格ゲーのプロを集めてゲームを作ったら究極のゲームができるのでは?
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速攻生徒会も似たような開発コンセプトだったんだっけ
あれは面白かったけど ギルティギアも似たようなことやってえらい事になったイメージ 事故要素が全然ないゲームになるんだろうな
自分達が絶対勝てるゲーム で御意見無用はどういうゲームだったんだ?
面白かったのかバランスだけは取れてたのか 今回のスマブラはそんな感じだろ
っていうかスト5も開発はプロレベルのやつだろ 格ゲープロは一般人とは違う所に面白さを感じてるから爆死確定
つーかセガの作ったアーケードゲームでなんちゃらゼロって言う1年でサ終になったゲームあるけど
格ゲーのプロが何人も開発に参加したクソゲーだったよw
多人数対戦の拠点制圧戦なのに
近距離で読み合いしないとダメ
バカみたいに突撃すると何も出来ない
チュートリアルが凄い分かりにくい
遠距離兵種がクソみたいに弱くてライトユーザー虐殺
本来ならボーダーブレイクの後釜として生まれたゲームだったのに
格ゲープレイヤーにレベルデザインさせたせいで世紀のクソゲーだったよw 頭文字Dのアーケードもプレイヤーがスタッフになった 先鋭化させたら終わり
シューティング、格ゲー、シミュレーションなど
こればかりは任天堂のアプローチを見習ったほうがいい プロゲーマーとは違うけど鉄拳とバーチャのスタッフを集めて作った格ゲーあったよね スマブラはレジェンド勢が調整してるっぽいね
実際ものすごく良くなったんだけど全キャラ柔軟性があるうえに強くて、
逆に初心者泣かせなんじゃないかなとも思う
要はバランス悪くてキャラ少ない状態のゲームが必要何だと思うが、
グラブルVSみたいにプロが一瞬で解体するからね
どうすりゃいいんだろうね ウメハラ「俺がいなかったらここまで日本の格ゲー業界が盛り上がることはなかった」 カプエス2にはヌキが関わってたな。
ヌキが調整したリュウはバランスがよかったわ。 初心者がめちゃくちゃできるゲームじゃないと流行らんよ 初心者と熟練者が対等に戦えるシステムじゃないと流行らないぞ。オート受け身、オートカウンター、オートガードは弱から強で強は技だし中でもガード、オート投げ抜け、受け身狩り無効、連続攻撃割り込みあたりをユーザー登録してランクで自動でオンオフされるハンデ戦とハンデ無しの対等バトルとかにしないと新規は来ない。 スマブラSPは対戦アクションとしては究極のゲーム
でもスマブラとしては微妙 >>18
グラブルVSってサイゲが高額賞金で盛り上げようとしたけど現状はどうなの? ゲーメストの連中が作ったシューティングが単なるクソゲーだったな >>25
オート攻撃とオート操作も付けよう
コントローラー触ったら爆死な >>18
スマブラはガチ勢はタイマンをすれば良い、エンジョイ勢はアイテムあり乱闘すれば良いっていう幅の広さにある
初心者はガノンの横スマ振ってるだけで楽しいもんよ 鉄拳は事故りやすいから、マグレ勝ちもできる。
もちろん勝ち越せるわけじゃないが。 ストリートファイターもそうだけどシンプルなゲームが1番難しいらしいな 格ゲーと言うとカプコンだと思う奴がいるが実際はSNKが圧倒的やったもんな
ヴァンパイアシリーズとかKOFの人気が凄すぎてパッとせんかった >>29
スコルピウスかアルティメットエコロジーか 初期のKOFスタッフは今はカプンコ務め。
草薙京をデザインした人はDMCやスト5のリードモーション。 元有名プレイヤーが開発に関わるようになってクソ調整を連発してるのが昨今の格ゲー 世界中の大富豪を集めて経済システムを作ってもらおう!みたいなもんだからね
自分達の優位性が崩れないように、そしてもっと優位になるように作るに決まってる 誰かは知らんけどコマンド入力もう要らなくねって言ってるプロゲーマーはいたな ウメハラが最近の配信でコマンド入力っているのかな
って言ってたわ
初心者だとタメ時間がどれくらいかすらわからない
タメが斜めでも良いこともわからない、そんなもんって話してた キャリバーもギルティもプレイヤーが開発にいってうんこ化したな すげー乱暴に言うと、ゲームしか知らんやつが作ったゲームは面白く無い
「いや、俺もゲームやってるからそんなの知ってるよ」って 格ゲーに一番要らないものは「上級者」だと言われているのに ブレイブルーとか最初は簡単めのギルティって感じだったのにだんだんコンボもシステムも複雑になってゲームスピードも速くなって、どんどん難しくなっていったよな
あれもギルティの有名プレイヤーが調整してるらしいけど >>43
ももちは何年も前から言ってるからな
ネオシャドルー組の簡易コマンドはスマブラ化の布石であるという考察も落としてる
ウメ信が起源主張しないように言っとく 結局、細かい調整はわかってる人じゃないと出来ないから、上手い下手よりも初心者側の目線を持ってるかどうかが大事な気がする
経験者向けのUNIと初心者向けの電撃を作った芹沢鴨音あたりはそのへんちゃんと出来てる印象
>>51
ただコマンド技ってコマンドを前提に調整してるとこがあるから、ワンボタンで出せたりするとバランス崩れちゃうのよね
ワンボタンで昇龍が出せたら見てから対応するのが強くなりすぎるし ウメハラがスト5調整はあいつに任せるといい、って信頼してたやついたよね スト4のザンギエフのダブラリは実質ワンボタンで対空できるから最悪だったな 見た目だけ変えて実質1キャラにすればいいじゃん、キャラ差がどうこう言えなくなる >>56
1は未完成品の感あるけど、2は割とマジで好きよ
上中下とか掴みがちゃんとPSコントローラ前提の配置になってるのは
見習うべきところだと思う
本当に流行る格ゲー作りたいなら
箱コンを基本として、Switchプロコンとかもほぼ一緒で配置は固まってるんだから
アケコンだのヒットボックスだの、高価な周辺機器が必要なデザインをしちゃいかんと思う そんな同人ゲームなかったっけ
流行ってない気がするけど スマブラディレクターの言を考えるに、恐らく究極のゲームの一種ができうるだろうし、それを求める客なんて殆ど存在しないんだろうな 大手は大体、経験者入れてるでしょ
究極じゃないにしろ、まぁゲームにはなる
ジョジョ(CC2)とかワンパンマンとか酷いもんよ
鬼滅もお察しだろうな 仁義無き青井って三国志大戦のカリスマだった奴が居ってだな それが出来ないんだよ
0から1にすることはプロじゃ無理
80のものを100近くする事は可能
80を作れる優秀なやつ居ないと無理やね 当時のレジェンドとか集めて作っても、割とダメなものができる確率の方が高いよな。
最近は過去作に愛のあるインディメーカーに作らせた方がよっぽどいい作品ができる。
セガゲームに多く見られる特徴。
いや、もちろんその愛すらない人間が作るとサクラなんとかになるんだが。 スト2の頃ってゲームはゲーマーしか遊んでなかったから6ボタンていう複雑な操作も受け入れられたけど、今は素人初心者のが多いから考慮したものを作らないとしないと受けない。 >>1
初心者の気持ちがわからないから全く売れないゲームが出来ると思うよ
根本的に勘違いしてるのが格ゲーは強者の為にあるわけでは無いからな
ランクマで上位1万人に受けるゲームを作ったところで10万、20万、100万くらいの奴には全く受けないわけで
そっちの方が圧倒的に人数が多いわけだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています