うくらい良かった
ドグマのポーンと混ぜたようなゲーム出ないかな
243名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:41:06.84ID:lXDqa3+e0
確か同じスタッフで似たようなゲームPS3で作ろうと思ったんだけど北瀬だか鳥山にこんなのFFじゃないとか言われてポシャったんじゃなかったかな
フォートレスだっけかな
244名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:42:14.23ID:m12VwJK40
イヴァリースやファブラ某が独立したシリーズとして成功していたら某社によるFFの縛りから逃れられていたのだろうね
2021/03/16(火) 14:44:11.37ID:j/EGyHpB0
なんで14あるのに11ねーんだよ!
2021/03/16(火) 14:45:03.20ID:Qq4JXiDJa
>>237
その後のシステムが成功してたらその言い分もわかるけどね
2021/03/16(火) 14:45:44.92ID:4glggxDsr
シナリオだろうな
12はシナリオ薄いとか日本は言うが
そんなもので良い
12は質素な感じが良い少しリアリティよりのシナリオ
あと難易度だろうな
12は高難易度だしな一般プレイヤーがヤズマット倒すには半日くらいかかる
倒せた時の達成感は凄い
2021/03/16(火) 14:46:46.00ID:V5nylk0Y0
今のff14がほぼイヴァリース異聞と化してる件
ボズヤ戦線の装備の外見がジャッジだしな
なお、サムライやってるワイのジャッジの外見が
ジャッジギースて咽び泣く
249名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:46:47.45ID:u88Nka110
>>235
今はファルコムのゲームの方が好きだわ
最先端のRPGのバトルはファルコムが一流、スクエニが二流、他は三流って感じ
2021/03/16(火) 14:48:45.22ID:1m0Yx30Kd
>>242
スカイリムに仲間の戦闘行動をある程度管理出来るMODがある、回復相手を設定したり全く攻撃させない事も出来る
251名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:55:10.20ID:d2jYmEsp0
>>243
あれはたくさん作った世界設定を利用してスピンオフを展開しようと
海外の開発会社に試作させてたけどポシャった企画だから
スタッフは全然違うな
2021/03/16(火) 14:55:50.77ID:3ZWCdMyaa
アンセムとddonの不振から和洋どこも方向性を失ってる
何作ったらいいか分からない
ソウルライクも限界だぞ
253名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:56:13.79ID:RwY3XBYG0
ガンビットそんなダメか?
2021/03/16(火) 14:58:01.34ID:1m0Yx30Kd
>>253
味方が只のコマになるから好きでは無いな
2021/03/16(火) 15:00:10.14ID:V5nylk0Y0
FFのモンスターでカプコンと共同でモンハンみたいなもん作れば(´・ω・`)?

カプコンの連中こういうのにやたらノリがいいから、、、
2021/03/16(火) 15:01:15.21ID:V5nylk0Y0
モンハンワールドで極ベヒーモスやってて
これ完全にハンティングで
成立してるやんて思ったから
2021/03/16(火) 15:01:54.02ID:BV5ChSlla
それまでのRPGが毎回コマンド入力してたのに只のコマになるも何もないじゃん
258名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:02:22.12ID:d2jYmEsp0
>>253
良い悪いというか
RPGを遊びたい人にカルネージハートを押し付けたような噛み合わなさがあると思う
259名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:04:20.17ID:X6HbaCXKM
ガンビットは面白いと思うけどコナのランキングはセンスねえわw
260名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:05:07.68ID:X6HbaCXKM
>>259
コナのランキングって何だよ
このランキングの間違いです
2021/03/16(火) 15:06:02.35ID:YgVBTY2I0
弱点属性付くガンビットが無印だと買えるの終盤とかいうギャグ
2021/03/16(火) 15:11:12.59ID:1m0Yx30Kd
>>257
いやコマンドRPGがやりたいならコマンドRPGでいいと思うよ
俺はスカイリムみたいなロールプレイが好きだから勝手に行動するAIが好きなだけ
2021/03/16(火) 15:13:19.94ID:cau3EDSz0
欧州はファミコンとスーファミは発売してないのでやっぱり知らないFF1〜6はランキング低くなるわけか
264名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:13:34.86ID:8n6IxqJU0
外人はFFシリーズやシステムに思い入れや先入観がない

なんだが、とくにガンビットをすごくいいとは思えないな自分は
面白いやりかたの一つってかんじ
2021/03/16(火) 15:30:02.93ID:MZ0s+n/Q0
無印は
1死亡者にアレイズ
2攻撃
これだけで裏ボスまでいけるっていう
2021/03/16(火) 15:33:16.35ID:smkvVDc00
昔のFFは海外のほとんどの人がプレイしたことが無いだろうから
実質最下位は13か
2021/03/16(火) 15:42:31.10ID:tnXdubfI0
IGNによる格付け

