>>296
30fpsしか出せないゲーム機は120fpsで描画するサーバーと比べると常に3フレーム遅延するんだがな…
また、クラウドならゲーム機では到底不可能な演算量を行うことも可能
100人対戦のゲームなら、ビルの破壊の演算に50人分のCPU使ってもOKだったりする
UBI出身でスタディアでしかできないゲーム作りたいと言ってたゲーム開発者がいたけど
彼ら/彼女らの究極の理想はそういうものだっただろう