>>178
確かにSwitchのFLOPSが低くても何とかなってるのは
アーキテクチャ刷新の積み重ねによるものだけど
それとシェーダーパイプライン変更による影響は別の話

シェーダーモデルを刷新した事によって新機能が追加されたり制限が外れた部分と
APIとは関係ないGPU側のアーキテクチャが刷新して効率化した事の切り分けが出来てなくね
前者の刷新は旧世代タイトルでは使わない新しい機能にトランジスタを割く分不利
WiiU版や360版よりSwitchのFlopsが低くても速いのは後者の積み重ねでトータル高速化してるだけで
DX11世代APIならDX9世代のタイトルも速くなるってのはないよ