01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2
2021/03/16(火) 15:54:02.62ID:zF9ZMveL0
FF11のマクロを経験してたからガンビットも違和感なく使えたな
まぁハードルが高いバトルシステムではあるだろうな
2021/03/16(火) 15:59:43.98ID:zF9ZMveL0
ガンビット組んで戦闘は見てるだけってのは、今のぜんぶオートで戦ってくれるソシャゲRPGの前身のようなものだな
オートバトルが当たり前になった状況の元凶の一つとも言える
コマンドバトルとソシャゲRPGの過渡期に当たるゲームシステム
270名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:59:50.80ID:NzHZNQnDa
初心者用ジョブ別プリセットがあれば反応は多少違ったろう
2021/03/16(火) 16:02:32.05ID:QfK2LWkG0
コマンド入力してーんだよ何だよガンビットってアホかよ
って考えで全て手入力でクリアしたな
オメガ倒すのに7時間、ティアマット?だっけ?を倒すのに12時間かかった
途中電源入れたまま寝たり会社行ったりしたな
272名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:36:38.46ID:GNqxSOcLM
いくらガンビットが評価されてもォィョィョで全て台無し
それが知的障害者のヴァンが主人公のFF12だ
2021/03/16(火) 16:42:54.68ID:0s/zla8h0
12はストーリーが尻すぼみなのが一番ダメなとこ
274名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:45:02.52ID:NP7Q/hz80
ガンビットはオートで戦ってくれるってのは半分間違いなんだよな
自分の設定したルーチンで行動してくれるっていうのがゲーム性になってるわけで
別にあいつらは勝手に戦ってるわけじゃない
2021/03/16(火) 16:45:11.95ID:1a3MmVTXd
12ってシリーズ屈指のスケールの狭さだったよな
星の中のごく一部だけのお話
北朝鮮と南朝鮮くらい
スケール小さすぎてビビッたわ
276名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:51:10.88ID:NP7Q/hz80
おまえそんなこといったら15なんて新宿からお台場に挙式あげにいくようなもんだぞ
2021/03/16(火) 16:53:21.17ID:76Xu3Kv2a
ガンビットについてのスレなのにとにかく叩きたくてストーリーだとかスケールだとか言い出すやつのアホさ
2021/03/16(火) 16:56:07.69ID:8k6g2xsT0
>>137
これ持ってるけど、正直凄く面白くないんだよ
全然無印〜IXAの方が面白い
関数化は優秀だけど
279名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:58:13.94ID:ZcH3hftL0
ガンビットシステムは初期投入されたバージョンとインターナショナル版で改変されたバージョンがある事が回答になるんじゃないかな?

日本人の多くはFF12発売時に買って初期バージョンのガンビットを評価したけど
外国人は不満点を改善したインターナショナル版で評価したんだから評価が覆って当然だろう
2021/03/16(火) 17:00:15.69ID:y/GnXApGp
FF5の位置に違和感
281名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:02:00.88ID:Zlyq4sFa0
古くて知名度が低い1〜5に混ざる13ちゃん・・・
2021/03/16(火) 17:10:42.63ID:NP7Q/hz80
そりゃ2、3、5はオリジナルは海外発売されてなくて
PS移植版とかDSリメイクで初上陸したから低いのは当然だろう
2021/03/16(火) 17:26:54.56ID:Dn6bH0I30
>>250
ガンビットはシミュレーションの黒字化やファクトリオなんかの自動化みたいな思考錯誤があって面白くて
尚且つドグマの学習してセリフとして伝える要素って実にAIっぽくていいじゃん?
最初から自分で手を加えるのは違うし、ゴリディアは男モーションのままでいいんだよ
284名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:29:48.18ID:4A+YUdPs0
>>1
FF12を1位に持ってくる一方、12の戦闘の元になった11がシリーズ最下位とかよく分からんな
12もzodiacだし快適性重視したのかな
285名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:53:29.28ID:uJ38zpWN0
12は面白い酷いのは8
レベルの意味を薄くしたせいでRPGとしての面白さがない
積み上げる楽しさがなくいかに簡単にクリアするかというゲームになってしまってる
2021/03/16(火) 18:00:01.26ID:vdrVqvi6M
オリジナルの発売日からネ実では神ゲーと言われてたが
2021/03/16(火) 18:01:08.23ID:k1kIZzUpa
12は召喚獣の演出が地味なんだよな
あれは当時のスクエニのカラーではなかったし日本の旧来のユーザーは戸惑うわな
2021/03/16(火) 19:21:35.69ID:Lz6sd6zba
カルネージハートの新作を受け入れる市場の機運が出てきたと言うことだな
はよはよ
2021/03/16(火) 20:14:36.82ID:O5r3iV8F0
よく考えて作られてるけどプレイすると糞ツマらないよね
これの典型的な例がFF12のガンビットだろう
2021/03/16(火) 21:11:18.26ID:sHlSvw6Y0
ガンビットと違ってライセンスは褒められないよな
2021/03/16(火) 21:28:25.39ID:h14Pw0ggd
>>270
最初の設計が正に戦術命令によって大まかに動いてくれるというシステムだったみたいだけど
細かいバトル時に融通が利かないということでバラしたらしい

