・コンクエストではプレイヤーが散らばりすぎないために、「クラスタリング」という設計思想を導入している
・旗や戦略地点を集中して、自然とプレイヤーがある程度集まるようになっている
・従来の旗(目標)の上に「セクター」という概念を追加している
・セクター内の旗をすべて確保したチームが、そのセクターを確保して、はじめて相手のチケットを削ることができる

・対人戦が苦手なプレイヤーや初心者プレイヤー向けに、AI技術をフル導入したPvEマッチングモードを用意している
・PvEマッチングのモード自体はPvPと同じで、ソロあるいは分隊を組んで、AI兵士相手にコンクエストやブレイクスルーをプレイすることになる