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【悲報】任天堂信者、テイルズアライズが成功した理由が理解できない

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0001名無しさん必死だな
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2021/11/04(木) 14:08:58.84ID:k3JhdJ8Up
萌え豚に媚びすぎず
無駄にフィールドも広くせず
堅実なUIと現実な戦闘で
現代に通用するグラフィックにするという

理想的なゲーム作りを理解できない模様
0332名無しさん必死だな
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2021/11/06(土) 15:17:39.51ID:rmcppB9y0
>>331
いやだからそもそもゲーム自体をまともにやってるやつが少ないだろうって言ってんの
ハードやソフトに関わらず
0333名無しさん必死だな
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2021/11/06(土) 15:57:36.45ID:+JQ+VJuqd
10年前の(2週間くらいレスがなくてもDat落ちしなかった頃の)ゲハからそういう作品総合スレみたいなのもあったけど
今はスレのDat落ちが早くなったのと板自体が過疎りまくってるからわざわざゲームの内容をゲハで話す奴なんていないよな
ゲハで本気で雑談してる奴がいたとしたらその過疎板でしか通じない内輪のルールでお山の大将気取ってる本物のバカ
0334名無しさん必死だな
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2021/11/06(土) 17:29:47.96ID:rmcppB9y0
>>333
いきなりどうした?
0335名無しさん必死だな
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2021/11/06(土) 19:09:36.13ID:IxGxscP90
>>320
結局のところアライズはテイルズソシャゲの宣伝に使いたくて
金かけて成功扱いにしただけかもなあと思った
新サクラが出来のわりに本数だけ多く出てたのと同じような理由だろ
0337名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 08:57:53.54ID:hjwfKIOj0
今年PSのソフトで1番のヒット作なのにこれを失敗にしたがるのは無理がありすぎる。
0338名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 10:46:18.89ID:FXxhvr330
>>335
本当にアライズが踏み台ならもう終わりだな…
ヴェスペリアの頃に「DQFFに次ぐJRPGの3番手」と息巻いてた頃の気概は欠片も残ってないな
そりゃ後発のRPGシリーズ(KH、ソウルシリーズ、ペルソナ、ゼノブレ、ニーア等)にことごとく抜かれるし、下手したらアトリエにも負けそう
0339名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 12:02:15.96ID:PiyDHr4f0
ヴェスペリアは文句なく面白かった
ファンタジア、エターニア以来楽しく遊べた
0340名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 12:03:48.07ID:OIZjx6y3a
成功?
0341名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 12:13:28.37ID:FXxhvr330
・ヴェスペリアの方向性で本気でブラッシュアップする
・ゼスティリア炎上の時のような開発チーム特有の悪癖を克服する

この2点さえ出来ればゼノブレやペルソナ、FEにボロ負けする事もなく、KHやダークソウルの背中が見える位置までは行けたかもな…
0343名無しさん必死だな
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2021/11/07(日) 15:50:01.69ID:bYze4K6j0
同発マルチが商業的に成功したってのは割と異論は少ないと思う。
作品として成功して売れた!は微妙。実際PSじゃ前作越えできてないし、ジワ売れしてる気配もいまいちだし。
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2021/11/07(日) 22:19:08.13ID:hjwfKIOj0
PS5ユーザーの比率もだんとつで高いのでPS5でもかなり売れるタイトル。
将来性も安泰。

テイルズ オブ アライズ PS4 21万 PS5  6万
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 PS4 15万 PS5  3.6万
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 PS4 12万 PS5  2.4万
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