>>135
1秒間で変化する量は10と言ってるだろう
fpsが30なら1F辺りの変化量は0.33、でも実際はそんな上手く処理出来ないから
タイムライン上で処理、((now(現在の時間) - start(開始時間)) / duration(必要時間)) * 変化量で動的に出すんだろう
※何度も言うけど変化がリニアな場合のみ