スイッチで出せば一年で作れたのに...
https://s.famitsu.com/news/202112/07242500.html
https://www.famitsu.com/images/000/242/500/y_61a23ac91b996.jpg
“意図しないところでユーザーへストレスを与えない”、ということについて、松山氏はプレイしていて個人的な感覚で言及。
松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”という要素が基本的になくて、全部拾われていたことに驚いたそうで「なるほど、と思いました。
これ開発は5年と言っていますが、たとえば4年かけて完成し、そこから1年かけて全部チューニングしましたよね?」と質問。富澤氏いわく、ズバリその通り。
『テイルズ オブ アライズ』は当初2020年発売予定だったが、2021年発売となったのもそこが理由のひとつだという。
よりブラッシュアップしたい、よりこだわり抜きたい、と全スタッフが手を抜かずに作り込んでいったため、最後の期間で開発時間が伸びたのだとか。
開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」と、そのゾッとした理由も語っていた。
バンナム「アライズはベルセリアの三倍の開発費、五年で年間二桁億かかった」
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2021/12/07(火) 10:53:43.06ID:69MJGSb10
376名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:34:20.57ID:UG8mGKHPa だから実際は範囲範囲で見たら以前よりも興味を持たれてなくてコンテンツとしての魅力は低下してるんだよね
それを同発マルチで数字だけ出して誤魔化してる
それを同発マルチで数字だけ出して誤魔化してる
378名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:36:10.14ID:dHpyQRzB0 旧テイルズスタジオの人数109人
年収500万円だとしたら10億円はいくかも知れんが
年収500万円だとしたら10億円はいくかも知れんが
379名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:36:16.43ID:t52VoPcW0381名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:36:43.27ID:+n2TIezd0 ディスク出荷だと3割くらいしかメーカー取り分ないやろ
382名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:37:28.83ID:UG8mGKHPa 会社として計上する人件費は給与よりずっと高いぞ
384名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:39:54.89ID:sS71rqz0d このまえニュース番組に出てたゲーム開発者の夫婦は年収900万円同士でこども給付10万円貰えるって言ってたっけな
毎年20億円を使って5年でも100億円か、ここにロンチではデバックや宣伝広告費で倍倍ゲームだとするとAAAクラスだな
毎年20億円を使って5年でも100億円か、ここにロンチではデバックや宣伝広告費で倍倍ゲームだとするとAAAクラスだな
385名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:42:08.51ID:ksuxXcZe0 >>383
ヴァニラ辺りなら該当しそう
ヴァニラ辺りなら該当しそう
386名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:42:08.89ID:nZLnpeo50387名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:43:20.82ID:WVgMq6Vo0 バンナムは給料高いよね(´・ω・`)
388名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:44:09.85ID:93+T3CHq0 大変やな
頑張ってほしいけど
頑張ってほしいけど
389名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:45:03.27ID:MmG4HOpG0 そりゃ完全新規タイトル出すの博打だからシリーズ物ばっかりになるよな
390名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:45:08.10ID:R0LYf0aaM 100万だと100人5年で60億、、、、
デッドスペース3と同じや、、、 400万本じゃ足りんで工藤
デッドスペース3と同じや、、、 400万本じゃ足りんで工藤
391名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:45:49.24ID:VPOWSyq7M >>389
スカサスっていう完全新作出して大爆死したばかりだが?
スカサスっていう完全新作出して大爆死したばかりだが?
392名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:45:51.27ID:t52VoPcW0 ソニーが一括で製造費を前払いで要求して、納品まですんでしょ?
バンナムは特権でも貰ってるのか?
小売に25-30%、製造流通に40でメーカーは30%もあればマシじゃねーの
書籍でも取次が一番ごそっと持っていくけど書店も1冊の利益はだいたいこんなもん
出版は利益から製造費や管理費、原稿費などを支払う
この手の商売は損益分岐点を超えると札束を刷ってるようになるから儲かるのであって、
開発に時間がかかってる時点で借入金とかに利子も付くのがゲーム開発
バンナムは特権でも貰ってるのか?
