>>13
スカイウォードはゲームデザイン的にもやらかしてて
悪い意味で時オカ的なリニアなゼルダの集大成になってるようなところがあって
結果的に膿を出し切ることになって、お約束の見直しを促して
BotWの初代ゼルダを参照した原点回帰的な再構築に繋がったって流れだから
あれはあれで必要な失敗だったって見方もできるな