【徹底討論】モンハンライズは、モンハンワールドの国内342万を超えることができるのか?
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検索しても全然出てこないけど、342万のソースどこ? コレシカナイ需要でNo.1
VS
Switch内では5番手6番手 ちょっと待てよワールドと言うからにはニンテンドーワールドの入場者数と比べるべきじゃないか 2013/9/14 3DS モンスターハンター4 359万
2014/10/11 3DS モンスターハンター4G 261万
2015/11/28 3DS モンスターハンタークロス 283万
2017/3/18 3DS モンスターハンターダブルクロス 16万
2017/8/25 モンスターハンターダブルクロス NS Ver. 21万 いや9番手だな
Switch8位
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 2,031,842本
PS41位
モンスターハンター:ワールド 1,965,890本 >>13
ニンテンドーワールドだと初週7万の大爆死になるぞ
(入場制限かけてるから) ぎりぎりいい勝負だな
わずかに越えるくらいと思う
予想400いかないくらい 2018年のモンハンワールドvsスマブラspの週販対決は面白かったな なんで国内って言うの?
世界だと厳しいの?
だいぶSwitch普及しただろ? そりゃフリプでばら撒いたもんと数勝負しても負けるだろ普通
PS4『モンハン:ワールド』がPS Plus加入者向けにフリープレイ配信!
https://www.famitsu.com/news/202003/18194855.html ちなみにカプコンの初週目標は全世界で100万本以上となっております 正直どれくらい売れるか見物ではある
良い勝負になるんじゃないかな まあ仮にライズが売れなくてもスイッチには全く影響がないのが悲しいところだなw 342万も売れてあんだけ盛り上がらないゲームって中々ないぞ・・・
今までのモンハンなら子供から女までモンハンやってたからモンハンブームになってたし、モンハン芸人なんかもいた
モンハンワールドの売上もほんと胡散臭すぎるな >>24
コレらしいから
超えたら成功で良いんじゃね モンハン芸人呼ばれなくなったな
ゴマキは東京ゲームショウでさわってたか ひとまずワールド初週の125マンが当面の目標かね
とはいえこれしかない需要で売れたワールドと選択肢がたくさんある中でのライズとでは目標達成の難易度に差があるのも事実 真面目にPCでの売り上げ勝負でPS4もスイッチも誤差の範囲の大本営発表 国内は累計で220万くらいかな
世界(日本含む)ではちょっと見当つかないが累計750万くらい? ■国内パッケージ&DL含む出荷本数
2013/9/14 3DS モンスターハンター4 359万
2014/10/11 3DS モンスターハンター4G 261万
2015/11/28 3DS モンスターハンタークロス 283万
2017/3/18 3DS モンスターハンターダブルクロス 169万
2017/8/25 Nintendo Switch モンスターハンターダブルクロス NS Ver. 21万 >>34
いやちゃんと数字が出てるのはパッケージだし
ライズもパッケージの数字だけだしなんの問題が? 値段は
ライズはダウンロード版のほうが安いけど
ワールドはどうだった? >>35
そればくしやん
ワールドと同じで5年かけたんやぞ >>39
3DS時代も何気に4がピークでそれ以降は盛り下がってるのよね
今回はどれだけ行けるんだろう
グラが綺麗になろうが携帯機と相性良かろうが
同じ敵と何十、何百回ひたすら戦う作業ゲーだしね
「モンハン」という作業ゲーにどれだけの人がまだ魅力を感じているのかがこれで
はっきりわかりそう カプコンの目標越えても爆死とするカプコンと関係ない人w Switchは世界でもウレテル〜!
と騒ぐんなら当然ワールドの世界2000万本程度は越えてくれないと >>43
ワールド初週と同じだけ売れても爆死ってどういう事? >>47
ソニーの目標越えても爆死とするソニーと関係ない人w >>44
成功扱いしないと罰せられるからだろ上司に
ハードル低く見積もりまくり >>47
カプコンのライズの目標100万なんだけどそれ越えたら成功ってこと? モンハンに関してはコロナが向かい風になりそうなんだよな
リアルでゲーム機を持ち寄って遊ぶことで口コミでどんどん広がって売れてきたタイトルだから >>45
その盛り下がり続けてるのを何とかしたいのが目的でもあるからなライズ 任天堂はフリプがない分ちょっと不利だよなぁ。
ワールドの2000万本のうちフリプ分ってどれくらいあるんだろ?3-400万くらいあったりして? カプが任天堂機にモンハン出すのは若年層やファミリー、カップル等に触れてもらいたいからだぞ
ここに種まきしとかないとFFみたいになるから アイスボーンってファミ通調べだと国内累計80万くらいだっけ
ワールドから260万人脱落してるんだな Q,下期のコンシューマ新作が業績に与える影響を伺いたい。
A,『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』は移植タイトルということもあり、特別大きな影響は織り込んでいません。
『モンスターハンターライズ』については100万本以上の販売を計画していますが、3月末の発売であること、
対象ハードが限られることを考慮しています。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/2nd/explanation_2021_2nd_02.pdf >>51
まあなんだ…
一度でいいから社会に出なさいよ… 一般人誰も興味ない存在すら知らない圧倒的不人気負けハードでモンハンワールドなんか出してたせいでこの数年間、世間ではモンハンなんかなかったことになってる
以前なら女も子供もやってて、若者はみんなやってたのにワールドではそんなのは皆無
今ではモンハンなんか知らない子供や若者も普通にいる
既に死んでるFFよりはマシだが、モンハンもかなり危険な立ち位置なのは間違いない
今の若者にモンハンブランドは最早通用しないからモンハンの素の魅力で売るしかないわけで、ライズもなかなか厳しい戦いになりそうだね >>51
ここまで落ちると最早オナニーしたいだけろw >>32
カプコンが成功といってもゲハでは大爆死になるだろうなあ
まあ例えその倍売れたとしてもゲハだと大爆死になるけど ストーリーズ2をだしてでも客層を広げないといけないからね 日本では下降気味だがその代わりにライズで世界で売れるモンハンに進化したんだよな。
それを維持できるか今Switchが問われてる 俺はライズもう買ったけど、Switchフレンドの約20人は
誰もモンハン体験版をやっていないのには
少し不安を感じる 普及台数的にその倍がハードルだね
初週はワールドが135万だから最低250万本かな
まあ売れるっしょ知らんけど 3月末=実質初週のみとはいえ全世界で100万本は少ない、とは思う
推測するに売れた実績が欲しいんじゃないかな、と
恐らくカプコンはswitch向けに開発ラインをそれなりに割いていて
switchに力入れる理由をライズが成功したから、と株主に説明したいのだと考えられる >>62
年度だけで100万だからまあわからなくないが
でも余裕で達成だろうね >>64
それは関係ないな
負けハードに出すどころか数年出てない桃鉄が売れる時点でそれはない
ブランドってのはそう簡単に崩れ無い
売れないならワールドだけじゃなく3DSに出てた4やXXの出来が悪いって総合的な判断だよ >>70
今期(3/31)までの計画なんで3/26発売のライズにとってはほぼ初週のみの数字です パケだけで超えるかは分からないけどDL含めれば確実に超えるハードルじゃん
意味ないな あ、間違った
2017年まででps4 の普及台数が600万台未満だったから、ライズ初週は400万本がハードルになるね 売れるのはもうどうにもならないから勝手にハードル上げる方向にシフトしたのか >>63
お前がいくらDLCだと主張したところでカプコンはG級相当と位置付けていたしメディアのアナウンスもそうだったよ 既に予約完売で予約打ち切って店が出てるからね
とんでもない売上になるよ ステイ豚に聞きたいんだけど、ワールドが342万てどの世界の話?
ソース付きで頼む えらく弱腰だけどハードル上がってるとは?どのあたりが?
本体普及台数から初週400万本、累計700万本って普通に計算したんだけど
初週350万にしとく?どうする? ワールドって結構売れたんだな
で、IBは??
前作ってIBだろ? モンハンライズでモンハンコンプまで再発しちゃったゴキちゃんのライズ ハードル上げに草
あつ森のときも初動ハードルめちゃくちゃな数字設定してたけどあつ森が軽く越えちゃったから、ライズはあつ森以上のハードルにしてて草 IBはワールドクリア後の続編だからワールドクリアしないと出来ない 342万のソースは此処だな
https://twitter.com/asteriskampers1/status/1331452895703789569?s=21
Capcom MHW sales numbers were leaked.
PC USA: 1.616mil
PC EU: 1.570 mil
PC Asia: 2.531 mil
PC NonJP Total: 5.717 mil
Sony USA: 2.392 mil
Sony EU: 1.702 mil
Sony Asia: 1.414 mil
Sony NonJP Total: 5.509 mil
PC Japan: 236k
Sony Japan: 3.184mil
Guess it DID sell well in Jp.
ちゃっかりPC版も含めてらw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>94
いちゃもんつけるならどのあたりが滅茶苦茶な数字と思う根拠を出そう >>80
ハードの普及台数とソフト購入者が比例すると思ってるバカ?
典型的なマーケティングの失敗例にあげるやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています