なぜゼノブレイドシリーズはJRPGのマスターピースとなり得たのか
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<ヽ`∀´;>お! すげえ
ゼノブレはすげえ ニダ >>5
こういう風にネットの評判に流された奴は多いだろうな
ゼノブレ2がユーザースコア8.7アマゾン4.4取る程の良作って事を知ってればもっと楽しめただろうに 実際戦闘の面白さは第4〜6ぐらいでわかり始めたから気が短い人はやめたくなるのは少しだけわかる >>10
じゃあNew3DSのゼノブレイドは奇跡だな >>9
中盤まで進めないと面白さが分からないとか普通にダメでしょ >>8
ゲハでゼノブレ2の批判は認められないよ
批判は全部ゼノコンプによるものなんだとさ
普通にやってつまらない人の存在全否定で
みんなやってない人が批判してると信じてる >>8
神ゲー
RPGの正当進化
他のRPGは何故進化を止めたのか オレ、結局2の戦闘完全に理解できずにクリアした気がするw >>15
俺も1はシュルク・ライン・カルナでクリアしたな
アーマーも取らなかったから苦労した >>16
散々語り尽くされて来た事なのに何を今さら
広大なフィールド
作り込まれた世界
戦略性のある奥深い戦闘
コマンド戦闘の正当進化系 >>18
それゼノブレシリーズ全部では?
2だけが特別かと言うと…… >>19
ゼノブレシリーズ全般に言える事だな
そしてゼノブレ2はゼノブレ1をちゃんと進化させて来た
それだけでも十二分に価値があるし評価出来る点だろ
ゼノコンプは他のRPGの現状知らないから理解できないだろうけど どうせ難癖付けて意見潰そうとするから語るだけ無駄か >>20
まあ落ち着きなよ
つーかsageないでよゼノブレageスレなんだから >>20
2より1の方がストーリーもキャラも良かったと思うが
1でもUIは分かりにくかったけど2のUIはさらに悪化してるし、戦闘ゴチャゴチャしすぎ
ブレイドガチャとかいうソシャゲみたいなシステム実装したり
普通に1の方が面白い PS3初期くらいによく議論されてた「ぼくが考えた最強のJRPG」に最も近いシリーズだよね
海外RPGのように広大なフィールドでリアルタイムシームレスバトルだけど
国産RPGらしいキャラやシナリオも併せ持ってる ゼノコンプとは
×ゼノブレ(特に2)を少しでも批判する
○俺と意見が違う
こと スタッフの多くが洋ゲーをプレイしていたため
洋ゲーと和ゲーの良いとこ取りをしやすかったのもあるんだろうけど
必要とされる物をただ実直に作ったので絶賛されることも予測できてた
ってのは凄いなと思う 2から初めてDEやったんだが
言われてるほどじゃなかったというか少し期待値高過ぎたかなって印象
2と比べるとバトルが地味で物足りなさがあったな
キャンセルやブレイドコンボのシステムが恋しくなった >>28
1の戦闘は渋いね
先頭キャラの扱い、位置取り、ヘイト管理、スパイク管理、タンクをどうするか、ヒーラーをどうするかとか
色々考えることはあるけど地味とは言えるかも >>30
それはない
例えばキャラモデルでは2はDEを凌駕している
一長一短 キャラモデルも普通にDEの方が好きだけどな
2は萌えに寄った感じがね >>22
でも言われた事には絶対に賛同しないんだろ?
>>23
お前の個人的な意見を言われてもな 1あっての2だし(ストーリー含む)どちらも同じくらい楽しめた。
ゼノクロは仲間との共闘感があまり感じられず、ストーリーや演出が1、2に比べると劣ってしまうのが残念
ただフィールドは今でもたまに起動して歩きたくなるくらい好き >>29
そうそう2より位置取りとか大事だし未来視で敵の技を防ぐシステムは面白かった
奥は深いけど地味って感想
欲を言えばドライバーコンボとチェイン以外に派手な演出の攻撃が欲しかったかなと
2のダウン→ライジング→スマッシュにドライバーコンボ絡める感じが爽快だったもんで、1でダウン→気絶で終わったとき寂しかったって感じかね >>28
2の戦闘は「誰を使うか」より「なんのブレイドを付けてるか」の方が重要なせいでキャラの個性が薄いのが微妙だわ
1はキャラごとに明確に役割が決められててパーティ考えたり誰操作するか考えるの楽しかったが、2は誰使っても似たような感じになる >>33
