【疑問】マップ使い回しのゼルダBotW続編って面白くなるの?
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未知のフィールドを自由に探索するのがゼルダBotWの面白さなのに、使い回しでそれを上回れるわけなくね? 旧マップでも遊べるってことはいわゆるクリア後の世界が遊べるってことだろうから俺にとっては朗報
(時代が違う可能性もあるが)
新マップの浮島群は今のところちょっと不安があるな、風タク、スカウォと「島と島の移動」はあまり成功してないイメージあるので
あと地下マップがあるのか、あるとしたらその規模、も気になる 動画評論家は聞いたことあったが
ティザー評論家までに進化してるな。 1万年前と現代ガノン後行ったり来たり+空島でしょ?
無双厄災も絡んでくるんじゃない >>108
開発費というのは
人員 × 工期だからね。
それがほとんどかかってないなら2019年E3の頃には発売できてただろう。 >>106
確かにね
じゃあゼルダもリンクもタペストリーとトレイラーからは断定できないと…
でもそれを否定もできないんだから続編はそうだと思うんだけどなぁ
リンクが赤髪なのは考察案件だけどあの勇者はガノンドロフによる何らかの力を得てる(ミイラの手と緑の手がそっくりだから)だとか神トラの勇者(赤髪、ナイトの一族)との関連とか疑う さっき言おうとしたけどエクソミスと言えばグラディエーターなんだよな >>116
神トラリンクは金髪だよ
なぜかゲーム画面ではピンク色っぽくなってるけど 広大な世界を自由に探索する面白さをさらにパワーアップさせる、と宣言してるのだから
旧マップと同規模の新マップが空と地下にあるものと期待してる
新大陸とか横への広がりはないだろうな >>1は間抜けだなぁ
ネガキャンしたいなら今は持ち上げまくって期待を天井まで上げてしまえばいいのに
まあBotWならその天井すら上回ってしまうかもしれんが >>118
さっきからなんでスルーするの?
新規マップ0なのかってお前に聞いてるんだが >>118
そうですね
そこら辺は何というか日本人の黒髪を緑の髪、深緑の黒髪と表現するような、赤髪がゼルダにおいて多角的に見えるという意味でね
ゾナウもだけど ポケモンアルセウスが1月発売だとすると、ゼルダ続編の発売は来年の半ばか後半になりそうだなー... まあ神トラリンクがパケ絵や説明書で金髪なのにゲーム画面を正当化するような事はないか 空中にしょぼい島追加するだけなのにそう何年も開発期間かかるかねえ 2の開発期間はそれなりに長い
マップがあまり変わってないなら別の何かが大量に追加される事になるな いや、面白かったから批判じゃないんだけど
botwの脚本家はそもそもそれほどゼルダの知識があったとは思えないんだよね。
細かい部分に関しては、周りの知識がある人が補完したと思える部分がたくさんあるんだけど。
ゼルダ自身が三つのトライファースを持っていた、歴代最強のゼルダ姫って設定がどうにもしっくり来なかったのよね。 使い回しで7800円で売りそうなのが今のニンテンドー ガーディアン暴走しなくなったのに
未だに徘徊してるならば今度は
厄災ガノンとは別の要因で…ってんだろな 剣の試練メタスコア78点
英傑の歌メタスコア81点
使い回しなら80点台が濃厚かな
厄災78点スカウォHDも81点だったし最近海外のゼルダ忖度は消えつつある botw1に連動するような大掛かりなギミックがあったら面白そうだな
またハボックを魔改造した世界なんかも面白そう
物理エンジンと科学エンジンのさらなる発展があって欲しい >>134
それは最初から忖度されてないという事では… PSが異常な忖度されてるから任天堂もされてるはずだ これしかない需要で少しは売れるが悪評の嵐になるだろうね >>133
何十年じゃなくて数年だけど少なくともそれに耐えうる有機性を持たせた世界設計ではある
ブレワイ本編ひとつで四年間全く飽きずにやり続けた奴なんていないだろうが時間置いて周回ややり込みして新しい発見が膨大にあるから飽きない人も多いんでしょ >>124
夏ごろにスプラ3で
年末商戦になる気がするね >>135
WiiU版があるので連動はないと思うが、物理・化学エンジンの掛け算の遊びを進化させて来るのは間違いないでしょう
そこが一番力入れてるところだと思う >>136
いや、今までだったらスカウォHDはもっと高かったよ
風タクHDは96→90だったけどスカウォHDは93→81
手抜きに対して厳しくなってきたから使い回しはどれだけ擁護しようとメタスコアは下がるよ
まぁメタスコアでホルホルしてたやつしかダメージ受けないだろうが 風タクHDはグラ大幅に作り直してんだよバカゴキ
お前の妄想はともかくゴキは必ずデマ悪評をばら撒くって
既に宣言してくれたからさっさと首吊ってくれ頼むわ 地上も所々違いがあるし違いがどこにどれだけ隠れているか分からない以上そこは未知のフィールドだよ >>140
は?ここはブスザワ続編の話をするスレだろ豚 >>146
やりこんだ人ほど変化に気付けるという楽しみもあるな >>144
使い回しも何もそれらはリマスターですし…
出来を見るにブレワイや昔のゼルダが忖度されてるとはとても思えないが >>37
PCでオープンワールドゲーは結構遊んでたけどかなり面白かったで
むしろ他ゲー遊んでたから作り込みに感動したわ 97点取っておいて二年後には忘れ去られてるようなゲームならそれは忖度で間違いないけど… ・規模は不明だが新マップもある
・詳細不明だが旧マップにも変化がある
・ブレワイはフィールドとオブジェクトとアクションの掛け算、新アクション新オブジェがあれば遊びも変わる
この辺の前提を踏まえない「使い回しだから〜論」には全く意味がない >>148
ステ豚が勝手に宿命のライバルにしちゃったから
仕方ないね >>148
じゃあ急にホライゾンの話するなよキチガイwww botwはマップが9割のゲームだろ
物理演算でやれることが増えても面白さは変わらんの >>14
あの時間ロック&時間戻しは、スカウォの空間転移と似たような技術っぽいから
あれ実現するならフィールドは一緒でも内部の仕組みは根本から変える必要がある ・開発スタッフ大量募集して増やします
・前作のシステムやグラフィックを流用します
・前作で基本システムやエンジンなどは完成してるので続編は開発にかなり余裕があります
・前作直後から開発してるとして2022年発売なので約5年かかってます
これで超えられなかったら逆に凄いわ >>158
>前作直後から開発してるとして2022年発売なので約5年かかってます
もっと言うとブレワイ開発段階から書き溜めていた物語や断片的アイデアが主軸で本来ブレワイとDLCのみで再現する予定だったのなら8年かかってるとも言えるね 取り敢えずロード時間解決してる事を祈ってるぞ
ブレワイはロード長すぎてウボァーってなってたからな >>161
長いか?
死ななければ祠に入るときぐらいじゃない?頻繁に出入りすることないから長い印象がない ドラクエ3が発売した当時、アレフガルドに行った時の感動を知らんのか フックショットを物理演算で違和感なく作り込んだらかなり快適で面白そうだよな
ショット打つときは弓の集中みたいな感じですろーになる感じで 空に注目が集まってるけど地下に超巨大ダンジョンありそうじゃね
ゾナウ文明の秘密が隠された PV見てかなりがっかりしたから
もし遊んで面白かったらめっけもの
期待してないけど期待してる ツリーハウスのおっさんがPVではまだほとんどの要素を晒していないと
言ってるのに、何をがっかりするんだろう。
ブレワイで言うならセカンドトレイラーを見た時点で見切って
がっかりするようなもんなのに。 >>142
イカはGWには仕掛けてきそうな気がする PV出たときに結構スレ伸びたけど結局今出てる情報じゃ何も分からんのよな >>166
わかる
エンジンの完成度高いんでフックショットは過去イチ気持ち良い挙動になりそうだし作り込めば色んなアプローチが出来るアクションになりそう
ボコブリンのイワロック要塞とか相性良さそう 地下を潜って行ったら別の世界の空に辿り着いた
みたいなぶっ飛んだ感じで頼む >>172
モンハンの虫みたいにあの世界を自由に移動できたらさぞ楽しいだろうなあ。
想像しただけでワクワクするわ。 元々追加シナリオですむようなのを水増し水増ししてるだけだからな 水増ししてもボリューム足りなくてネタも思いつかなくて頭抱えてるんだろうな ウィッチャー3はDLCでフィールドを作るというのに >空は浮島が点々としてるだけっぽいのも事実
っぽいのも事実
っぽいのも事実
っぽいのも事実 DLCレベルにどんだけ時間かけてんだよ…
任天堂(+下請けのモノリス)は相変わらず技術力ねーな >>158
任天堂は分からんがそれができなかった会社がいくつか頭にうかぶな >>178
誰かが言ってたが、エンジンやゲーム性が変わらない
エクストラステージ追加みたいなやつにDLCが向く。
ゼルダのように、(現時点で)ステージはそこまで変わり映えしなくても、
ゲームの核心部分、ゲーム性やエンジンに手がはあいる場合は、
コア自体が別ゲーだからDLCは向かない。 >>179
途中が曖昧で、語尾が断言というのはつみれの逆だな。
つみれなら
「空は浮き島が点々としているだけということがはっきりしているということが示唆されている可能性があるという噂をする人もいます」 結局3dゼルダで完全な駄作って今まで出てないから安心感あるよ 時間掛かってる事自体に期待してるから無駄な議論じゃねぇかな 開発側「DLCレベルに収まらなくなったので続編にしました」
ステイ豚「DLCレベルだ!」 「っぽいのも事実」=「オレがこう感じるているのは間違いない」
たしかに嘘は言ってないw >>188
まあそうなんだけど
地下っぽいPVが存在している以上は
「地下世界があるっぽい」は全否定できないはずなんだよな
なのに「空は点在しかしてないっぽいの確定 地下世界は無い!」
っていうステイ豚w 地上の土地が宙に浮いて浮島になってるなら地上もえぐれたりして地形変わってるんじゃないのか? >>182
続編のプロットも当初はブレスオブザワイルドのゲームデザインで最後まで通す予定だったのかもね
ストーリーや新しい地形やNPC等はそれで良いけど、アクションも基本アイテムも敵の行動も据え置きならゲーム部分の核は変わり映えないよな
ゼルダの核のダンジョンも発展性無いし
折角ならゲームエンジン活かして新たな遊びを作ったほうがいい >>192
たまにその説唱える人いるけど、それだとせっかくの新要素である浮島が
旧マップ地形ってことになってしまうので考えにくいのでは
浮遊するのはハイラル城だけかと 一つの場所に行くルートが一つっきりじゃないのでいくらでも楽しめるな 遺構だらけで少し黄昏た世界だったけど、あちこちに様々な施設や人々の営みが有ればやれる事は更に増えそうな気はする。
単純にお使いが増えるみたいなサードにありがちなやっつけ仕事にはならんだろう。 中央ハイラルが滅んでいなければ見違えるように賑やかだったかもな
城、城下町の他に宿場町、駐屯地、メーベ村、牧場なんかもあって >>184
任天堂は面白くないと判断したら発売を止めるもしくは延期するだろうし 使い回しはちょっと不安なとこだよね
ブレワイのDLCは新規フィールド無しで祠も神獣も本編のものと同系統の造りだったから新鮮味が無かった
DLCといいスカウォといい神トラ2といいゼルダチームって素材を使い回してゲーム作る傾向あるけど青沼の趣味なんかな 神トラ 450万→神トラ2 250万
時岡 800万→ムジュラ 350万
直接の続編はほぼ半減だからブレワイ2は1000万ぐらいか やっと知恵をつけてきたねステイ豚
ゲームの事を24時間悩み続けるゲハに馴染んできたかな
そういうゲーム内容・ゲーム性で論陣張れるやつは強くなる
あとは逃亡グセを直せ それか論破後 ○| ̄|_=3 屁をして逃げろ 発売前の妄想ネガキャンなんてどうせ使えないのに必死になってんだな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています