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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【速報】コナミHD、第1四半期(4〜6月)は売上高29%増、営業利益187%増 営業利益と最終利益は四半期最高益を更新
https://gamebiz.jp/news/330687
うおおおおおおおおお(´・ω・`) >>282
ぼくも生の鯖とかは食べれないな(´・ω・`)
でもお寿司とか焼き魚は好き コロナオメガ株発生まであとどれぐらいかかるかな(´・ω・`) ジャッキー映画とかでカンフーするシーンでバッバッババッ!みたいに音入れてるけど、空手の型でもまじで音が出るのは衝撃だよね(´・ω・`) お前ら今日も半分終わったけどなんかしたか?(´・ω・`) >>281
マスゴミは必死に感染者の数だけ数えて何が楽しいんだろう >>284
水分が抜けてるだけ(´・ω・`)
そもそも暑いときは代謝が落ちて身体が省エネモードでダイエット向いてない
真冬なら寒いとこ座ってるだけで同じ以上のカロリーを使う >>300
働きすぎではもう休んたほうがいいよ(´・ω・`) コナミホールディングス<9766>は、8月5日、2022年3月期の第1四半期(4〜6月)の連結決算(IFRS)を発表、デジタルエンタテインメント事業が引き続き堅調に推移したことに加えて、前期新型コロナウイルス感染拡大による影響を受けたほかの事業も増収・黒字転換となったことで、大幅な増収増益を達成した。
なお、営業利益と最終利益は四半期における最高益更新となっている。
売上高683億円(前年同期比29.2%増)
営業利益194億円(同187.0%増)
税引前利益191億円(同204.2%増)
最終利益136億円(同225.7%増)
SONYの敵が儲かって悔しい デルタ株の次はデルタプラス株でしょ?
デルタプラス株の次はなんでしょうね(´・ω・`) >>300
すごいじゃないか
お前は天才だな(´・ω・`) そろそろ中国がコロナワクチン打った人にだけ致死率高くなるウイルス撒く頃から(´・ω・`) こんな暑い日の昼間から
走ったり飛んだりしてるの可哀想ね(´・ω・`) スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(8月5日)、第1四半期(21年4〜6月)の連結決算を発表し、売上高886億0400万円(前年同期比1.8%増)、営業利益173億1600万円(同29.5%減)、経常利益176億6100万円(同26.9%減)、最終利益126億5500万円(同11.9%減)と増収減益となった。アミューズメントが黒字転換し、出版事業も引き続き伸びたものの、主力のゲーム事業で減収減益となったことが響いた。
・売上高:886億0400万円(同1.8%増)
・営業利益:173億1600万円(同29.5%減)
・経常利益:176億6100万円(同26.9%減)
・最終利益:126億5500万円(同11.9%減) 日本一ははらたけ以外のは手を出せない(´・ω・` ) M.2SSDは何の工夫も無いアルミ板貼っただけでもそこそこ冷えるらしいから
ヒートシンクに拘る必要は無さそう(´・ω・`) >>308
そりゃイプシロンだろ(´・ω・`)順番だと >>308
アルファ、ブラボーの並びでネーミングしてんじゃないの?次はエコーだと思っていた(´・ω・`) >>297
夢を壊すようで申し訳ないのですが
空手の道着の袖ってボッボッ鳴りやすい構造なんですよ。
まあ、ある程度上級者にならないと鳴らないんで
鳴らせるかどうかが腕の目安の一つになってたりしますけど(´・ω・`) >>311
最近の乱発っぷりに比べたら雰囲気良さげなゲームじゃん(´・ω・`) オリンピック中止した方が良い
コロナ禍に楽観バイアスが掛かってしまってる(´・ω・`) >>308
イプシロンが来てジータが来る
ウィルスなんて常に変異していき弱毒化していく 箱の外付けくそ高スーパーホットSSDて冷やす工夫してないの? >>330
八つ子なん?(´・ω・`)同じ顔なんだけど 原武(はらたけ)さんって苗字の人最近会ってビックリした
たぶん今まであった人で二番目に珍しい
一番珍しいと思ったのは勢〆(せしめ)さん >>311
7600円、、、(´・ω・`)
日本一は全体的にある程度満足できるぐらいの作り込みしてくれんかな >>331
外付けならそんな問題にはならないのでは(´・ω・`) バンダイナムコ
2022年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479872.pdf
売上高:1780.49億円(22.8%)
営業利益:270.21億円(35.7%)
経常利益:287.54億円(40.9%)
純利益:209.17億円(58.7%)
デジタル事業 売上高:668.34億円(12.6%減) セグメント利益:118.27億円(39.0%減)
トイホビー事業 売上高:830.59億円(50.1%増) セグメント利益:144.98億円(125.3%増)
映像音楽事業 売上高:120.12億円(121.6%増) セグメント利益:23.62億円(732.3%増)
クリエイション事業 売上高:73.04億円(57.8%増) セグメント利益:8.28億円(1.7%増)
アミューズメント事業 売上高:152.21億円(130.5%増) セグメント損失:▲6.62億円(前年同期:▲56.63億円)
その他事業 売上高:66.56億円(25.3%増) セグメント利益:1.47億円(前年同期:▲0.02億円)
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479877.pdf
第2四半期連結累計期間
売上高:3500億円→3800億円
営業利益:350億円→430億円
経常利益:350億円→460億円
純利益:250億円→325億円
第1四半期の実績および足元の市場環境や第2四半期の商品・サービスの
マーケティング計画等を踏まえ修正 >>331
一応ガワ自体がヒートシンクになってんじゃないの
内部構造よく知らんけど(´・ω・`) 日本一の出すペース見てると今がPS2の時代かと思っちゃう(´・ω・`) >>311
何かと思ったらまたタイムループ物か
なんでそのネタばかり多いんだ >>327
うそつきは角刈りのはじまり(´・ω・`) >>330
じゃ僕は一番背の高い子もらうね(´・ω・`) 日本一の凄い所は連発してるのにそこそこ面白い所(´・ω・`) 巣ごもり需要収まりつつあるとか言われてるけどまだまだどこも好調じゃん(´・ω・`) >>330
みんな可愛いけど僕好みのツンツン眼鏡が居ないわね(´・ω・`) >>311
発売1年経つのにPS5版も作れないのかよ(´・ω・`) アサツグトリちょっと高いけどしょうがない買ってやるか(´・ω・`) ディスガイア6の出来も及第点だったしまだまだ死なないね日本一(´・ω・`) バトオペ、νガンダムもサザビーも面白くてどっちも強いっていうこの運営にしてはいい調整ですね(´・ω・`) スクエニ
2022年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479616.pdf
売上高:886.04億円(1.8%)
営業利益:173.16億円(▲29.5%)
経常利益:176.61億円(▲26.9%)
純利益:126.55億円(▲11.9%)
デジタルエンタテインメント事業 売上高:698.76億円(6.0%減) 営業利益:171.47億円(34.2%減)
アミューズメント事業 売上高:94.52億円(105.4%増) 営業利益:3.44億円(前年同期:▲15.12億円)
出版事業 売上高:72.46億円(32.6%増) 営業利益:32.50億円(38.4%増)
ライツ・プロパティ等事業 売上高:27.97億円(12.1%減) 営業利益:9.24億円(23.9%減)
コナミ
2022年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479729.pdf
売上高:683.26億円(29.2%)
営業利益:202.78億円(64.2%)
税引前利益:191.15億円(204.2%)
純利益:136.59億円(225.7%)
デジタルエンタテインメント事業 売上高:498.59億円(16.4%増) 事業利益:191.61億円(25.2%増)
アミューズメント事業 売上高:35.51億円(23.5%増) 事業利益:3.15億円(前年同期:▲2.40億円)
ゲーミング&システム事業 売上高:62.96億円(111.5%増) 事業利益:9.16億円(前年同期:▲9.25億円)
