【真の全機種確認】グランド・セフト・オート:サンアンドレアス:決定版の比較が到着!
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GTA San Andreas: Definitive Edition | PS4 - PS5 - Switch - ONE - Series SX | All Consoles Comparison
https://youtu.be/5_SRxC6GvnI PS4: Dynamic 1080p at 30fps (972p common)
PS4 Pro:
Quality Mode: Dynamic 1080p at 30fps (972p common)
FPS Mode: Dynamic 900p at ~50fps (900p common)
PS5:
Quality Mode: Dynamic 4K at 30fps (1872p common)
FPS Mode: Dynamic 1800p at 60fps (1800p common)
ONE: 720p at 30fps
ONEX: 1440p at 30fps
Series S:
Quality Mode: 1440p at 30fps
FPS Mode: 1080p at 60fps
Series X:
Quality Mode: Dynamic 4K (1872p common) at 30fps &
FPS Mode: Dynamic 1800p at 60fps (1800p common) - 私がこれまでに行った中で、最も奇妙な結果となった比較であり、このゲームで行われた作業をよく表していないと言わざるを得ません。
- 品質モードは、影、反射、アンビエントオクルージョンを改善する機能を持っています。
- 理解しがたいことに、PS5ではパフォーマンスモードに比べてクオリティモードでは影の描画距離が短く、反射が悪くなっています。
- なお、Xbox One Xにはパフォーマンスモードがありません。
- シリーズXはPS5と比較して、パフォーマンスモードでの平均解像度が若干高くなっています。
- PS5およびシリーズXは、他のバージョンに比べて描画距離がわずかに改善されていますが、それでも非常に低い値です。
- Switchではさらにドローディスタンスが低くなっています。
- XboxシリーズS/XとPS4 Proのパフォーマンスモード版では、閉じた環境での照明の問題が見られます。
- Nextgenバージョンのみ雲があります。
- このゲームは、オリジナルのゲームと同じアニメーション、物理、AIを再利用しています。
- 人工的な照明によって生じる影は、Switchでは存在しません。
- テクスチャの品質は、Switch以外のすべてのバージョンでまったく同じで、低いです。一部のテクスチャーはUVの適用が間違っています。
- Xbox Oneでは、いくつかのサウンド問題が発生しました。
- いくつかのゾーンのデザインがバージョンによって異なります。この決定の理由はわかりませんが、Xbox版の方がより多くの要素を持っています(特に屋内)。
- 読み込み時間は、Xbox機の方が最適化されています。
- Xbox OneとSwitchでは、25fpsを下回る深刻なフレームレートの問題があります。これらのバージョンをプレイしないことをお勧めします。
- Xbox Series S/Xのパフォーマンスモードでは、まともなフレームレートが得られる唯一のバージョンです。それ以外のバージョンでは、常に落ちたり、スタッタリングしたりします。
- コミュニティで評価され、愛されてきた3部作がこのような結果になってしまったのは残念です。ロックスターがこのことを認識し、改善するよう努力してくれることを願っています。 盲豚はSwitchとそれ以外でグラに違いは無いだろとブヒブヒ鳴いてましたw One xで60fpsモードないのただの手抜きか忘れてるだけだろw
適当すぎる笑笑 RS信者が予約購入してたがRSランチャーでプレイできない不具合起こってたからPC版は糞炎上してたゲーム こんなクソグラ全機種60fpsいけるだろw
ロックスターの今の開発やばくないか? ピクセルリマスターに続き、こちらのリマスターも悲劇だね でも、影無し25fps未満でオススメできないとか書かれてるSwitch版なら三作品とも無料プレイできるよ
ID= 0100182014022000 (America ,Europe) US (eng), JP, FR, DE, SPA, IT, POR, RU, KOR, TW (ch), CH
GTA The Trilogy The Definitive Edition + Update [NSP] 19.86 GB ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています