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0001名無しさん必死だな (2段) (ワッチョイ 7b25-OVYO [60.47.116.128 [上級国民]])
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2021/03/23(火) 23:19:45.18ID:nzh+2yZ10
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0544名無しさん必死だな (ワッチョイW 03a0-KOiD [122.223.188.244])
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2021/03/24(水) 01:12:13.53ID:UEA8t7ji0
ワールドはハマったけどアイボンはすぐ辞めちゃった。マルチだとサクサク終わるようにしてほしい(´・ω・`)
0546名無しさん必死だな (スフッ Sdf2-Rjpu [49.104.37.62])
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2021/03/24(水) 01:12:15.22ID:XejgY9B8d
てかFF7ACで完全に
エアリス✕ザックス
になってたよな?(´・ω・`)
0547名無しさん必死だな (ワッチョイ d78a-oXDN [180.44.75.85])
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2021/03/24(水) 01:12:16.84ID:RK4ZZUqX0
MHWも1000万本とか行ったのは半年以上経ってPC版出てからだからなあ
ライズのPCブーストがどこまで掛かるかは置いといて、
それまでは案外いい勝負しそうな気がしなくもない
0551名無しさん必死だな (ワッチョイW b701-UfP+ [14.133.196.60])
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2021/03/24(水) 01:14:27.71ID:WVhJGz4m0
めっちゃ飛び回るゴッドイーターってなんで死んでしまったん?(´・ω・`)
0556名無しさん必死だな (ワッチョイW 2607-L41b [1.0.116.51])
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2021/03/24(水) 01:15:16.18ID:UNvA3b+a0
>>551
大味すぎる(´・ω・`)
0557名無しさん必死だな (ワッチョイW 03a0-KOiD [122.223.188.244])
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2021/03/24(水) 01:15:21.49ID:UEA8t7ji0
>>551
キャラのモーションもモデリングもクリーチャーデザインもダサかったから(´・ω・`)
0560名無しさん必死だな (ワッチョイW 03be-F8lc [122.249.92.223])
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2021/03/24(水) 01:15:41.72ID:bTze//vJ0
IGNJってMHWは何点だったの?(´・ω・`)
0561名無しさん必死だな (スフッ Sdf2-Rjpu [49.104.37.62])
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2021/03/24(水) 01:15:42.90ID:XejgY9B8d
>>533
うわあ(´・ω・`)
0567名無しさん必死だな (ワッチョイW 569c-9xxp [153.175.52.176])
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2021/03/24(水) 01:18:19.77ID:L/yaCgfj0
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50882/review/

10
MASTERPIECE
モンスターの狩りを繰り返す本質な部分はそのままに、翔蟲や入れ替え技の導入でアクション面をブラッシュアップしており、既存モンスターすら新鮮な気分で狩猟に挑める。大型モンスターが襲来する百竜夜行も、難易度と状況変化を見事なバランスに仕上げている。

マジだった
0573名無しさん必死だな (ワッチョイ d2ee-7XMf [27.94.242.217])
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2021/03/24(水) 01:19:27.57ID:Yj6YQNew0
尼 Gamesがモントリオールスタジオを設立。新規オンラインマルチプレイヤータイトルを開発へ
尼 Gamesは、カナダのモントリオールに新たなゲーム開発スタジオを設立したと発表しました。このスタジオでは、オリジナルAAAゲームの制作に注力し、最初のプロジェクトとして新規マルチプレイヤーオンラインタイトルを制作するとのこと。

同スタジオの設立メンバーには、業界のベテランであるLuc Bouchard氏(Ghost Recon: Breakpoint、Trials Rising、For Honor、Rainbow Six: Siege)
Xavier Marquis氏(Rainbow Six: Siege)、Alexandre Remy氏(Rainbow Six: Siege、Child of Light、Far Cry 3)、Romain Rimokh氏(Rainbow Six: Siege)が含まれています。
https://www.gematsu.com/2021/03/amazon-games-establishes-montreal-studio-developing-new-online-multiplayer-ip

尼いけるか?(´・ω・`)
0579名無しさん必死だな (ワッチョイW 569c-9xxp [153.175.52.176])
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2021/03/24(水) 01:20:54.15ID:L/yaCgfj0
>>560
モンワー
AMAZING 9.7
根幹は紛うことなきモンスターハンターながら、シリーズ特有の面倒な部分を払拭。ナンバリングの仕切り直しに相応しい仕上がりを見せている。

アイスボーン
GREAT 8.2
新モンスターや自由度の上がった装備などの惚れ込む部分がある一方、エンドコンテンツの「導きの地」がプレイヤーを窮屈にさせている。
0591名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-ihRY [126.95.48.63])
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2021/03/24(水) 01:23:59.61ID:GKiGCtYV0
GEはリザレクションの道に進んでればガチで気持ちいいアクションの狩りゲーになれてた(´・ω・`)
討鬼伝は武器とミタマとスタイルの組み合わせが自由過ぎて楽しかったのに何故か死んじゃった(´・ω・`)
0600名無しさん必死だな (ワッチョイW 2607-L41b [1.0.116.51])
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2021/03/24(水) 01:26:35.50ID:UNvA3b+a0
プンワーと狩りゲーは合わないよ
目標を探すのが面倒になるだけだからね(´・ω・`)
0606名無しさん必死だな (アウアウクー MMa7-b61O [36.11.229.191])
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2021/03/24(水) 01:28:11.34ID:IKQoszA4M
あのさああんたたち
モンハンの心配より自分の人生の心配したら?(´・ω・`)
0612名無しさん必死だな (スフッ Sdf2-Db6b [49.104.19.4])
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2021/03/24(水) 01:29:29.22ID:QM6M1ibAd
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>>596
面白くならないじゃない、面白くするんだよ(´・ω・`)
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ b7f3-zgiT [14.11.196.129])
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2021/03/24(水) 01:31:12.43ID:UybIoxya0
携帯機ポケモンの売上はDS時代ですら400万が限度なんだからそれと大差ないんじゃね(´・ω・`)
アクションゲーはジョイスティックを左右別々に動かせないレベルのライト層は手を出しにくいからね
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