ゼノブレイド(Wii) メタスコア92
ゼノブレイドDE メタスコア89
ゼノブレイド2 メタスコア83 雨の日も 風の日も 極寒の吹雪も 灼熱の太陽も
全て日々を彩る材料 へこたれないで意思と愛を
君がくれた 優しさは厳しさ
ぶつかることで知った もどかしさ
違いを認めることで始まる 縦横無尽 踊れ 天地開闢
これ? ブレイドきっちり揃うまでのチェイン玉割りの運ゲー度合いやらフィールドスキルやらが2はクソ 1はそのへんは特に無かっただけに残念 ブレイド固定のイーラはキャラの個性もよく出てたよね >>37
2は武器種による攻撃方法は同じだけどブレイドごとの性能は全く違う
限られた物でやりくりしパーティーを構成するのが面白い所だよ >>37
それは確かに
キャラごとの個性って面じゃ1だね
2の良いところは構成の自由度かなー
キャラに個性が少ない分火力特化しまくった構成とか一生お手玉できる構成考えたりするのは楽しかったかな
ま、個性無いといえどソロプレイ始めるとメレフの回避スキルの優秀さとフィオルンの天地一閃の壊れ具合とかハナJDの取り回しとか細かい部分では他のキャラで真似できない要素があったりして何だかんだバトルは楽しみまくったけどね DEはメタスコア89点でも低すぎると思ってしまう面白さだったわ >>40
ガチャ要素や海外声優が不評だったからな
ネガキャンされまくって評価を落としたのにユーザースコアは8.7と文句無しの点数 ゼノブレが新しかったのはフィールドに高低差の概念を持ち込んだことかな
オープンフィールドのゲームはそれまでもあったけどただ横にだだっ広いだけだったから JRPGはポケモン一強だから
マリカーあるのにGTが上みたいな主張だろこれ >>41
アマゾン評価2.0、メタスコア37のレフトアライブに8.2付くユーザースコアとか当てにならなくね? 2は最高のタイミングで最強のソフトメーカー任天堂から最高のゲーム機で出て伝説になったと思う
1は出るタイミングが悪かった >>53
ネガキャンされまくった
この部分はかなり重要
加えてお前が「メタスコアは何よりも重要な絶対的な評価」だと言うのなら
それを覆したのは大きい
いい加減覚えろよ >>7
俺は1が面白かったから2のためにSwitch買ってまでやったらがっかりしたという話だよ
ネットの評判も何も発売日に買ってるから関係ない >>58
ネットのネガキャンが無く
最初っからユーザーに8.7アマゾン4.4の評価にふさわしい絶賛のされ方してたら
お前はそんな書き込みする事無かったと思うよ >>56
売上200万本程度で伝説は言い過ぎじゃない?
>>57
というかユーザースコアも普通に2よりDEの方が高いし、2より1の方が評価されてるやん まあ2も十分面白いんだけど1みたいなのを期待すると肩透かし食らうのはある >>60
それだけ1が神ゲーだったって事だな
なんで1の方が上!たがら2はクソゲー!
みたいな話に持ってこうと必死なんだ?
例えばFF7Rユーザースコア8.2
こういう話をするのが普通じゃない? >>51
よく考えたら1はテンション以外完全運ゲーだから大概思い出補正だったわ 2は一生懸命玉付けてこの一発で壊れるかどうか!ってとこで外れた時の心理的負荷がヤバかった >>64
2がクソゲーとか言ってるのはステイ豚だけだよ
そこまで嫌われるゲームじゃない >>63
評判に流されず
良作を良作だと感じた奴が多いからこその点数だろ どうもステイ豚の酢飯が紛れ込んでるように感じるんだが ストーリーはDE、戦闘は2、BGMはどっちも最高、フィールドもどっちも最高、UIはDE、グラは2で
俺の中では比べられないんだよなぁ >>64
別にクソゲーなんて言ってないが?俺が2より1の方が面白いって言ったら君が突っかかってきたから反論しただけ
そもそもユーザースコアが絶対って言うならユーザースコア8.7のブレワイよりユーザースコア9.3の釣りスピの方が神ゲーってこと? 正直、面白かったレベル(神ゲーではない)
まあJRPGが好きな人にはササるし
ゼノコンプをこじらせるのもわかる気がする >>70
わざわざ1より下かどうかを言う必要あった?
あとゼノブレ1も2もネガキャンされまくった上での点数だけど?
