>>802
抜きゲーもゲーム性高いゲームも同人に持ってかれたしね
特にゲーム性高い系は商業メーカーがコストを理由にやらなくなってノウハウが消失
逆に趣味の範疇でやってる同人はある程度までならコスト度外視でいくらでも力をつぎ込める
一度アーキタイプが完成すればそれに当てはめて続編、派生作と幅を広げられる

そうなると商業メーカーにおける最後の楽園といえるのはやはりリアルタイム3Dカスタム系なのかな
ただの3Dゲーじゃもう追いつかれるどころか下手すりゃ追い越されてる部分もあるけど
カスタマイズまで考えるとまだ商業メーカーに一日の長がある