マイクロソフトの21年度ゲーム収益が約1兆7000億円に 任天堂を越える
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ダニエル・アフマド| @ZhugeEX ・ 7月30日 マイクロソフトのゲーム部門(Xbox)は、21年度(2020年7月1日から2021年6月30日)に153.7億ドルの収益を 報告しました。-Xboxにとって史上最高の年-収益は前年比32.8%増加-主にソフトウェア/サブスクリプション収益の 23億ドルの増加によるものです。-シリーズX | Sはハードウェアの回転数を前年比92%引き上げました 過去1年間の急激な増加は、パンデミックの増加によるものであり、これによりソフトウェアの支出が増加し 、GamePassのサブスクリプションが増加しました。シリーズX | Sの発売により、ハードウェアの収益はほぼ2倍に なりました。21年度:コンテンツとサービス:121.7億ドルハードウェア:35億3000万ドル 箱は大成功だな、ハード倍=ユーザー倍、ハード売っても利益率低いから儲からないけど、ゲーパスでカバーして利益3割増 CS:任天堂 スマホ:ウマ娘 PC:MS ゲーム業界すべて順調だな! デジタル化(ダウンロード版)が進んでるから サードタイトルの購入分も全部売り上げに反映されてるというのもあって凄いな ???「スマホに力を入れていきます、ワクワクしますよ」 そろそろヘイローも控えてるしすごいだろうたぶん スペックで押していくショーケースは はえーユーザー囲い込みにガッツリ投資できるわけだわ あれ?新ハード両方逆鞘かと思ったら収益上がってんの? すげーな 来年はスターフィールド出るしゲームパスの加入者もさらに増えそうだな こっからHalo InfiniteとFH5が出ちまうんだ 箱もコロナのおかげで増益してるのにわざわざ合算して減ってる界隈があるらしいな >>11 そこまでいって気付かないのか 収益revenueは売上高のことだよ 利益はprofit >>13 ゲーパスに含まるというのもあって、数字を底上げする要因としては弱い ゲーパスを利用せず個別購入をするユーザ層については追加の計上されるが あとは買われる/遊ばれる 以上にDLCコンテンツがどれだけ変われるかが大きいビジネスにシフトしてる 日本の企業応援したいけどやってることが汚いので応援できんわ もうしらん >>15 業績の記事では翻訳時に「収益」ではなく 日本の経済記事基準の売上高/利益と誤解のない変換して欲しいところ SIEが死んだら世界のゲーム市場が盛り上がるだろうな 任天堂の2021年3月期決算公告 https://www.inside-games.jp/article/2021/05/06/132196.html 売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増) 営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増) 営業利益率 36.4% MS 売上高 約1兆7000億 SIE (2021年3月)度決算公告 https://catr.jp/settlements/88eb1/207416 売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増) 営業利益 999億円(前期比 43.9%増) 営業利益率 9.8% SIEが最下位ってことでOK? JINのブログでもう見たから釣られねえぞw それでもゲーパスて利益出てるんやな どうやってアレで利益出してるんや msの売上はpc部門も含まれるから、SIEより売上大きいのかな? >>26 ソニー全体とするなら、MSはWindowsやクラウド事業を含めた数字にしないと MSナデラ「XBSeriesはXBOX史上最速で売れている」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627460057/ XSX/XSSが6月時点で販売台数650万台を突破 現時点8月では700万台超になっていると予想 箱売れてるなぁ で、SIEがぶっちぎりの最下位ってことでOK? 任天堂の2021年3月期決算公告 https://www.inside-games.jp/article/2021/05/06/132196.html 売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増) 営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増) 営業利益率 36.4% MSゲーム部門 売上高 約1兆7000億 SIE (2021年3月)度決算公告 https://catr.jp/settlements/88eb1/207416 売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増) 営業利益 999億円(前期比 43.9%増) 営業利益率 9.8% これがただしいか で、SIEが最下位ってことでOK? ゴキ「ゲームパスが大赤字で早く終了しますように・・・」 ↓ 利益出てました! The 10 Biggest Video Games Companies in the World 2021 https://www-alltopeverything-com.cdn.ampproject.org/v/s/www.alltopeverything.com/top-10-biggest-video-game-companies/0/?amp=& ;amp_gsa=1&_js_v=a6&usqp= 1. Sony 2. Tencent 3. Nintendo 4. Microsoft >>1 もうとっくに越えてるかと思いきや、昨年度はまだ任天堂の方が上だったのか 本体とゲーパスの両方が赤字だからまだ利益は出てないにせよ、売上高の面では任天堂みたいな国内市場特化型のガラパゴス企業はもう相手にならんな PSNowの方が優れてるんだが???? PS Nowのユーザーが再登録しないのは、質の高いゲームがないから https://www.tweaktown.com/news/78250/ps-now-users-dont-re-subscribe-because-lack-of-quality-games/index.html "Ampere Games consumer research indicates that a lack of enjoyable games is the most common reason why users churn from PlayStation's cloud gaming and download subscription service, PS Now. Other popular churn rationales include perceived poor value for money and friends being on other services," 「AmpereGamesの消費者調査によると、ユーザーがPlayStationのクラウドゲームおよびダウンロードサブスクリプションサービスであるPS Nowから解約する最も一般的な理由は、楽しいゲームの欠如です。他の主要な解約理由には、他のサービスを利用している友人やお金の価値が低いと認識されていることが含まれます。」 あっ… >>27 Windows事業 Office/開発ツール事業 Azure(クラウド)事業 端末(Surface)事業 広告(Bingほか)事業 はコレには含まれてないよ >>37 任天堂ってスーファミ以降1位になったことないだろw >>39 言葉足らずだった。 pcのゲーム部門ね。 ゲーパスはまだまだ成長しそうですね めでたしめでたし msはベゼスタの買収で売上増えたのもある? まだ、含まれていない? 任天堂の2021年3月期決算公告 https://www.inside-games.jp/article/2021/05/06/132196.html 売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増) 営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増) 営業利益率 36.4% MSゲーム部門 売上高 約1兆7000億 SIE (2021年3月)度決算公告 https://catr.jp/settlements/88eb1/207416 売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増) 営業利益 999億円(前期比 43.9%増) 営業利益率 9.8% これがただしいか で、SIEが最下位ってことでOK? 後で別スレに張るために IDコロってわざとやってるんだろうけど 任天堂超えるとか煽ってアホなの? >>43 PCゲームとしても、Microsoft Storeやパッケージで買われるような商材あるか? マイクラくらい? >>15 金額見れば利益ではないって普通は気づくが、確かにRevenue(売上)を「収益」と訳すのは誤解を招くな ゲーパスはMSもまだ赤字だと認めてるけど、それは会員数の増加を優先してるからであって売上では任天堂を抜くぐらいになってるんだから十分成功だわ 任天堂あおりしようとおもったら SIEが最下位だったでござる ゲーム速報JINはXboxが最下位と言っとる はしゃぎ過ぎんなだとさ https://i.imgur.com/GBYrAYD.jpg >>49 ゲーパスは客寄せ用コンテンツのエサ代を止めるだけで 収益改善できるモデルなのが大きいね 客寄せのエサ代すでに要らん気もするほどだけどw >>37 任天堂の売り上げの8割くらいは海外だったはずだぞ ソニーとMSはクラウドを共同開発 任天堂は何の知識もないからアマゾンに丸投げw >>54 Switchは従来に比べて日本比率が低いんよね だから日本が昔は2割くらい、前世代で2割切ったくらいだったけど 今は1割ちょいくらいまで縮小してるんじゃないかね >>48 どうしてもsteamでMSのタイトルが売れたってことにしたくないのかw 日本式と海外式でサードソフトの収益を取り分だけにするか全部含めるかが違うんだよね確か >>57 そいえばSteamにも出してたか。完全に失念 そっちは30%のショバ代が痛いね。ファーストとして持ってるのに ソニーゲーム部門 2兆6563億円 MSゲーム部門 1兆7000億円 任天堂all 1兆7600億円 むしろあの1ドルバラマキで売上で抜けるってのもすごいな ゴキブリあせりすぎ&下げ進行がんばりすぎで草 任天堂の2021年3月期決算公告 https://www.inside-games.jp/article/2021/05/06/132196.html 売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増) 営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増) 営業利益率 36.4% MSゲーム部門 売上高 約1兆7000億 SIE (2021年3月)度決算公告 https://catr.jp/settlements/88eb1/207416 売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増) 営業利益 999億円(前期比 43.9%増) 営業利益率 9.8% で、SIEが最下位ってことでOK? >>37 任天堂越えたとはいえさすがにMSもソニーと比べたら半分くらいか 任天堂は他2社のドル箱であるサードからのロイヤリティと有料会員が弱いから、いつまでたっても自社のコンテンツの売り上げに左右されて安定的な収入源が無いのが痛い クロスプレイ税やインディストア2万5千ドルリークとか うちソニ案件で荒稼ぎしてるだけだよね 売上本数はフリプと数百円セールで水増しや >>61 いや任天堂の方がまだ少し上。