スクエニ第一「既存のアクションから一歩踏み出した『未発表の次世代アクションゲーム』を開発中」
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未発表タイトル
HDコンソール向け新規IPタイトルです。
世界各地のクリエイターが集まる国際的なチームで、既存のアクションゲームの枠から一歩踏み出した「次世代のアクションゲーム体験」の実現を目指し、全スタッフ一丸となり鋭意開発を進めています。
関わる魅力
日本国内だけでなく、世界各地から“AAAクラス”のタイトルの開発経験を持った様々な専門分野のエキスパートが集まっています。ゲーム制作の最先端の環境で、各分野のエキスパートと共にキャリアを積むことができます。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/ 既存のアクションまともに作れるようになってから言え スライディング金玉ゴルフから何処に踏み出すって言うんだよ 発売まであと10年ってところか
そのころまで新鮮味があるといいね >>1
世界各地のクリエイターが集まる国際的なチームで
はいポリコレ確定、解散 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! いつの間にかアクションゲーム屋になっちまったなスクエニ
スクウェアの頃はよかったなあ この会社が大層なこと掲げて、まともなものが出来上がった試しがない r ‐、
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| / `X´ ヽ / 入 | スクの第一にそんなこといわれてもリアクションに困るw
田舎の成金が都会に出てバンドで一発当てるぜみたいな話を聞かされてる感じ まあどうせFF15のあの近距離瞬間移動アクションの亜種でしょ
新作ForSpokenでもやってるやつ
SSDになったから読み込み速度を活かすような瞬間移動ゲーだろうね こうですな
開発者「バランで一歩踏み出した次世代ゲームを作りたい
お偉いさん「駄目だでもバランが売れなかったらお前は終わりな AAAディレクターならともかく開発経験者なんか集めたって巨大分業体制の歯車じゃん。優秀なインディーアクションゲー開発者招聘して教えを請うた方がマシでは? プライドだけはあるような人が集まる社風なのかな
それならSIEとべったりなのもよくわかる >>15
ヒロインの京野ことみ以外は悪くなかったと思うぞ
他の声優は合ってるしBGMも良いし
アクションもキャラ毎に違って遊びごたえあったな スクエニ基準のアクションから一歩踏み出して次世代言われてもこっちはポカーンやで 人気衰退したRPGしか出してなかったことに今更危機感を覚えてるんだろうけど
AAAにこだわるからコケた時に大損害を出してるんじゃないの 次世代って言葉な便利だよな
PS5だって前世代のチップを載せてるのに次世代なんだぜ…? バナンワンダーワールド
個性豊かなレジスタンスメンバーを率いて帝国に抗おう! >>4
あまり時間かかるとブルプロみたいに時代遅れになっちゃうかもな なんでスクエニってすぐ自分でハードルブチ上げるんだろうな
笑われたいマゾの集団なの? ソニーからPS5をなんとかしてくれっていわれて
適当に企画あげただけじゃね
すんごいリアルとかそんなん >>1
>世界各地のクリエイターが集まる国際的なチームで
>日本国内だけでなく、世界各地から“AAAクラス”のタイトルの開発経験を持った様々な専門分野のエキスパートが集まっています。ゲーム制作の最先端の環境で、各分野のエキスパートと共にキャリアを積むことができます。
胡散臭い >>1
既存のアクションゲームすら、まともなの一つも作れてないのに…(金玉ゴルフやバラン等)
次世代アクションとはこれいかに? >>42
大丈夫、発売後は時間が足りなかったとか製作費が足りなかったとか言うから
投げ売りで販売本数も稼ぐし んー…本当はバランがそのつもりのゲームだったのではないでしょうか? >>1
間違いなくPS5時限独占だろうな
2年間はPS5でしか遊べないだろうしいつ出るかも分からない・・ むかしは一流のゲーム会社って印象だったけど
いまはカプコンの方が手堅いと感じる 第一の考える最強のアクションは
空中ビュンビュン飛び回ってワープしまくりのFF7AC的なやつだからなあ スクエニのアクションは地雷率が高い
コマンドRPGだけ作ってればいいよ さすがに自称AAAクラスでもコマンドRPGは失笑ものだからないだろうけど 瞬間移動してザクザク斬るゲームですね。分かります
でもそれ既存アクションですけどね〜 今あるFFですらこのザマなのに
新規IPなら出来る理屈がどこから来たのか全く不明 >>51
ワンダーワールドはスクエニのアクションゲームブランド「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」初タイトル
これから第二第三のバランや真のバランが出るんだぜ >>58
実は移動中の処理が必要ないから普通のゲームより作るの楽だったりする 外注なら外注ガチャ良いの引けば当たりもあるが大丈夫?第一だよ?やで やっとアインハンダーの続編が楽しめるのか、
待っていたよー😭 次世代バラン
次世代レフトアライブ
次世代アベンジャーズ
期待が高まるな!! スクエニアクションの良作ってアクトレイザーくらいしか思いつかん ホモ軍団がトンベリ一匹をリンチしてるマヌケなアクションで何を言っているんだい? ヒット作にアクション要素があるだけでアクション部分が良かった作品は無いに等しい スクエニはまず普通のアクションゲームでマトモな物を作ってからそういう事言え うちでもシューター作れるわって出したのがダージュオブケルベロスだっけか?
色々と残念な会社だよね プロジェクトアーシア?とは被らない感じで作れるのかな? >>81
Haloつくれるわって出てきたのがメトロイドプライムだったメーカーもありましたね… >>75
クインテットのゲームって元ファルコム勢だけありアクションのテンポは良いけど
所詮は元ファルコム勢だからアクションの内容は単調なんだよな
天地創造で寝落ちした記憶あるわ >>2
スクエニ内製のアクションゲームは今までのところ一つ残らず全部クソゲーだし
(合併前はさすがに把握しきれてないが)
買収したスタジオも最終的にはアヴェンジャーズさせちゃうし
外注タイトルもその外注先が別なとこから請け負って作るものと比較すると…だし
社内体制に問題あるだろこれ >>2
FF7Rのバトルクソ面倒なだけだったな
カスダメ通常攻撃バシバシ当ててゲージ溜まったら魔法撃ってまた通常バシバシ15分くらい殴り続けて爽快感も何もなかった
スクエニ第一開発の作るアクションはつまらん 月風魔伝いけそうだからポケットザウルス作ろうぜw
作風もサービスした気にだけなってる今のスクにもわりと通ずるところがなくもないし 任天堂、カプコン「アクションゲー作るなんざ30年早いんだよ」 FF11でいってた剣が弾かれるのか?どうか?みたいなのを実装しろよ >>100
>>89の言う通りだが…
理解してないのはお前では? 2がすべてだよな
というかここ数年まともなゲーム出してないだろ
紙芝居みたいなもんかリマスターしかみてないぞ >>86
大抵の人が共感できる評価だから
偉そうなんて普通の人は思わんが お前らテクザー知らんか?
スクエニは数十年前に既に確立してる この企業の大体のクリエイター判明してるから今手空いてるリーダー居ないだろ >>110
正気かよ
ありゃゲームアーツのゲームを移植しただけだ 聖剣3リメイクってインディーズ以下の駄アクションなのに信者がこれでいいとか擁護してるからな
そんな信者に支えられているスクエニの既存のアクションとは >>114
スクエニのアクションゲーで評判良いのは大体このパターン
最低限の凡アクションに優秀なガワ被せたパターン(さすがに糞アクションだと売れてない)
KHもそれだからな、もしディズニー無関係だったら間違いなくここまで売れてない スクエニこんな会社だから
ドラクエもアクション化してクソゲーになって死ぬ
そんな予感がある びっくりするぐらい凡アクションしか作れてないよなこの会社
この時代にヒットストップすらまともに実装できないのは流石にビビる FF7R2の本作業がなかなか始まらんから、DLC作る組残して別のを
作ってたってことか? トゥームレイダーもパットしない
アベンジャーズ爆死
アウトライダーズ爆死
バラン核爆死
スクエニの落ちぶれっぷり凄い スライディング金玉ゴルフの時点で十分次世代アクションしてたろ どうせ凄いアクションとやらはムービーの中だけなんだろ スライディング金玉ゴルフをしなくてもいい
普通のゲームを作れるというのかスクエニは スクエニに作れるのってアクションもどきRPGまででしょ
無理すんなって スクエニのアクションってだけで失笑モノなのにいつまで自分達が一線を画してると思ってるんだろう時代遅れ共は ただの面倒臭い 煩わしい とっつきにくいゲームであることは明白
こいつらは思い付きだけでやるから / ̄\
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ミヤホンがFPSにちゃぶ台返ししなきゃ記者にボロクソに言われたTPSゲームのままだったんだよなあ くだらんムービー作るヴィジュアルワークスなんて解散しろと言いかけて検索したらヴィジュアルワークス無くなって最近イメージ・スタジオと名前変えてた。こんなムービー部なんて要らん スクエニのアクションって基本ふわふわしてて爽快感無いよな…
16はまともであって欲しいが >>149
ヘイローが自滅してヘイロー宮本ガイジも消えちゃったね おそらくというか、ほぼ間違いなく他社の既存のヒット作品にちょっとオリジナル要素を足したようなものが出てくるよ >>2
島本和彦も昔、北斗の拳の原作者に近い存在に同じこと言われた
結局よその雑誌で既存の漫画っぽいのを描いた ジム・ライアン「日本のサードとの関係を強化し、日本のタイトルを世界に向けて売っていく」
ジムの実行力が効いてるな
スクエニが身を乗り出してスイッチ無視
本当に実行力が無駄にあるからw他の日本のサードも説得されるであろう ガンハザード来たか
インディーで溢れたジャンルだけどな >>155
スクエニに関してはまだその方がマシ
オリジナル要素メインで勝負しようとすると間違いなく公式ページやトレーラー見ることすら時間の無駄なゲームが出来上がる スクエニっていっつもプロジェクトばっかり発表してんな
トレーラーくらいできてから言えよ >>157
スクエニとカプコンは独占買収が効いてるな
他のメーカーもPS5時限独占ゲー増えるだろうね。 AAAタイトルに社内のスタッフを集中させる為とか理由つけてFF15のDLCやめたのにプロジェクトあれこれ動かしすぎじゃね あれこれ新たなプロジェクト始めるから、
FF15のDLCはやめたんやぞ
スクウェア・エニックスが堂本光一さんの新アルバム「PLAYFUL」に映像制作および作曲で参加
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210419009/
スクエニは映像業界にも少しずつ手を出し始めたよね
スクエニってゲーム会社のイメージ強いけど
書籍やアニメもやってるからね まぁアクション作れるようにならんとな
今の戦闘だけアクションとかが一番意味無い気がするけど >>165
むしろゲーム作るよりそっち業界の方が上手くやっていけるかもね
スクエニは豪華なムービー作ること以外全く才能ないし >>164
FF15のDLCやめたのはこの前発表されたFORSPOKEN作らせるためだろ
あそこは独立したLuminousStudio専用チームになってるから第一は関係ない >>2
簡潔な即レスに痺れる
中村勘三郎の型破りと形無しの例えを思い出したわ
昔から言われる守破離ってやつ >>165
ゲームと出版は未だに仲が悪くて、その企画もゲーム側の小遣い稼ぎだけどな スクエニ流石に冗談だよな?wどっからそんな自身湧くの >>173
こいつらは未だに自分らがすげえことしてる業界最高峰だと思い込んでるぞ >>32
カメラワークが酷すぎて敵が視界に入らない >>165
コエテクは既に時代劇へのCG提供を始めてるから焦ってんのかな スクの三人称視点シューティングで面白かったのとびだせ大作戦くらいじゃね RPGのメーカーがこんなこと言ってるのは違和感しかないわな >>151
ムービー部門は子会社化して切り離した方がいいよな
中に居るとろくな事がない スクエニのアクションなあ…
バウンサーで映像だけ綺麗だったとかつい最近もバランワンダーワールドという、PSサターン時代に見かけるアクション出してたよね
プラチナが手がけたニーアオートマタは個人的にはよかったほうだけど スクエニで更に第一って聞くだけで期待薄になってるな アクションに限らず毎回設定とキャラモデルを作ってからゲーム部分をどうでっち上げるかみたいな作り方なんで、
まあロクなものにならないだろうよ アクティブタイムを拗らせたようなやつに決まってるw 肝のバトル設計リーダーはディシディアのディレクターだと判明してる >>188
ディシディアに次ぐFFのアクションゲームかもしれない 綺麗な絵斬ってるだけのアクション概念すらない二流メーカーが偉そうに言うな 第一が一番信用できない
10年かけてオニギリを作り込む給料泥棒の寄生社員という印象しかない
経営陣的には今すぐ首にしたいクソ社員ばかりだろう
90年代に社員として雇ってしまったのが失敗だったな いつの日かアクションで大勝ちしたら
それまでの悲惨な歴史がプロジェクトXみたいな美談になる スクエニのアクションでまともに遊べたのはデュープリズムくらいかな。
ドラッグオンドラグーンもあるが無双もどきだし。
餅は餅屋なんだから大人しくRPG、SLG作っときゃ良いのに。 結局今回もカプコンから引き抜いて作らせるパターンか
パラサイトイブの時と全くおんなじやな
というかFF7REですでに引き抜いてるけど 既存のアクションから一歩踏み出した…か
スクエニにそんなもん作れるわけねーだろが 凄いゲームを作れる所って、ノウハウの蓄積がある所なんだよね
結局の所、職人芸だってことだな。アクションは特に
スクエニはそういう部分を大事にしなくて、一回一回の思いつきに全てをかけてるからさあ
毎回毎回意気込みだけは凄い 大きくどころか比べちゃいけないぐらい差がついてるだろ
マジでクソエニのアクションは終わってるぞ 元々アケやってたとこはコイン回収してただけあってアクションに長けてるからなあ
時間に縛られないPCソフトのメーカーはそういう感覚ないだろうしな
まあそれも数十年前の話になるけど受け継がれてるものはあるだろう 既存とは大きく出たなw
当社比の注釈でもあれば見逃してやったけど
もう逃げられないから覚悟しとけよ スクエニの作りたいアクションって要するにバンナムのスカーレットネクサスだろ…
いいんだよ…もう。いいんだ いやーハッタリかまして出てきたものはつれぇ出来って
FF本編でも何度もやらかしてるじゃねぇか
13も15もそのパターンだったしな
騙される奴は頭弱すぎる third birthdayでここのアクションは見限った
ロックオンで画面外に居る近くの敵にカーソル固定されるとかセンスのかけらも無いわ スクエニって社員一人一人が無能なくせに自信過剰すぎんだよな >>165
これに関してはただ堂本光一がFF11信者だったってだけでは 古いクリエイターはもうやめて
往年のヒット作を生み出したとかいう肩書マジで無意味だから 只々へんてこな操作感の失敗作を新しいアクションと言っちゃだめだぞ >>216
現在進行形のヒットメーカーがわざわざスクエニなんかに来るわけが無いし
自分で当てる以外なかろう
昔のスクエニは意欲的な企画を積極的に行動していく、バイタリティ溢れるメーカーだったのに
今や他社の肩書に片っ端から縋ってゆくだけの物乞いに
そんな事より一回、自社の強みだったRPGに戻ってみたら?
もちろんRPGファクトリーみたいな低予算なヤツじゃなくてな アクション作るならいい加減スタイリッシュアクションとかごり押し出来るような戦闘はやめた方がいいと思うな
他のメーカーもそうだけど スクエニ第一開発の場合、ノムリッシュの脳内をいかにどれだけ再現するかに心血を注いでるからな
コマンド型を辞めた一番の理由はそこ
で、実際現実味のある完成品にしてみると、どっかで見たことのあるものに仕上がってるというのがお決まりのパターン バランに限らずスクエニのアクションってマジでつまんねーよな
操作してて気持ち悪い スクエニはムービーで格好良いアクションするのに特化しすぎててそれをゲームに落とし込むのが出来てないのよな
スクエニ的に理想のイメージな動きがあるとして、ゲーム性とかなんも調整しないでただボタン連打でその動きを再現できちゃうようなの作っちゃうから
最初はそのビジュアルにおおっとなる事はあっても、何回も何十回も繰り返すうちに飽きてくるのよね
で、結局イベントムービーしか印象に残らなくなるから動画でいーやってなるという >>223
スクエニのムービーはモノリスのムービーの足元にも及ばんけどなぁ >>226
人形劇と素人のカメラワークを自分達で延々繰り返してるFFを差し置いてゼノブレが専門のプロに任せてアニメ並みの迫力をムービーで出してきたのは笑った。
高精細ご飯しかやる事なくなってて草。 第一がやりたいやつの先ってプラチナがいるんじゃねーの… スクウェアのアクションなんて全くイメージ湧かない
エニックスは良作が多かったけど >>224
よりによってそのゴミブログか…
てかまだそこ生きてたんだな こうやって考えたらFF15ってスクエニの中ではマトモなアクションなんだろうな。キモすぎてダメだったが・・・ >>229
モノリスは開発で出来ない事は理解してるだろうからな
いやモノリス云々じゃなく、それが普通の会社なんだけど 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさんがいよいよ本気出すのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています