2021年度決済のスクエニMMO部門年間総売上が398億円
仮にこの売上全部がFF14として、さらにプレイヤー全員が
最低料金(エントリーコース)の課金のみ1年間続けたとするなら
約264万人分、これが理論上のアクティブプレイヤー数上限

厳密には海外料金もっと安いとかレガシー先輩料金とかあるけど、
DQ10やFF11の売上も398億のうち何割かはあるだろうし、
FF14はアイテム課金してる人も結構多いので上の数字からは大幅に減るはず

決算の数字から計算できるのはこの辺まで
つまり結局何もわからん
まぁ、「全世界のアクティブプレイヤー合計数万人程度」
てことはさすがにないだろうな、てのが想像できる程度