>>141
レイトレーシングに関してはその通りだけど
他に関しては単に演算性能が低いだけで機能面そのものの差異は少なく
例えばSwitchでもリアルタイムGIはSVOGIを利用して
Crysisリマスターで実装してるのをDFが確認しとるし
演算力が大幅に低くても現代的な技術を利用した開発は出来る

昔のWiiとPS3/360みたく主要グラフィック関連機能そのものが隔絶してた時は
グラフィック面における技術で完全に遅れていたと言っても良いと思うけど
せめてUEやUnity等現行の汎用エンジンから完全に切られる位じゃないと
「技術的に大きな遅れ」と言えるかは微妙じゃないかなぁ