だからプリセットあっても悩みの種として存在してただろうね
2021/03/16(火) 21:45:42.77ID:PJAoCYcs0
自力で簡単に優秀なAIが作れてつまらない派とろくなAIが作れなくてつまらない派
どっちからも不評なガンビット
2021/03/16(火) 22:47:07.08ID:UC1Mkibp0
ガンビットを(勝手に)反省して鳥山達別スタッフが作ったのがオプティマだから
まともなもんは期待できないと思う
2021/03/16(火) 23:18:00.24ID:Mo2F2S/v0
ちょうど今ゲーパスでFF12初プレイ中だがおもしれーぞこれ
2021/03/16(火) 23:39:15.64ID:UVHer0I90
ピタゴラスイッチ的な楽しさがガンビットにはある
296名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:04:35.50ID:YjI60eBf0
4倍速なんていかれたスピードがあると
多少苦戦していてもメニュー開いてガンビットいじるより放置の方が早いパターンが多いんだわ

等速しかないなら効率化のために頻繁にガンビット組みなおす意味あるだろうけどな
297名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:28:42.88ID:jaZYS9ys0
>>275
広いとワールドマップ作らなアカンようになったり
もっと言えば例えば最初完全オープンワールドなワールドマップ作りますとかフカシて後日雲隠れせなアカンようになるだろ?
2021/03/17(水) 00:48:06.04ID:mtXLs0OW0
AIが思ったとおりに動いてくれないことってゲームでよくあるじゃない?
そんなときに自分でカスタマイズできたらと思う
ガンビットはそれを実現させてくれるから面白いね
グラが向上する度に棒立ちターン制バトルは限界と感じてたから
バトルは移動型になるのも予見してたし違和感なかった
2021/03/17(水) 00:48:09.65ID:bAGjNUDNa
>>294
スクエニのゲームってルールが少しオリジナルだから始めたては大体楽しい
ただゲームシステムとして詰めが甘いからいつも中盤からグダグダになる
2021/03/17(水) 00:53:34.23ID:VThef9MQ0
>>298
自分のアバターであるプレイヤーキャラ以外の仲間AIが思った通り動かなくても、むしろそれが良いじゃないか
他人が事細かにこちらの意思通りに動くほうがおかしいのだし

大雑把な命令(ガンガンいこうぜ! 命を大事に! 魔法を使うな!)とかでいいじゃないか
2021/03/17(水) 01:05:09.02ID:CFM9LvXM0
FFやったことないんか?
全員にちまちまコマンド入力するのが普通やぞ
12はADBになったから操作キャラ以外ガンビットで簡略化しとるんや
2021/03/17(水) 01:11:34.12ID:VThef9MQ0
>全員にちまちまコマンド入力するのが普通やぞ

ハードの性能あがった今、いつまでそんな古臭いことやってんだ?って話だわ
だからJRPG=古臭い駄目ジャンルという扱いを受けてしまうんだぞ世界で
303名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 01:49:16.92ID:P0LMexPV0
このシステムを考案した伊藤裕之は神
2021/03/17(水) 02:12:27.16ID:Qlyuu96S0
ラーサーラモンOGのリトルアナを拙僧のハイポーションで大瀑布しとう御座います…😸
2021/03/17(水) 02:25:16.43ID:H7bt2Gpg0
>>1
そんな日本人今まで一人も出会ったことないんだが…
2021/03/17(水) 02:42:27.15ID:UNAxGxgC0
13のバトルは手動ガンビットって感じで普通に面白かったけどな
307名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 02:42:44.52ID:dXiEqktb0
12のバトルシステムは遊べば遊ぶほどこれ神だなぁと思う
2021/03/17(水) 02:51:15.46ID:lJJZNexu0
ゼノブレイド的なシステムのゲームはFF12の劣化パクリに感じてしまう
それほどFF12はシンプルで完成されてる
309名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 03:06:41.18ID:ajmDVRwb0
ガンビットはRPG史に残る名システム
2021/03/17(水) 03:16:37.49ID:MVJjW8aL0
もしFFのバトルシステムランキングがあったら12は優勝候補間違いなしw
311名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 03:22:22.14ID:tdNwN4So0
つかガンビットのシステムで戦略シミュレーションか対戦ゲーム作れよ
あれはRPGでやる必要無いと思う

と言うかFFってコロコロとシステム変えすぎだろ、FF10あたりの戦闘システムでFF5みたいなRPG作ってりゃ良かったんだよ
毎回変えてくるからユーザーも萎えてきてんの分かってるだろうかね
312名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 03:28:57.26ID:vQpR4g6m0
12はちゃんとマップも広くて冒険してる感がある
戦闘システムもかなり良かったしあれでオープンワールドゲームが欲しいんだけどな
2021/03/17(水) 05:14:42.12ID:ahPvhl/lp
普通にアクションRPGだったら俺的には7以降ではベストFFになり得た
2021/03/17(水) 05:18:05.66ID:ahPvhl/lp
ある程度自動化で組んだらクソ眠いだけだった

これならアクションにしてくれよって思いながら眠い目をこすって後半のダンジョンで寝落ちしてた
315名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 06:23:50.38ID:j+/3mdn20
>>314
>これならアクションにしてくれよ

FFファンにそう意識させたのが12の凄い功績
FFのアクション化に向け大きく前進させた
2021/03/17(水) 06:26:17.77ID:oQmDAQ4/0
ガンビットクソやろ ゲーム画面よりマンガ見てる方が長いゲームやぞ
317名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/17(水) 06:40:02.78ID:iR8IrXgq0
>>314
>>316
エアプかな
従来のFF方式みたいに移動と戦闘が別なら眠くなったりするのは分かるけど、
12は移動と戦闘が一緒だからマンガ読む暇なんてないし眠くなるなんてことはない
2021/03/17(水) 06:41:03.70ID:oQmDAQ4/0
>>317
敵に近づいて終わるまでマンガ読むゲームやろ
何も面白くなかったわ
2021/03/17(水) 06:43:20.97ID:nfQ1h3lF0
個人的にはFF12のようなリアルタイム戦闘(非アクション)で自分も仲間も自動で動く戦闘(適宜コマンドで介入可能な)って好きなんだけど
ガンビットは駄目だ、キャラが血の通ってないロボットにしか見えなくなる
そもそもこういったのは「自分独自のアルゴリズム」で「競わせる」ことをしてはじめてゲーム性として認められるようになるものだろ カルネージハートのように
MMORPGなどでも似たようなシステムあったらしいが(やったことないんで詳細は知らん)そっちも駄目だろうな、今でも主流なんか?MMOでガンビットみたいなシステムは

自動戦闘でのキャラの動きは、基本形だけ10種類ほどプリセットであればいい、アイテム使用やスキル発動などをプレイヤーが適宜介入してリアルタイムコマンドみたいなので発動できるようにするだけでいいじゃないか
2021/03/17(水) 06:46:34.41ID:fg7mHz0x0
FFは12が最高で次いで5
あとはつまらない
2021/03/17(水) 06:47:14.38ID:oQmDAQ4/0
ゾディアックで倍速付いてんのが答えやろ 等速でやるのはマジで拷問
これ面白いって言ってるのは4倍でやってるとかやろ?
2021/03/17(水) 06:48:11.46ID:MUgupU/10
12はクリスタルグランデで投げそうになったけど歯を食いしばってクリアした
2021/03/17(水) 06:49:41.46ID:nfQ1h3lF0
どーーーーしてもガンビットシステムをやらせたいなら、せめてそれがゲーム性として活かされるようにしとかないと…
優秀なガンビットを組めばそれだけ「報酬」があるようにしないとさ

例えば戦闘終了まで一度もプレイヤーがコマンドで介入しなかったら場合とか、戦闘終了までにかかる時間が測られており、効率よく動くガンビットであればあるほど戦闘終了後に報酬(経験値10%UP!とか)みたいな

あと敵味方の行動も順繰りでなくみんな一斉に動いて戦闘テンポもあげないと
2021/03/17(水) 06:53:31.23ID:oQmDAQ4/0
面白けりゃこのシステムが流行ったハズだろ
松野好きだっただけにこの出来はマジでショックだったわ
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