小売に25-30%、製造流通に40でメーカーは30%もあればマシじゃねーの
書籍でも取次が一番ごそっと持っていくけど書店も1冊の利益はだいたいこんなもん
出版は利益から製造費や管理費、原稿費などを支払う
この手の商売は損益分岐点を超えると札束を刷ってるようになるから儲かるのであって、
開発に時間がかかってる時点で借入金とかに利子も付くのがゲーム開発
393名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:46:05.24ID:Hwuovuwdp モノリスソフト も新作が既に4年出せてない
5年は確定として
任天堂の給料の高さ考えたら80億はくだらないだろうね
200万本程度で補えるのかどうか…
5年は確定として
任天堂の給料の高さ考えたら80億はくだらないだろうね
200万本程度で補えるのかどうか…
394名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:47:24.37ID:2V7L0ekb0 PS4の普及と本体価格のさらなる値下げを待ってたら5年かかったって話なだけだと思うが
395名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:47:29.23ID:DCxbH4Bv0 二桁億掛かって見えてるのにほとんど行けない一本道マップしか作れないて…
396名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:48:04.98ID:fGM2yf/x0 MSから好条件ひきだしたのにアニメで溶かしたうえに爆死したスカネクは青ざめてると思う
398名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:48:57.32ID:P1DI5xzJd >>393
モノリスは別に受託で仕事してんじゃん
コアで開発メンバーがずっと100人200人の会社じゃねーよ
現状ですらDEに半分チームを割って現金化してる
何にも出せずに5年のテイルズとはワケが違う
モノリスは別に受託で仕事してんじゃん
コアで開発メンバーがずっと100人200人の会社じゃねーよ
現状ですらDEに半分チームを割って現金化してる
何にも出せずに5年のテイルズとはワケが違う
399名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:49:14.58ID:ksuxXcZe0 >>394
どちらかというとPS5待ちのような気もする
どちらかというとPS5待ちのような気もする
400名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:49:39.29ID:O9H2mDz3d >>393
モノリスの給与と任天堂の給与は別だが?バカなの?
モノリスの給与と任天堂の給与は別だが?バカなの?
401名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:49:54.27ID:gthbErCMp >>393
モノリスソフトの半分は任天堂のソフトの開発に関わってるので新作出てないからって売上が無いわけじゃないぞ
ソフトに関してもゼノブレイド2の追加DLCのイーラとかゼノブレイドDEとか出してるしな
https://catr.jp/companies/9ce8d/13224
直近のモノリスソフトの業績
モノリスソフトの半分は任天堂のソフトの開発に関わってるので新作出てないからって売上が無いわけじゃないぞ
ソフトに関してもゼノブレイド2の追加DLCのイーラとかゼノブレイドDEとか出してるしな
https://catr.jp/companies/9ce8d/13224
直近のモノリスソフトの業績
402名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:52:30.05ID:7wFbsyO50 テイルズも一応ヴェスペリアのリマスターとか出してたから
403名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:53:04.88ID:Pds1f+Bv0 >>126
いや、だからエンジン新しく作った訳じゃなくUE4をベースに作ったのがアライズ。
ハードの移行に合わせてエンジンをアップデートさせるのは当然だが、それらの過去の遺産捨ててイチから汎用エンジンで作る理由っていったら同発マルチの為くらいしか思いつかないんだ。エピックにロイヤリティ払う分儲けも減る訳だし。
それに見合うリターンがあったかというと微妙だが。
いや、だからエンジン新しく作った訳じゃなくUE4をベースに作ったのがアライズ。
ハードの移行に合わせてエンジンをアップデートさせるのは当然だが、それらの過去の遺産捨ててイチから汎用エンジンで作る理由っていったら同発マルチの為くらいしか思いつかないんだ。エピックにロイヤリティ払う分儲けも減る訳だし。
それに見合うリターンがあったかというと微妙だが。
404名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:55:56.24ID:t52VoPcW0 バンナムはガンダムにしろテイルズにしろジャンプゲーにしろアーケードにしろPSとズブズブでやって来たんだから
そこを引き返せと言っても今さらだから無意味な話でしょ
そこを引き返せと言っても今さらだから無意味な話でしょ
406名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 13:57:48.32ID:lUp1IHxXd テイルズで何も出なかった年って最近だと2018年くらいで、
後は何かしら出てるでしょ、リマスターとかソシャゲとか
後は何かしら出てるでしょ、リマスターとかソシャゲとか
407名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:00:11.61ID:BWM8bRWJa これやるなら逆だよね
1年で完成させて4年かけてチューニングしなよ
1年で完成させて4年かけてチューニングしなよ
408名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:00:12.23ID:EK+PG1rDp モノリスは別部門が稼いでるから問題ない!
ってそれつまりバンナムも他部門稼いでるから問題ないよねって話だよね
ってそれつまりバンナムも他部門稼いでるから問題ないよねって話だよね
409名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:01:16.07ID:mfUoCwNB0 ぶっちゃけテイルズチームはモノリスよりは稼いでるでしょ
旧作ソシャゲグッズとか豊富だから開発費で心配してもしゃーない
旧作ソシャゲグッズとか豊富だから開発費で心配してもしゃーない
410名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:02:20.02ID:817tLme+p テイルズはアニメショップ行けば必ずグッズあるもんな
そんだけ色んなところで利益産んでるわけよ
そんだけ色んなところで利益産んでるわけよ
411名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:02:22.80ID:gthbErCMp >>408
アホがモノリスソフト全社員が新作にかかりっぱなしの計算を始めたからそれへの反論であってアライズ単独で損益どうなってるかとは別の話だぞw
アホがモノリスソフト全社員が新作にかかりっぱなしの計算を始めたからそれへの反論であってアライズ単独で損益どうなってるかとは別の話だぞw
412名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:02:55.75ID:SeolsyQu0 そんだけ時間掛けといて後半のあの手抜きはどうなんだよ
413名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:03:33.18ID:k8ZZtlvFr 豚がゴチャゴチャ言ってるけどゼノブレイド2より売れちゃったんだよね😭
414名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:04:34.69ID:MxUBFgAJd 未完成に思えたぞ
後に完全版とか出そうなぐらい
後に完全版とか出そうなぐらい
415名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:05:18.03ID:x9hxaLVSp 後半手抜きって言われてもしっくりこないな
モルスの地以降の細道一本道のゼノブレ2よりはちゃんとしてたよアライズ
モルスの地以降の細道一本道のゼノブレ2よりはちゃんとしてたよアライズ
416名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:06:12.96ID:7yV2qH8ed >>405
パブリッシュとディベロッパーで話が全然ちげーだろ
パブリッシュとディベロッパーで話が全然ちげーだろ
417名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:07:55.22ID:t52VoPcW0419名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:08:49.75ID:gthbErCMp >>413
ゼノブレイド2は2020年のcesaゲーム白書で192万本まで確認出来たけどテイルズって150万本以降に発表あったっけ?
ゼノブレイド2は2020年のcesaゲーム白書で192万本まで確認出来たけどテイルズって150万本以降に発表あったっけ?
420名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:09:23.34ID:bqOBvZbA0 テイルズ単体の収益の話する時にモノリス全体の収益と比べようとするの謎だし
ゼノブレは2年前にリマスターで150万分売り上げてることを都合よく忘れるのも謎
ゼノブレは2年前にリマスターで150万分売り上げてることを都合よく忘れるのも謎
421名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:10:33.40ID:J1ozL7yR0422名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:10:38.46ID:OeU6dDMEd それでこの売り上げってやばいな
P無能じゃん
P無能じゃん
423名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:12:54.88ID:QzaJ3E/I0 今までのテイルズ感無くす為に思いっきり舵。逆方向に切り替えしたんじゃないか?だから時間と金が嵩かかった。
あの戦闘システムで空中コンボ系のシステムがガッツリあるのは不可解過ぎる。
あの戦闘システムで空中コンボ系のシステムがガッツリあるのは不可解過ぎる。
424名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:13:35.73ID:t52VoPcW0425名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:13:46.34ID:5NCyVROid426名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:14:43.13ID:D+43YmMbd >>418
社会に出ろよww
社会に出ろよww
427名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:16:22.97ID:+TDuB3KWd 株主向けに第三者ソースでセルインとスルーを公表することはある
バンナムは恐らく一度もないし、SONYは生産出荷とか言うアホなことやって株主から注意まで受けたけど
バンナムは恐らく一度もないし、SONYは生産出荷とか言うアホなことやって株主から注意まで受けたけど
428名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:16:34.85ID:2Pe2QNXWp バンナム側はコレを成功体験として語ってるのに