内容に関しても広大なフィールド、この時点で他のRPGとは一線を画す出来
他のRPGが未だにシームレス戦闘すら実装出来無かったり、ボタン連打するだけの単調なアクションに逃げたりしてる中
広大なフィールドとシームレス戦闘とコマンド戦闘を発展させ進化させたRPG
他のRPGじゃ内容で勝てないから売上やゼノブレ1の評価で良作だって事をひた隠しにしようとしてるのは異常だわ ゼノブレ信者って何か色々基準がステイ豚に似てるんだよな >>74
(ブランド力による)評価と売上とステマの数
ゲームの内容のどこがどう良いのか語らない語れない
これがステ豚のやり口だよマヌケ FFと比べるなら
ゼノDE>FF7R>>ゼノ2>>>FF15
個人の感想ね 個人的に2は正直100点から減点して65点なゲームだと思うから良作とは言い難い あと1年かけて作ってれば1に並べたと思うだけにもったいない あれこれ荒削りすぎる >>73
RPGの進化の方向性は一直線じゃないでしょ、フィールドを広くすればいいわけじゃないし、シームレスにすればいいってわけでもない
ゼノブレ2より評価されてるRPGなんていくらでもあるよ つーか思うけどさ、もしかしたらゼノブレが凄いんじゃなくてFFがひどいんじゃね >>12
スマブラのホムヒカの影響でやり始めた人の感想として、1章や2章の時点で戦闘が早くてわからないって人がボチボチいた
一般的にはあれくらいの開放速度でないと混乱するみたいだ 1をクリアしたけど物語の核となったモナドが2ではわけのわからん敵の手に渡って勝手に使われてるってのはショックだったな ゼノサーガの頃から萌え路線やってたしな
戦闘やフィールドは進化してるから楽しくなってる ファルコムとかコンパとかそのへんがゴミを作ってるなかで真面目にパンツゲーム作ってんだからそりゃ勝つよ モノリスはゲーム作る才能がないと思う
アニメ作ってた方がいい ゼノブレイドはあらゆる点でJRPGのマスターピースなんだが、
他のJRPGと比べると圧倒的にシステムが複雑なんだよな
これがドラクエとかみたいに単純だったらどうなってたんだろうな そりゃドラクエみたいに単純ならドラクエみたいにつまらなくなるだけよ
海外では売れずに終了。国内でもそんなのが好きなやつはドラクエしか買わないから売れずに終了 >>88
クロス一番好きよ
数年おきに周回プレイしてる >>92
ゼノブレイドが面白いのはシステムが複雑だからかなあ?
システムが複雑なのを楽しむのはマニアだけだと思うんだが
DEをシュルク・ライン・カルナでアーマーも覚えずレベル差でなんとなくクリアした人たちにとっては、
DEの複雑なシステムは面倒なだけだったのでは 戦闘システムが凝ってるのは別に珍しくない
覚えたいと思わせる流れの強さが断トツだった
だから2だと戦闘がパワーアップしてるようで
実際には手間が増えただけ戦闘における選択肢はむしろ狭まってる ギアスやサーガも版権交渉してリメイクして欲しいところ 2は メイドロボみたいのを辞めてればもっと良かったのに… あれが寒いのよね クロスもそうだったけど マスコットキャラのノポン族が毎回邪魔してるような… >>96
ギアスは絶賛リメイク中
リメイクと言うかリテイクと言った方がいいのか ゼノブレはハード性能が上がった分を広大なフィールドを旅するというゲーム体験に振った
それ以外のJRPGはまずグラを強化する方向に振った
そんでゼノブレ2で腕の良いモデラー入れたらユーザーの求める要件は大体揃った
他のメーカーは後からフィールドを広くしたが広いフィールドで遊ばせるノウハウが足りてない
技術は後から買えるがノウハウは買えなかったという事だな >>103
ガッカリかな?
エピソード6が見られるだけでも大歓迎なんだけど ゼノブレ1のキャラデザは所謂「こういうので良いんだよ」を体現しているからね
大衆が嫌悪感を持たないように丁寧に作られているから70点以下の評価をする人は少ないだろうけど
ぶっ刺さる奴もそこまで多くは無い印象
逆にゼノブレ2は他社ハードのオタク狙い撃ちって感じだからね
嫌悪感を示す人もいればぶっ刺さって100点以上の評価を下す人もいるそりゃ評価も割れるさ
でもSwitch初期ということでそういう層を取り込む事がミッションだったんだろうしその観点では成功でしょうな DEが初プレイだったけど2ほど複雑ではなくて良かったわ
ストーリーとBGMは2の方が好きだけど 1のキャラは元絵がなくて個性を感じられないだけだと思う
ストーリーを見せるRPGにはあわない作り方だった >>108
1のキャラの方が個性あるやろ
短パンさんとかワイルドダウンさんとか愛称付けられてるし
2のキャラはそういうのないよな、ブレイドは個性あるけど キャラデザが今風でウケるのは2なのはわかるけど
キャラクターとして魅力があって愛せるのはフィオルンカルナメリアの方かなあ
男性味方キャラは普通にデザイン面でも1のが上だし フィオルンってWiiとSwitchで思いっきり顔変わったよな
フィオルンが一番大きく変わったと思う
その辺はWii当時からのファンはどう思ってるんだろう?
New3DSから入った俺は、ああ単純に可愛くなったなって思ったが >>110
男性キャラに関しちゃわかる
いやフィオルン、メリアも良いんだけども
カルナはまあ >>111
キャラクターはゼノクロ系モデルをソフトにした感じで凄く良くなったと思う 完全にアニメ調に振り切ったことで画面に統一感が出たよ
ゼノクロは中途半端な感じがあったしな しかしゼノブレ2大成功だったようだね
3もこの流れで頼むで >>119
この流れってどの流れ?
1やクロスや2のキャラは出演するの?
出演するとしたら1とか10年前だから、同じ声が出せるのってメリアくらいだぞ
つながる未来でシュルクの声はかなり無理してたし
一番キツイのはダンバンさんかな。堀川りょう氏タバコでかなり声潰しちゃったからな
1や2の10年後の話とかだったらいけるかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています