傷つけ→肉質下げるデバフじゃなくてバフを剥がすだけ
壁ドン→安易な確定ダウンがあるせいでモンスターの隙がほとんど無い

どっちも戦略じゃなくてやって当たり前のスタート状態
楽しいんじゃなくてストレス

エアプには分からんだろうが