失敗ダー!爆死!とか言いたい豚が発狂してるの怖い
失敗ダー!爆死!とか言いたい豚が発狂してるの怖い
429名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:17:57.42ID:55xCdVSA0 海外って数は出るけど利益薄いしあの期間とグラじゃ開発費嵩むだろと思ってたら案の定
キャラクタービジネスの種蒔きならまだしもそれも無理くさい
ベース流用で二毛作しないとダメだろ
キャラクタービジネスの種蒔きならまだしもそれも無理くさい
ベース流用で二毛作しないとダメだろ
430名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:18:33.83ID:0DcNTZSJ0 プレステの急激な衰退で二毛作しづらいのが難点
431名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:18:43.86ID:+TDuB3KWd 成功体験と言う話にしておかないと困っちゃうんだろ
バンナムもゴキもな
実際は5年で年間2桁億円の開発費がバンナム社員の給与や広告費などで使われ続けたと言う事実と出荷数から導き出される非情な現実だけ
バンナムもゴキもな
実際は5年で年間2桁億円の開発費がバンナム社員の給与や広告費などで使われ続けたと言う事実と出荷数から導き出される非情な現実だけ
432名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:21:30.46ID:pftfKOmbr これ馬場を切ったの失敗だったのでは
433名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:21:33.89ID:tq9eo/3t0 もう完全にマルチvs任天堂になってんのね
434名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:22:38.97ID:lviXk3Nd0 アライズは売れませんでしたね、とは言えないからな
435名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:23:21.12ID:gthbErCMp 一部のソフトはマルチでもPCが1番シェアが大きくなってきてるしな
436名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:23:21.08ID:4CUAWJs9d アイマスの時みたいにDLCで3億円稼ぎました!くらい言えねーあたりがな
あの時は箱○+国内限定でゲイツポイントの時代だったというのに
マルチゲーして開発費もりもりなのにDLCでも稼げてないの?
そういや先月?のコンサートの話とか一つもゲハで話題にならなかったなど
あの時は箱○+国内限定でゲイツポイントの時代だったというのに
マルチゲーして開発費もりもりなのにDLCでも稼げてないの?
そういや先月?のコンサートの話とか一つもゲハで話題にならなかったなど
437名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:25:25.27ID:ksuxXcZe0 >詳細は省略するが、『テイルズ オブ ゼスティリア』は、発売後に
>キャラクターやシナリオ面をメインにさまざまな意見の挙がっていたタイトルだ。
>その影響や、前作と世界観が共通していることもあり、次作『テイルズ オブ ベルセリア』は
>評価は高かったものの売り上げにつながるのには時間がかかったという。
なぜ詳細を省略してしまうのか()
>シリーズも25周年(開発開始当時は20周年)を迎え、ファンとともにシリーズを発展させるためにも、
>ファン層の裾野をより広げる必要があった。
>また、以前より増加傾向のあった海外ファンの獲得も狙う。
>さらに、「昔は遊んでいた」という回帰層も視野に入れて企画を進行することに。
回帰層も取り込めたなら日本はもっと増えても良かったね
>キャラクターやシナリオ面をメインにさまざまな意見の挙がっていたタイトルだ。
>その影響や、前作と世界観が共通していることもあり、次作『テイルズ オブ ベルセリア』は
>評価は高かったものの売り上げにつながるのには時間がかかったという。
なぜ詳細を省略してしまうのか()
>シリーズも25周年(開発開始当時は20周年)を迎え、ファンとともにシリーズを発展させるためにも、
>ファン層の裾野をより広げる必要があった。
>また、以前より増加傾向のあった海外ファンの獲得も狙う。
>さらに、「昔は遊んでいた」という回帰層も視野に入れて企画を進行することに。
回帰層も取り込めたなら日本はもっと増えても良かったね
438名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:26:30.47ID:55xCdVSA0 海外マルチ路線は必要だが開発費抑制は意識しなきゃだし若年層や子供への周知用に早いペースでリリース出来るライト向け作品も必要だろう
それはソシャゲでOKの認識なのかな
それはソシャゲでOKの認識なのかな
439名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:26:40.80ID:O1xbrOw10440名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:29:54.16ID:bBHS8H+fM 回収できてるのか、それ
441名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:30:07.95ID:OeU6dDMEd 今後シリーズどうなんの
毎回開発期間5年でシリーズ続けられないでしょ
毎回開発期間5年でシリーズ続けられないでしょ
442名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:30:42.92ID:Jb1TkLrZd そもそも「こんなにお金がかかってます」って成功体験か?
こんなにお金を使っちゃってヤベーって言う現場の焦りだろ
前作からの開発費3倍超だぜ?プラットフォーム側からの支援も無しにバンナムにこんな決断できたの?
開発費を3倍超にして3倍売れても、元の数字が低いから失敗扱いになりそうなのに
それでww150万本なんでしょ?
前作はww50万本以下だったの?
こんなにお金を使っちゃってヤベーって言う現場の焦りだろ
前作からの開発費3倍超だぜ?プラットフォーム側からの支援も無しにバンナムにこんな決断できたの?
開発費を3倍超にして3倍売れても、元の数字が低いから失敗扱いになりそうなのに
それでww150万本なんでしょ?
前作はww50万本以下だったの?
443名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:35:52.52ID:6N9Dq4nW0 延期の1年分だけで開発費が10億円単位で増加じゃあ
全体の開発費は何十億円かかってるんだろう
ここにさらに宣伝費etcもかかる
全体の開発費は何十億円かかってるんだろう
ここにさらに宣伝費etcもかかる
444名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:37:04.60ID:zQ2louaR0 今時のAAAタイトルは制作費200億、300億が当たり前じゃねぇの?
445名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:37:39.57ID:zPKFNxTKp バンナムの原田管轄のソフトには必殺技がある
爆安セール連発というな
鉄拳も6ドルばら撒き連発で800万本
ベルセリアも10ドルばら撒きで200万本達成してる
アライズも10ドルセール連発で300万本達成よ
爆安セール連発というな
鉄拳も6ドルばら撒き連発で800万本
ベルセリアも10ドルばら撒きで200万本達成してる
アライズも10ドルセール連発で300万本達成よ
446名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:39:17.83ID:OeU6dDMEd FF並みの予算で続けていけるシリーズじゃないだろ
447名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:41:04.79ID:lviXk3Nd0 フィールド(ただの背景)に力入れてたけど、そこ楽しむゲームじゃないのにね
448名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:43:45.98ID:R2+T2/vX0 その分評価よくなったからよかったじゃん
コードヴェインも評価はさんざんだけど1年延期でじっくり作ったから妙に愛されるゲームになってる
コードヴェインも評価はさんざんだけど1年延期でじっくり作ったから妙に愛されるゲームになってる
449名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:44:15.75ID:fF+ybevD0 開発費50億以上かかってるのか?
450名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:44:26.28ID:m/JBGx2dd なんかあまり記憶に残らなかったな
451名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:44:27.75ID:fbJOanuj0 赤字やね…
452名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:45:33.85ID:/lkcxEMR0 5年もかかってるから制作費が従来とはそうとう違うはずだよな、
とは思ってたけど3倍とはね…
これ相当売らないとまずいんじゃない?
とは思ってたけど3倍とはね…
これ相当売らないとまずいんじゃない?
454名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:45:47.27ID:s0vdh3HLM ファンの回帰狙いなら後発移植でも良いからSwitchにも出すべきでは?
あとゼスティリア炎上によってアライズで「ある意味真面目に」開発に取り組まざるを得なくなった事で、他の中堅JRPGより開発力が劣ると思われるテイルズチームにとっては金や時間がかかる事態になったんじゃないかな?
あとゼスティリア炎上によってアライズで「ある意味真面目に」開発に取り組まざるを得なくなった事で、他の中堅JRPGより開発力が劣ると思われるテイルズチームにとっては金や時間がかかる事態になったんじゃないかな?
455名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:46:09.44ID:6N9Dq4nW0 スクエニのアベンジャーズは300万本売れても70億円の大赤字だったからな
ハイリスクローリターンの地獄をいつまで続けるのかな
ハイリスクローリターンの地獄をいつまで続けるのかな
457名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:53:01.16ID:Iong+/Rf0 発売たった3ヶ月未満で公式セールしちゃうくらい必死に数字積み上げたいんでしょ
ちなみにドラクエ11は発売後半年未満で公式セールした初のナンバリングという不名誉を得ています
DQ統括三宅氏によるとこっちもどうにかして数字積み上げたかった模様
ちなみにドラクエ11は発売後半年未満で公式セールした初のナンバリングという不名誉を得ています
DQ統括三宅氏によるとこっちもどうにかして数字積み上げたかった模様
458名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 14:55:13.30ID:nP3iqO+Xd UE5デモも当然のようにSwitchハブ
460名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:01:16.32ID:1P4FUJzk0 日本じゃ全然話題にならなかったら
勝ったのは旧来ファンのこどおじだけ
原田の言う日本の若年層獲得は失敗だろう
昔の厨2テイルズファンはソシャゲに取られてテイルズの名前すら知らない奴多いだろう
勝ったのは旧来ファンのこどおじだけ
原田の言う日本の若年層獲得は失敗だろう
昔の厨2テイルズファンはソシャゲに取られてテイルズの名前すら知らない奴多いだろう
461名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:03:28.26ID:K17DRe8la で、ゼノブレイドは200万本出荷したの?w
462名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:04:57.65ID:ih6u24LY0 正直あのゲームに50億以上かかってるとか言われても信じられないんだけど
グラフィックは良いけど狭いフィールドに画面チェンジバトルとかゲームとしての作りはかなり時代遅れだろ
グラフィックは良いけど狭いフィールドに画面チェンジバトルとかゲームとしての作りはかなり時代遅れだろ
463名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:05:07.69ID:zYhC5uBpa 完全に赤字で草
そりゃ誰も大作やらなくなるわ
そりゃ誰も大作やらなくなるわ
464名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:05:55.10ID:imT3hcOfa 赤字まじ?
終わったな…
終わったな…
466名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:06:32.95ID:xfeXr+u4a ソシャゲも高騰してるとはいえやっぱコンシューマは高すぎるな
467名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:09:34.22ID:6N9Dq4nW0 >前作の3倍の開発費
単価を3倍にするか、3倍売れてくれないと
単価を3倍にするか、3倍売れてくれないと
469名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:12:36.68ID:firzla6wp470名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:13:49.90ID:s0vdh3HLM 完全版もしくは後発移植をSwitchでも出す可能性はあるんだろうか?
こういう後発移植で思い浮かぶのがDQ11とウィッチャー3で、どちらもPS4版の半分未満の容量に収まってる
でもテイルズチームにはハードル高そうだし、採算取れるかも厳しいんじゃ…
こういう後発移植で思い浮かぶのがDQ11とウィッチャー3で、どちらもPS4版の半分未満の容量に収まってる
でもテイルズチームにはハードル高そうだし、採算取れるかも厳しいんじゃ…
471名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:13:52.55ID:gthbErCMp472名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:14:50.95ID:F3e2OaRod ベルセリアの何倍売れたの?
473名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:16:30.93ID:JEGlgSdo0 すごいよな
数年前の累計データーまだ販売して数ヶ月しか経ってない売上見て爆死とかお前らはほんとに今しか見てないのな
数年前の累計データーまだ販売して数ヶ月しか経ってない売上見て爆死とかお前らはほんとに今しか見てないのな
474名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:18:34.49ID:kg3/iTRWd ほどほどの予算でコンスタントに遊べるRPG出せるのがテイルズの強みだったのに何やってんだよ
無能すぎる
無能すぎる
475名無しさん必死だな
2021/12/07(火) 15:18:56.13ID:+Co60OsB0 任天堂信者がアライズ否定してゼノブレイド2持ち上げてるのクソ笑えるw精々jrpgなんて最高で売れてもペルソナ5の500万本なのに、ゼノポルノの新作はオープンワールドで売れても200から300程度だろ?しかも四年立っても発表してないからな。テイルズは四年立ったら直ぐに発表したぞ。ゼノポルノの方がどう考えても赤字でしょ。しかもムービーゲーだしな。本当に矛盾した事しか言わねーな任天堂信者共は笑えるわ。
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