スポーツ事業 売上高:93.41億円(97.1%増) 事業利益:5.92億円(前年同期:▲11.01億円) (´・ω・`)(なんだこの流れ・・・マジモンの日本一社員きてんのか? >>348
これで値段もそこそこなら言うことないんですけどね(´・ω・`) >>356
コナミスポーツ事業増収減益ってやべーな(´・ω・`) コンパ社員なにやってんの
日本一に乗っ取られるぞ(´・ω・`) >>355
νがバス凡なのがめっちゃ嬉しいです(´・ω・`) ゲーム事業毛嫌いしてるコナミがコロナでゲーム事業に救われてるのイライラする(´・ω・`) 日本一のゲームってガチでPS2でも作れそうなのが凄いよね(´・ω・`)
社員は恥ずかしくないのかな 幼女みたいな頭で大人の頭身してるのキモくね(´・ω・`)? コンパはねぷVU以降面白いねぷ出してねえから(´・ω・`) コナミデジタルエンタメ利益率高いな
バンナムと全然違う コナミ社長「ゲームなんて下賤な事業の企業と思われるのは恥ずかしい」とか言ってた癖にゲームに救われてるのは笑う(´・ω・`) バンナムの増加に貢献したコンテンツほとんどガンダム関係じゃん(´・ω・`) 幼女みたいな体で大人の頭してる方が怖い(´・ω・`) >>370
昔は株主優待でメタルギア3配ったり、ゲームを大事にしてたような気がするのに(´・ω・`) 部屋にいるのに暑いわ
去年こんなに暑くなかったろ(´・ω・`) >>365,370
漫画なんて低俗だって言ってるくせに漫画の売り上げでなんとか持ってる小学館みたいですね(´・ω・`) 即納だったからガレリア買ったけどこれ
拡張性能うんこやな
古いPCのhddつけたけどグラボとちかすぎて冷却不安になるわ スクエニも出版利益率高いけど出版は在庫でキャッシュフロー影響多そうだよなあ KLab
2021年12月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479286.pdf
売上高:123.37億円(▲22.6%)
営業損失:▲8.42億円(前年同期:7.53億円)
経常損失:▲8.18億円(前年同期:5.68億円)
純損失:▲17.05億円(前年同期:0.16億円)
2021年12月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210805479369.pdf
売上高:270億円〜320億円 → 255億円〜285億円
営業利益:▲5億円〜18億円 → ▲16億円〜10億円
経常利益:▲3億円〜20億円 → ▲15億円〜11億円
純利益:▲13億円〜2億円 → ▲20億円〜0.20億円
第2四半期は、複数タイトルにおいて商材の売れ行きが鈍化し、軟調な推移。
特に、第1四半期において売上高が当初予想を大幅に下回った「ラブライブ!スクール
アイドルフェスティバル ALL STARS」が第2四半期においても売上高が回復しなかった
ことに加え、「BLEACH Brave Souls」についても減衰幅が想定を上回って推移。
(´・ω・`) >>164
うーん、社長一族で株の半分以上持ってるし、会長は親父、副社長は弟という状況だから社内からは無理じゃないかなあ
やれるとしても個人株主が集まって特別背任で訴えるくらいかと(´・ω・`) >>381
ミドルタワーかフルタワーのガワだけ買お(´・ω・`) スマホのシャドウバースやってみようかな(´・ω・`) [トイホビー事業]
トイホビー事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハ
イターゲット層(大人層)向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティングや、海外における展開拡大に
より好調に推移しました。
[クリエイション事業]
クリエイション事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ等の映像作品
の制作や公開を行い話題となったほか、ガンダムの人気拡大に伴い商品化権収入が好調でした。
今こそまた世界で売れるガンダムのゲームを目指さないか?(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています