任天堂と任天堂ゲーマーが重視する「ゲーム性」って
随時場面が切り替わるなかで最善手を模索するためにひたすら頭を使うものだからな

一方PSにありがちなのは見るシーン重視の連打or作業ゲー
CMはアホに分かるように作れ、と同様で
そういう層は数が多いから需要はあるんだけどな
今はその需要すらなくなっちゃったな