あと任天堂はサードのデジタル分はロイヤリティのみで計算してるから 暇潰しでゲーム事業やってるソニー、MS、テンセント スイッチしかないから顔真っ赤にしながら頑張ってるニンテンドウ ソニー>>テンセント>>MS>>ニンテンドウ みんながソフト買うよりみんながゲーパス入った方が儲かるってこと? なら他ハードも一刻も早くゲーパス方式にすればよくね? 問題は営業利益のほうでダニエル・アフマドはMSのゲーム事業はほとんど利益出てないか赤字って例の裁判資料で 言ってたからな。営業利益でいえば任天堂が一人勝ち状態で売り上げとプラットフォーム規模最大のプレステでも 相手にならない MSのここ数年の伸長率がすごい 数年前に100億ドル超えたくらいだったのに 利益率だと任天堂は異常な高さだからな とはいえMSはいよいよ10年間の試行錯誤が実りそうだな >>70 「ハードは常に赤字だった」という記事をゲーム事業が赤字にすり替えるなよ 任天堂とソニーがブランドで胡座かいてる間にMSは頑張ってるよホント >>22 これみるとむしろ任天堂がマイクロソフトに対して差を広げてるんだが? 任天堂 売上高前年比34.4%増 マイクロソフト 32.8%増 >>73 ハードだけの話じゃないよ。ネットワークサービスもほとんど利益出てない 利益と間違えやすい収益という言葉を一般相手に使うな altなんて買掛金や棚卸資産の意味すら間違って使ってるんだからな また馬鹿なゴキが勘違いするだろ 決算は難しいからな 変に頭突っ込んで間違った解釈すると恥かくから黙るのが一番 >>80 Daniel Ahmad @ZhugeEX また、マイクロソフトのソフトウェアとサービスの利益は、私が2つのツイートを投稿したセクションを編集するのを 忘れていたため、このグラフから22億ドルでした。多くの場合、22億ドルは、ハードウェアの損失によって 相殺されます。 上記を明確にするため。22億ドルは、マイクロソフトのゲームの最終的な利益ではありません。それはただの ゲームソフトウェアとサービスの利益です。マイクロソフトがハードウェアで被る損失を考慮する必要があるため、 Xboxからの実際の利益ははるかに低くなります(またはマイナスにさえなります) Game Pass自体は、まだ成長段階にあることを考えると、おそらく現時点では収益性がありません。 しかし、それが長期的に利益を生むことを願っています。 定番ソフトが毎週売れ続けてるのにわざわざサブスクにする意味ある? ソニーの米国基準会計と同じくサードの売上を含めての売上か 納得 >>84 無理だね 未だにゲームパス単独で収益化出来てねえからな これもスレタイ速報で収益じゃなく売上高だからな >>29 どんな妄想だよw 任天堂>MS>チョニー だぞwテンセントどこかは知らんけど 正直今エピック(テンセント)とソニーとMSがゲーム業界でやってることは 収益率からみるとただのボランティア以外の何物でもない 大半のゲームPC以上の高性能ハードを赤字で売って 毎月無料でソフト配って アホみたいに多額のメーカー分配しつつサブスクを垂れ流してくれてる ありがたやでございます >>84 単体が買われてるビジネスのほうが利益は数倍デカい 単体が買われないコンテンツ業界の苦肉の策 単体が買われないメーカーが団体作ってやればアリ ゴキブリあせりすぎ&下げ進行がんばりすぎで草 任天堂の2021年3月期決算公告 https://www.inside-games.jp/article/2021/05/06/132196.html 売上高 1兆7,589億円(前期比 34.4%増) 営業利益 6,406億円(前期比 81.8%増) 営業利益率 36.4% MSゲーム部門 売上高 約1兆7000億 SIE (2021年3月)度決算公告 https://catr.jp/settlements/88eb1/207416 売上高. 1兆208億円(前期比 46.3%増) 営業利益 999億円(前期比 43.9%増) 営業利益率 9.8% で、SIEが最下位ってことでOK? >>61 いやむしろGold3年契約させてるんだから一時的な売上は上がる 問題はそいつらが今後3年生み出す売上が下がること マイクロソフトもSIEも投資の割に成果出てないってことか つらいね >>97 そこをはかる営業利益率で比較すると SIE9.8%、 MSゲーム部門 26%だから 比較にならないほど利益率がひくいのがSIEだなw 任天堂はさらに上いって36.4%あるけど 任天堂が一番でいいよ チョニーが負けたかどうかが問題なんだからよ 空気読めよ そのうち成果は出てくるでしょ MSはサーバとCS機のアーキテクチャを同じにしてハード開発コストの削減やってるし 任天堂だって携帯機と据置機の統合でコストカットを実現した この方面で何もやってないのはSIEだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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