0102名無しさん必死だな
2021/06/09(水) 16:41:17.51ID:d5GnHPEQ0おそらく、宮本さんがゲームをつくるときには、
商品だったり、作品だったり、
あるは趣味に近いものだったり、
いろんな段階があると思うんだけど。
宮本
自分の立場が、いろいろと。
糸井
そうそう。で、宮本さんの場合、
やっぱりいちばん大きいのは、
「商品をつくってるんだ」っていう、
おとっつぁんっぽい自負だと思うんですよ。
宮本
はい(笑)。
糸井
その「商品をつくってる」という意識って、
じつはいちばんクリエイティブを鍛えると思うんです。
つまり、「好きなようにやってごらん」
って言われて、自由につくり続けてるものって、
やっぱり、ダレちゃうんですよ。
岩田
「制約はクリエイティブの母」なんですよね。
糸井
そういうことです。