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バンナム「アライズはベルセリアの三倍の開発費、五年で年間二桁億かかった」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 10:53:43.06ID:69MJGSb10
スイッチで出せば一年で作れたのに...


https://s.famitsu.com/news/202112/07242500.html

https://www.famitsu.com/images/000/242/500/y_61a23ac91b996.jpg
“意図しないところでユーザーへストレスを与えない”、ということについて、松山氏はプレイしていて個人的な感覚で言及。
松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”という要素が基本的になくて、全部拾われていたことに驚いたそうで「なるほど、と思いました。
これ開発は5年と言っていますが、たとえば4年かけて完成し、そこから1年かけて全部チューニングしましたよね?」と質問。富澤氏いわく、ズバリその通り。
『テイルズ オブ アライズ』は当初2020年発売予定だったが、2021年発売となったのもそこが理由のひとつだという。

 よりブラッシュアップしたい、よりこだわり抜きたい、と全スタッフが手を抜かずに作り込んでいったため、最後の期間で開発時間が伸びたのだとか。

開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」と、そのゾッとした理由も語っていた。
0004名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 10:55:39.53ID:1EE+RrPh0
賭けたコストに全く見合ってない気がするのだが
何をやってたんだよこれ
0014名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:00:22.63ID:UVlh2/NY0
>>3
それはPSだけのハナシだろ
全体で言えば初動?で100万売れてて、累計で200万達成したはず
利益的に言えば多分元は取れてる
0018名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:01:40.64ID:gthbErCMp
>>15
マルチソフトなのにチカニシとか言っちゃうステイ豚
0019名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:01:47.16ID:1TeBvvuya
日本だけじゃ間違いなく採算取れてないな
そりゃ和製AAAに北米人とかが好みそうな要素ばかり注ぎ込まれるわけだ
0020名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:01:49.66ID:ZxZkTtdKa
面白いと思って言ってるだけの痛いパターンの可能性もあるが
今後も開発に時間かかるならどっちみち行き詰まって終わるよ
0022名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:02:03.63ID:5o/gYxfZ0
ベルセリアは投げ売り100万とバカにされてたけど
今回はもう150万本だから余裕だな
0023名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:02:10.78ID:5fLfmk41a
まだゲーパス入りで収益見込めるから首の皮一枚繋がった感じ?
0024名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:02:25.58ID:ssSCpCTr0
アライズの売上で実情はコレか
メガテン5はもっと悲惨だろうなぁ
0025名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:03:20.11ID:C5NedErPr
海外では半額くらいで売ってたのにどうやって利益あげる気や
というかこれただのDLC商法の言い訳やろ
0027名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:03:34.18ID:TM+kCzCD0
>>19
キャラデザもいかにもアニメって感じじゃないし触れやすいだろうな
0030名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:04:02.01ID:wCzVveZAd
>>24
アトラスにそんな金払えるほどの人員はいないから
0032名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:04:32.08ID:sTgw1mLUM
回収不能やん
0034名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:04:38.93ID:xFGHti+D0
150万って出荷でしょ
市中在庫山ほどあると思うw
0035名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:04:59.67ID:PUiJZuQn0
全ての敵にアーマーついてんのなんとも思わなかったんか
そりゃこいつのとこのゲーム駄目なわけだわ
0036名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:05:06.61ID:gthbErCMp
>>26
だってw
あたま悪い上に幼稚そうな言葉使いだなw
チカってXboxユーザーの蔑称なのに含めるなよステ豚w
0039名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:06:17.70ID:AefJ2TJba
こう言うのも今や
PC売上が本体なのかな
0040名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:06:52.11ID:meVR81nQr
最低でも50億
回収出来てるのこれ?
0041名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:07:27.82ID:WVgMq6Vo0
2021年に出すのにふさわしいレベルのゲームにはなったね メガテン5のように10年前に出せそうなゲームとは違うよ(´・ω・`)
0042名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:07:56.36ID:oqdpUu400
そりゃエンジンも作ってゼロからやってんだから当たり前だろ
ベルセリアみたいに全部使いまわしてるわけじゃないんだから
0043名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:08:05.47ID:xwF1LAFL0
次は、課金ゲーム作ってしまえば採算取れるし問題無いな
0045名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:08:30.79ID:n8Uavoc+d
それで「ここでもうちょっとDLCの宣伝しといたほうがいい」とかいらん親切になっちゃったのかな
0046名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:08:32.07ID:ZJsGtHl/0
この手のソフトってスチームが入ると数字が跳ね上がるんだよね。
スチーム外されたキムが如く2はいまだに数字の発表なし。
絶対にスチームが数字のトリックに使われていると思う。
0048名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:09:28.15ID:gthbErCMp
>>47
具体的にどういう計算したの?
0049名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:10:21.38ID:ENkt0cHwr
ヘイローのスペゴリ開発5年で500億がどんだけ赤字かよくわかるな
0052名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:10:47.98ID:AefJ2TJba
DL+ PCのブラックボックスで
メーカー発表の売上も在庫率も
わけわかめ
0053名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:03.41ID:Q4SkrS/sa
200万本ってことはDL含めて500万本は売れてる
黒字どころか大成功だよ
0054名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:09.27ID:lJbA3bykd
ベルセリアが100万やろ
150万じゃちょっと足りん可能性ないか
200万くらいやろ
0055名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:10.09ID:mEmPWtqn0
もう既に定価じゃ売れなくなってきてるからセール始めてるんだろうな
0057名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:25.79ID:ENkt0cHwr
>>49
アライズにメタスコア勝てなかったヘイローさんの悪口はやめるんだ
0058名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:31.10ID:KvsxVpbC0
Steamのセールで2000円くらいで売れば世界50万本は余裕で売れるだろ
これだけで10億円
0059名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:43.79ID:g7/5C13f0
>これ開発は5年と言っていますが、たとえば4年かけて完成し
>そこから1年かけて全部チューニングしましたよね?と質問。

>富澤氏いわく、ズバリその通り。

半端な未完成品作って1年も無駄に時間使ったってだけなのにドヤ顔すんなよw
PもDも開発も全員無能だから、余計な調整に時間かかったってだけのネガティブな話じゃん

美談にしようと必死だけど、よっぽどのバカじゃない限り騙されないだろこれw
0060名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:11:52.86ID:O5qolXLtr
>>2
サントラとかグッズとかで回収できるでしょ
0062名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:12:21.74ID:Cay4zgXXr
定価からいくらバンナムに入るの
0067名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:13:31.70ID:VBsr2MWyr
ゼスティリアの大炎上からブランド持ち直しただけでもすごいよ
ゼスティリアで完全終わったと思った
アライズは海外も好調らしいし国内専用じゃなくなったのもでかいね
0068名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:13:37.47ID:QBIkohJta
会社にも変革に伴う痛みガーとか言って演説ぶったんだろうな(笑)
0069名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:13:42.12ID:gthbErCMp
>>56
ソフトメーカーの売上の話してるのに定価で計算してどうするんだよw
0071名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:14:11.44ID:g7/5C13f0
>>57
まだキャンペーンすらまだ始まってないHaloの話をしてアライズの顔に泥塗るなよw
知恵遅れはさぁ、ちゃんと自分の言いたいことに落ち度がないかくらい考えて書き込め

こういうアホが>>1を美談だと思いこんでしまうアホの代表なんだろうなぁ
0073名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:14:39.99ID:dOUosrmyd
むしろ大作なら1年かけて総点検くらい当たり前じゃねぇの
0075名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:15:27.88ID:meVR81nQr
>>47
粗利で50%は稼いでないとアウトなんだが
ゲームってそんなに粗利あるんだっけ?
0077名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:15:39.23ID:C5NedErPr
PC版は今39ドルで売ってるな
この値段で売ってるということはバンナムはこれ以下の値段で卸してるということや
0078名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:15:42.35ID:TM+kCzCD0
この前のSteamブラックフライデーでも全然値引きせず6000円ぐらいしてたのに売上上位10に入ってたな
0080名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:16:09.96ID:THP3HgGF0
一年延期分が二桁億なら
5年総額3桁億の可能性もあったりするのかね?
0081名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:16:46.68ID:mxs/b7UEa
やっぱり海外で売れるようになるってめちゃくちゃ重要なんだよな
0082名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:16:56.03ID:Xfj8Unpkd
さすがに赤字はないだろ
5年も掛けたのに利益は少ないかもしれんけど
0083名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:16:59.65ID:e03kOfY2d
出来は悪くはなかったけどそんな手間かけて作ってたのか
割に合わんな 昔の乱造時代の方がビジネス的にはよかったんじゃね
0085名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:17:12.59ID:gthbErCMp
>>76
じゃあ100億いってないじゃんw
アホだなキミはw
0086名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:17:26.01ID:43HMUjGWd
海外で売れてもセール、関税でそんなに旨味は無いけどな
0088名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:17:36.98ID:oqdpUu400
>>59
無能なら4年で出してるよ
そして未完成のバグだらけで炎上してる
今回のポケモンリメイクみたいになw
0089名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:17:38.62ID:NGcJny4UM
マルチで出して最速じゃなきゃおかしくないですか?
逆に
0091名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:18:21.11ID:Qsr5Paper
五年で年間二桁か
どう見積もっても売上でペイ出来てるとは思えないな
0093名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:00.97ID:0DcNTZSJ0
>>80
開発費が巨大になると莫大な宣伝費もかかってるはずだから
ゲームで回収する計算は難しいね
0094名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:23.34ID:Pds1f+Bv0
>>42
UE4だぞ。まぁアニメっぽいシェーダー乗っけてある程度カスタムしてる分ドラクエ11よりは手間かかってるだろうが
0095名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:34.55ID:ZttqIc3Od
カプコンじゃないんだからスマホも含めて回収したらええやろ
0096名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:36.19ID:gthbErCMp
>>92
バンナムの採算の話をしてるのにメーカーの売上じゃなくて定価の売上で100億超えてるとか言い出した君がアホだって事だよw
0099名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:47.68ID:C5NedErPr
ちなみにSteamのランキングは本数じゃなく金額だからほぼ低価格インディーだらけの中で5000円以上のやつはすぐ上位に来るような仕組みになっとる
0100名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:19:58.90ID:Qsr5Paper
リリンクはもっと金浪費してそうだな
0101名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:20:52.40ID:X2e6Xv0QM
普通に儲かってるだろ
決算でたらこいつら黙るんだろうな
0103名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:12.26ID:0DcNTZSJ0
シェンムーが費用を自慢してた頃からまったく成長していない・・・
0104名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:12.57ID:bqOBvZbA0
ベルセリアの3倍の開発費かけたならベルセリアの3倍売れないと利益激減になるけど
今の売上まだベルセリア以下じゃなかったっけ
0105名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:14.68ID:mEmPWtqn0
今までやってなかったマルチ&海外版も同時発売
ブーストかけるための燃料を最初に使いまくってるわけだからこの施策で最速になるのは当たり前
問題は累計がどこまで伸びるか
0106名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:26.16ID:4XBTze5ed
>>90
君が挙げてる画像でまさにベルセリア以下の収益と分かり、>>1のベルセリアの三倍の開発費と併せると物凄く収益率が悪化したのが分かるな
0107名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:37.58ID:aUyR7soAa
>>101
売れたと言い張ってるの富澤とホモゴキぐらいだろ
0108名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:21:59.07ID:9nqVTl+A0
次回作は頼むから
街のロードなしにしてくれ

宿に入ったりするだけでロードいらいらする
とくにデュオハリムの宮殿のロードヤバすぎた
0109名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:22:13.36ID:8DMKVS5O0
右肩上がりで成長するバンナム
毎年赤字、倒産と騒いでるのにw
0111名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:22:23.43ID:ZttqIc3Od
>>102
広告費どんどん投入してますねえ
0112名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:22:39.08ID:IOSRXgkBd
>>96
ソフトの売上げ100億だからどう考えても50億くらいなら回収出来てるだろって話だけど何が言いたいのか分からん
0113名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:23:47.71ID:gthbErCMp
>>112
うんアホに理解を求めた私も馬鹿だったよw
ごめんねw
0114名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:24:06.81ID:Nc/AmRex0
完全な戦略ミス
スイッチ基準で安く作って国内の熱心なオタ女子に売る
グッズやスマホで稼いだ方が利益は多かっただろう

海外にはチープなグラのJRPGをプレイする層がそこそこいるしな
0115名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:24:11.75ID:3nLfaPZAM
>>104
アライズはまだ発売して一年もたってないよ、
ベルセリアは6年くらい前に出てるゲーム
アライズも6年後には今のベルセリアの3倍くらい売れてるさ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:24:45.26ID:APYV0zBhr
なんでゲハでアライズ叩かれるんだろう🤔

……あ😳!!!!Switchで遊べないからだ🤭🤭🤭
0117名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:24:48.13ID:9nqVTl+A0
アライズは成功したと思うぞ普通に

ただ成功したのに
モンハンライズと同様になんであんなゴミみたいなDLCやアプデにするのかわからんわ

ライズってつくタイトルはそうなる運命なの?
0120名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:25:30.87ID:Pds1f+Bv0
>>98
知ってるよ。おそらく全機種同時マルチにする為にPSに最適化されてた従来のエンジン捨ててUE4に切り替えたんだと思われるが、ただそれ費用効果的に意味があったん?ってスレだろ
0121名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:26:13.26ID:qjOSRBAZp
で、次は?
PS4を切れる?切るなら更なるグラフィック向上が求められるからもっと開発費がいるぞ
PCの要求スペックも上がるからPCの裾野も狭まり今回ほど売れるかは疑問だ
0123名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:26:40.05ID:4XBTze5ed
>>112
売上100億は厳しいかな
売り逃げ可能な国内はともかく、海外は返品制度やプライスプロテクションがあるから
てか100億は6500円で販売した計算だけど、セールもあるからそんなに出てないよ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:26:42.78ID:1wqPTf3D0
赤字赤字言ってる奴らは決算で黒字でたらサッといなくなるよ
それまで赤字と騒ぎ続けるわけだけど
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:26:48.06ID:ZFFBXFbCa
まぁギリギリ赤でなかった程度だよね
原田さんは命拾いしたよね
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:27:13.07ID:3nLfaPZAM
>>120
いやエンジンを新しくしてくのは当たり前のことでは?
それがアライズのタイミングだったというだけで
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:27:45.17ID:Qsr5Paper
>>124
普段のお前らがそうだものな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:28:38.64ID:aUyR7soAa
>>117
世界でパケすら売れてないのに同接推定数やら見ても150もいってる推移じゃないのに売れたと言ってるだけだから信憑性ないんだわ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:28:42.73ID:n8Uavoc+d
海外向けにはアホみたいな安値で売ってんだろうな
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:29:24.80ID:bqOBvZbA0
というかアライズ自体は採算取れたとしても
CSの売り上げを支えてるPS4は次作の段階では完全に死ぬし
PCの展開を支えてる中華売り上げはリスク要因しかないし
ユーザー層が若返った雰囲気もなく高齢化進んでるし
復活と喜ぶには前途多難すぎる状況なのは変わってないと思う
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:29:32.83ID:aUyR7soAa
>>134
出るわけないやんw
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:29:34.40ID:z+whXiVb0
アライズはテイルズの中では成功してるタイトルで面白かったんだけど、前作が足を引っ張ってる印象
ヒロイン詐欺とまで言われて大炎上したあれのせいでまあ印象よくないよなとは思う
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:29:34.76ID:4XBTze5ed
>>124
決算は他の事業もあるからな
何なら任天堂の下請け分だけでかなりの黒字だし
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:30:14.06ID:n8Uavoc+d
>>114
そんなデザイン能力が無いだろ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:31:20.26ID:nZLnpeo50
>>137
そうだよね・・・

ID:1wqPTf3D0やソレを擁護する奴はどんな世界に住んでるんだ???
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:31:27.52ID:aUyR7soAa
>>141
紙ディスク体験版の数も足してるんだろw
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:32:06.95ID:9nqVTl+A0
>>132
売れたか売れてないか俺らにはバンナムの発言でしか判断できないよ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:33:53.73ID:C5NedErPr
GMGとかのキーセラーで予約段階で50ドル切ってたから海外の卸し値なんて高くみても40ドルくらいやろ
つーかこれら日本からでも実は買えてたしな
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:34:32.27ID:VCftccjB0
>>19
そもそも日本だけで採算取れるならもっとJRPGは生き残ってると思う

>>110
結局はそこだよね
MHRのSteam版が大きく売れるのならば、Switch含めたマルチの今後の可能性も見えてくるけども
0154名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:34:36.37ID:UFijVdVLd
数十億円って200万本かそこらでペイできるの
これからも長く売れるとしても
0157名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:35:45.52ID:n8Uavoc+d
アライズやった人はあの路線で行ってほしいから採算取れてたら嬉しいのか?
0159名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:36:02.36ID:0eQQjO/U0
ほぼほぼPCのお陰だろ
これでバンナムもPCシフトが強まるという事だ
0160名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:36:15.88ID:td4MUTVKa
マーケティング費用を入れると100億円以上のプロジェクトになるのか
0162名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:36:43.76ID:2D9HxXX90
味方のキャラも敵の種類少ないしマップは一本道だし
一体どこに金かかってるんだ?
0163名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:36:47.53ID:gthbErCMp
アライズは国内Amazonで北米版が45%引きの4926円で販売されてるな
プレステでよく見るこの謎の安売りってどこで利益出してるんだ?
損切りしてるようにしか見えないが
0164名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:37:02.88ID:brlgVI/a0
黒字になるのは【当たり前】
悪名高いゼスティリアだって黒か赤かで言ったら黒だろう
ましてやコロナ禍のボーナスタイムで赤字になるわけがない

重要なのは既存のテイルズに対して、どれだけ稼げたかってところ
今まで通り、2年ペースで作ってた方が稼げてたのなら、アライズはビジネス的に失敗だ
0169名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:38:31.21ID:e03kOfY2d
次出るときに周りがどうなってるのやらって感じだな
確実に言えるのはps4はさすがに引退してるだろうってことだな
かといってSwitchの次世代機なんてわかってから動き出すわけにもいかんからSwitch外しは変わらんだろう
そうなるとps5 xbox steamで戦っていかないといけないんだな
0170名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:39:43.98ID:UFijVdVLd
というか5年間ずっと2桁億円かかってるなんて書かれてないじゃん
スレタイ詐欺にも程がある
0172名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:41:25.04ID:6bN2O7560
採算とれるわけねーだろw
一本あたり4000円上りがあるとして200万本じゃ8億かそこらだろ
しかも「開発費」だけで2桁億だぞ そこに広告費やらなんやら乗ったら
普通に500〜600万本でトントンだろ
0173名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:41:35.34ID:1EE+RrPh0
かけた年数や人員がゼルダBotW並みって事を考えると
次回作200万で認可下りるレベルなのかな
0174名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:42:12.66ID:UG8mGKHPa
>>167
それぞれの本数と全体の利益だけで個別の利益なんかはわからんな

テイルズ単体で莫大な開発費がペイできなくても開発費の安いソフトやキャラクタービジネスでボロ儲けして全体が潤ってたら見かけの本数だけでテイルズのお陰みたいな事が可能だ

原田の鉄拳5ドルみたいにな
0176名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:42:41.83ID:brlgVI/a0
次はどうするんだろうな
順当に考えたら、また開発に5年かかるわけで
流石に今から5年後には、PS4はもう存在してないぞ
0177名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:43:08.86ID:UFijVdVLd
>>172
ん?
0179名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:44:02.94ID:z+whXiVb0
>>173
でもそれファーストタイトルだからな
サードが同じ規模で開発したらもっと金かかると思うし売上も足らんでしょその本数だと
0180名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:44:37.53ID:Xfj8Unpkd
>>172
これで5年がかりだから赤字じゃなくても利益はほんと少なくなってそう
0183名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:45:34.49ID:YxO4CJT8r
本数だけで失敗扱いならFF15田畑みたいに辞めさせられてるんじゃね
こいつは辞めるどころか出世しそうだから利益的に成功なんだと思うわ
会社は慈善事業じゃないしな
0184名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:46:19.40ID:Xfj8Unpkd
よく見たら8億になってんじゃん
80億と読んでたわ
0186名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:49:55.02ID:qXpaDrbtd
>>64
実際スマホの方PTもボスキャラもだいぶ出尽くしてサブキャラの実装とか始めてるし
悪いとは言わんが雑に増やさんと限界くるだろうなとは常々思う
0187名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:50:03.52ID:nZLnpeo50
>>181
桁の件は置いといて

1には「開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」
って在るので延期分で増える金額がふた桁億円=人件費(宣伝広告費含まず)って理解は合ってるかと
0188名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:50:33.91ID:PhPDLTaK0
あのクオリティでそれって開発期間における人件費だけで無駄にかさばってたんじゃねーの?
0190名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:53:21.74ID:IOSRXgkBd
>>187
いや全部含んでだろ、プロデューサーが予算内で配分するのに分ける意味が分からん
0191名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:53:43.06ID:qEwM0/qIa
金かかっただろうけど、個人的にテイルズへの考え方は良い意味で変わったな
次も買いたいと思えた
0192名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:53:45.04ID:7dtHksU4r
予算が二桁動いてる発言したのってCC2の松山ピロシか
なんか信憑性ねーな
0193名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:53:57.23ID:gthbErCMp
ゲーム開発って終盤は素材は出来てて後は組み上げて調整ってイメージなんだけどそこで延期が入って二桁億円増えるって何に費用かかってるんだ?
0194名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:54:51.44ID:6dGVRujwr
これって全部のゲームで一年延期したら予算が二桁億かかるってこと?
それともテイルズに限った話?
0196名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:55:27.12ID:KbsNcrWLM
>>74>>1
Switch版作れば所週300だったのに
アライズみたいなゴミしか出来なかったから
任天堂から発売中止にしろって言われたんだろうね
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:56:18.85ID:dOUosrmyd
>>193
人件費じゃね
0198名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:56:23.12ID:gynLcc4Od
>>193
人が一番金かかる、終盤が一番頭数必要
0199名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:56:31.72ID:cFdFxxyU0
世代が変わって開発費が4,5倍になると各社が言ってるのは大げさだろうと思ってたがそうでもないんだな
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 11:58:32.10ID:q8Mqs1sV0
チューニングに時間かけるという部分は参考にしていい点だな
ゼ◯◯◯◯ド2に足りなかったもの
0203名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 11:59:45.15ID:nZLnpeo50
>>200
上で皆言ってるが普通に考えれば人件費

もちろんブラッシュアップ時にボイス増量とかならソコにもかかるが
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:00:00.12ID:sMCoXPSH0
3Dゲーム作れないみたいだし辞めた方が良いよ
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:00:17.95ID:d+jTS25qp
スペック上がれば開発費安くなるってゴキちゃん言ってたのに…
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:00:25.09ID:Vjh/74Zz0
PCマルチだし最低でも300〜500万本くらいは売れないと
失敗なんじゃね
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:01:39.53ID:gynLcc4Od
>>205
高くなるだけなんだよなあ
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:01:54.44ID:UFijVdVLd
人材の流動性がないとただ悪戯に人件費が積み上がっていき、暇を持て余したスタッフはリアルなおにぎりを作り始める
0209名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:02:28.28ID:IOSRXgkBd
ワールドよりスペック低いライズの方が金掛かってるやろ
0210名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:03:13.44ID:pe6fnZoW0
松山が言ってるだけじゃんw
全部一年で2桁億かかるならゲーム業界なんかとっくにつぶれるでしょ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:05:38.83ID:+d2hustY0
鬼滅といいアニメゲーに金ドブジャップ意味不すぎるな
どう逆立ちしても売れるわけねーのに
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:06:02.26ID:tcyebxfs0
1年延期で+10億円(最低額)か
最終調整やバグチェックを人間以外ができるようになれば
かなり開発費削減できそうだよね
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:06:20.26ID:mWlZU+b70
このレベルの次のテイルズは最低5年後…その頃のPSのアクティブユーザー数は
0217名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:07:13.50ID:Vjh/74Zz0
>>211
PSだけなら27万本だからそこまで嘘じゃ無じゃ無いっていう
前作ガン割れやん
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:07:57.35ID:kz9IHzO/p
バンナム潰れるん?
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:08:40.06ID:U4U1xwT/d
もう限界だなゲーム業界
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:08:42.55ID:+d2hustY0
ペロソナも2年くらいで作らないと元取れないぞ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:08:57.50ID:kz9IHzO/p
>>214
できるわけないやろ
少しは脳みそ使ってよ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:09:02.35ID:2r/Pdf2C0
アライズの成功で過去作のリマスター企画が立ち上がってるって話
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:09:39.66ID:PakDqR0Bp
>>24
両方遊んでれば分かるけど、メガテンはアセット中心に手を抜けるところは徹底的に抜いてるぞ
モデリングもそう

ていうか、アライズは世界累計でどこまで行くのかね
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:09:48.34ID:gynLcc4Od
>>214
デバッグの自動化なんてとっくの昔にある
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:10:00.75ID:O4EjRe1V0
テイルズオブアライズはストーリー体験もゲーム体験も、あって良かったと思う。
ただ個人的に不良やヤクザとよく似ているように見えてしまう議員と似たキャラクターが登場してからは嫌なものに思え、ひどいものに思え、さっさとお別れしたいと思ったと思う。
最初はアンリアルエンジン5で今までCGムービーにだけ使えたcgに登場人物をしようとしていたけどps4やxboxoneでもロードが長くなるけど、そうしようとしていたけどps5やシリーズx、sが普及していなくてやめたのかなと思ったと思う。
お金が、なくて自民党からお金を貰ったのかなと思ったとも思う。
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:10:29.84ID:+d2hustY0
>>225
失敗だろ
クズエニと同じパターン
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:11:33.56ID:O4EjRe1V0
ストーリー体験が、あるとわかるまで最初、時間が、あったと思う。
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:12:47.23ID:mQ3p+g9ea
後半は明らかに打ち切りだったよな、アライズ
OP2になってからあんな短いことないだろ普通
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:14:11.34ID:gthbErCMp
>>223
テイルズは一年延期で二桁億円のコストが増えるって話を元に議論してるのにコスト関連の話が全く出てこないゼノブレの話を同じ条件みたいに言うな馬鹿w
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:14:16.57ID:U4U1xwT/d
あんなので二桁億かぁ
夢も希望も無いな
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:15:14.47ID:kz9IHzO/p
>>230
流用して続編作ってトントンって感じやろな
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:17:34.30ID:ZRS3blY7a
ゲーム自体は、オタク色をマイルドにしたテイルズという感じで悪くなかった
でもやり込みたい気分にならず、難易度ストーリーでサラッと攻略してしまった
マップは綺麗だけど複雑さがなく、メガテンやゼノブレと比べるとライト向けのJRPGになってる印象
まぁ、これはこれで良いんじゃない
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:18:27.31ID:7cxscLYR0
99億から10億円かかったのか
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:18:27.54ID:NTRseSa00
世界で150万本だっけ?
パッケージとダウンロードで粗利は違うと思うけど、4000円くらいと仮定すると60億?
素人考えだとそれなりに利益で手相に思うけど、間違ってたら教えて詳しい人
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:19:32.44ID:hGgctCST0
超大作という訳でもないテイルズ程度でも50億円以上かかってるって、ゲームソフトの販売価格を世界規模でドカンと値上げしないとやってけないな
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:19:55.69ID:/hXNZQi5d
>>226
悪魔モデルに関してもP5で作った奴多めでそこにモーション増やした感じ強いしね
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:20:31.06ID:F3Kdd0x80
>>242
しかも生産出荷で売上じゃない
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:20:51.65ID:PakDqR0Bp
両方遊んだ身からするとゼノブレ2の方が圧倒的に作り込みがすごいし金かかってそうだけどな
言いたくないけどDQ11よりも金かかってるでしょ。バブル期の天外2みたいに「金はいくらかかっても良いから納期だけ守れ」みたいな案件にも見える
あれは任天堂&アトラスにしか作れないと思う
ただブレワイの損益分岐点考えるとわかんねえな
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:21:19.55ID:I/tbq6dw0
流石にこの規模の開発で150万は赤字も赤字じゃないの
デッドスペース500万売れて赤字からのスタジオ閉鎖思い出すな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:23:32.19ID:PakDqR0Bp
>>242
パッケWebも小売取り分があるしロイヤリティもあるし、事業単位の会計だとプロモーションも入る可能性があるからそんなに利益ないだろ
ただ海外は安いとはいえ円安で多少は相殺できそう
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:24:07.70ID:mQ3p+g9ea
任天堂とバンナムじゃまた話が違うだろ
正直任天堂は儲けだけの為にゼノブレ作ってるわけじゃ無いと思うぞ、ベヨもそうだが
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:25:16.20ID:XYuYiAh8d
>>245
開発期間は?
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:25:32.79ID:BP7E/zmTd
開発費が3倍に増えたわりに売り上げは過去作から比べて伸びてないのがな
普通に失敗じゃね?
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:26:04.38ID:XYuYiAh8d
>>252
売る国増えてるんだからいいんじゃね?
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:26:12.05ID:/hXNZQi5d
任天堂タイトルの場合はハードが売れた分の利益や、そもそもロイヤリティがかからないから利益ラインを比べるの無理でしょう
売上ラインもシリーズ作品だからファンベース掴めてるんだし
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:27:03.47ID:F3Kdd0x80
Switch専用なだけのメガテン5と新型ハード対応で5つマルチやってるのテイルズじゃ圧倒的にテイルズの方が金かかってんだろ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:27:12.87ID:yfJ7oXgKM
ゼノブレ2は制作期間2年ちょいでゼルダの手伝いさせるためにクロスから規模縮小されてるしな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:27:45.11ID:D5ruYlRva
150万本突破、が出荷なのか販売なのかが伏せられてるな
伏せられてる場合、大体は出荷だろうけど
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:27:58.15ID:Mn3N8rlnd
ばかだろ
あほたろ
ゲーム業界はまじハイエンド思考を
捨てるべき
ニンテンドーはスイッチ以上のものは
だすなよ
頭の腐ったばか勘違い開発者ども
はよ気づけ
金と容量ばかり使って売れない
あたりまえだよな
そこばかりに必死こいて
他がクソなゲームばっかだろが
誰か買うんだよそんなもん
スイッチが売れる理由をもっかい
考えてみろ
ばか思考停止ゲーム業界よ
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:28:23.26ID:wYn4wNLuM
最近の作品は開発期間長すぎる
開発チーム違うとはいえレジェンディアとアビスが
同じ年に発売してた頃が懐かしい
グラ重視しなくていいから
もっと短いスパンで新作出してくれよ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:28:33.99ID:nnf3regfa
アライズこれじゃあ失敗じゃん
開発費上げてグラを海外より余計なアニメ→水彩画より
V方向やゼノブレみたいなグラでそこそこで開発した方が開発期間も短縮できて開発費も安くファンも嬉しいのに
5-6年に1本でこんなキャラゲーとして微妙なもの出されても‥
ベルセリアやグレイセスで十分なんだよ
テイルズなんてコンスタントに発売早くそこそこの出来がメリットなのにこれじゃファンも定着しないジリ貧
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:28:45.74ID:mQ3p+g9ea
でもRPGってやつは費用対効果最悪だからなぁ
ソニーも真っ先にRPGライン切ったし、PS2.3の時はあんなにRPG出してたのに
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:28:58.43ID:zyDNMzYw0
スイッチとか言う任天堂ソフトが売り上げの8割を占める
部外者ハード信者の声がうるさいですねwwwww
部外者は出て行ってくださいwwww
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:30:05.41ID:8H9uXUutM
ファルコムを見習えとまでは言わないけど
持続可能なレベルの開発でがまんしろよ
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:30:08.30ID:gthbErCMp
>>245
ゼノブレイド2の開発が数百人規模のソースくれ
インタビューだとメイン開発は40人って言ってるけど?
レアブレイドのデザインとか外注だしそういうの含めての話か?

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって

高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。

ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:30:19.53ID:4XBTze5ed
>>253
販売国数増えて売上変わらないなら流通とローカライズ費用分利益は減るよ
ついでに日本ほどメーカー有利な国は中々無いしな
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:30:34.24ID:PD4WYELsa
>>262
どう足掻いても赤字量産機のPSさんお疲れ様です!!
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:30:49.65ID:XYuYiAh8d
>>260
誰も得してないよな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:31:32.71ID:6Bjl09CxM
バンナムもソニーと一緒に倒産やなw
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:31:32.71ID:6Bjl09CxM
バンナムもソニーと一緒に倒産やなw
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:32:38.26ID:UVlh2/NY0
>>248
どうなんだろう?
あのブレワイも開発期間は5年以上で、開発人数も100人を超えている(関わった人数自体は300名以上)けど
それで200万本がボーダーラインだったから、まあこんなもんなんじゃないかな?

開発にどれくらいの人数が関わったかは知らんけどね
バンナムの従業員数は692名、任天堂のおよそ1割程度しかいない
0274名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:32:39.71ID:lviXk3Nd0
採算取れてないやん…
0276名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:32:59.97ID:20JIRMTh0
原田も小島や名越と同じ運命になる可能性あり?
0278名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:34:04.74ID:03XYReXG0
あの出来で最低10億以上って如何にして納期伸ばして金出させるかでもやってたのか?
馬鹿すぎる
0279名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:34:40.11ID:Gk6sJmx1d
2年に1本ぐらい人気声優で釣ってればいいのにクオリティにこだわって(?)リリース間隔開けすぎ
レベル5じゃないんだからさ
0280名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:34:51.38ID:ksuxXcZe0
>>262
去年は5割
0283名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:35:42.65ID:zyDNMzYw0
>>269
PSの昨年度の売上本数3.3億本のうち17%がファーストだから
ライズは2億本以上売れてるのかwwwwww
0285名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:36:00.85ID:PXIYHdFc0
会社と株主のカネで
オナニーしちゃいかんだろ
しかも大赤字とか
0286名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:36:01.03ID:F3Kdd0x80
そりゃ性能抑えめのSwitch専用のゼノブレ、メガテン5とアライズのPS5.4XSX.XSS.steamマルチじゃ開発費の差ヤバいだろ
0287名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:36:06.95ID:lviXk3Nd0
>>277
>>14が言ってるんだから笑えるよな


3 名無しさん必死だな sage 2021/12/07(火) 10:55:10.31 ID:GwE9PVBu0
売れたの20万本くらいだっけ

14 名無しさん必死だな sage 2021/12/07(火) 11:00:22.63 ID:UVlh2/NY0
>>3
それはPSだけのハナシだろ
全体で言えば初動?で100万売れてて、累計で200万達成したはず
利益的に言えば多分元は取れてる

273 名無しさん必死だな 2021/12/07(火) 12:32:38.26 ID:UVlh2/NY0
>>248
どうなんだろう?
あのブレワイも開発期間は5年以上で、開発人数も100人を超えている(関わった人数自体は300名以上)けど
それで200万本がボーダーラインだったから、まあこんなもんなんじゃないかな?

開発にどれくらいの人数が関わったかは知らんけどね
バンナムの従業員数は692名、任天堂のおよそ1割程度しかいない
0288名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:36:13.02ID:lPxAIHeb0
150万本(売上)×8000(値段)×0.4(利益率)=48億円
これちゃんとペイできてんのかね
0290名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:36:47.33ID:gthbErCMp
>>277
200万本は決算説明会で宮本茂が株主の質問に答えたペイラインで日本の売上とか関係ないぞ

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100

宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
0291名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:37:54.79ID:gthbErCMp
>>282
いいから数百人規模のソース出せよ間抜け
0295名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:39:04.73ID:mQ3p+g9ea
ブレワイはあれで世界200万で回収出来るのか、上振れってレベルじゃないな
0296名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:39:16.74ID:OnPNWypwM
>>14
売れてねーよ 出荷100万だろ しかも返品制度のある海外とダウンロード販売も含めての数字だ
0297名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:39:58.57ID:I/tbq6dw0
>>289
スカーレットネクサスも100万売らないとマズイみたいで
発売から1か月くらいでもう30%オフセールとかやってたな
0298名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:40:14.46ID:NHCSZkvOM
>>288
最低10億かかってると考えて5年で50億だから
そろそろペイできたんじゃないか
ここから伸びない限り黒字にはならないけど
0299名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:40:30.70ID:F3Kdd0x80
>>295
wiiu当時は赤字だったんかもな
どうだろ?
0300名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:41:02.85ID:20JIRMTh0
ブレワイが意外と金かかってないらしいのが知られてから
巨額の開発費って単に効率的な開発ができていないだけという認識になってきてるね
0301名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:41:21.40ID:I/tbq6dw0
>>295
ファースト故のノウハウで開発費抑えたりはあるんじゃないかな
ロイヤリティもないわけだし
0302名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:41:51.12ID:QyhxJiCXM
>>288
DL考慮すればもう少し利益率は高いと思われ
だいたい開発費の回収が終わったくらいかね現状は
まああとは売れただけ利益になる訳で、いい感じじゃないかな
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:41:59.53ID:UVlh2/NY0
>>277
いや違う、そういう意味じゃない
200万がボーダーラインってのは、世界で200万本売れればペイできるって意味だった
分かりにくかったかもしれんが、にしてもちょっとゴキに対して敏感になりすぎてるぞ
0304名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:42:01.58ID:gthbErCMp
>>294
この基準で開発スタッフ数を数えたら他も激増するだろうなw
ゼルダが300人で任天堂史上最大規模だって言ってるのにゼノブレイド2がそれを超えるとかw
0305名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:42:27.63ID:ksuxXcZe0
進捗状況で人数も増減するし最初の1,2年は少人数だろう
0307名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:43:04.48ID:lPxAIHeb0
>>300
実際ブレワイの開発費が異様に効率良いのって、任天堂が他企業とは比べもんにならないくらいプロジェクト抱えてて、人員をうまく回してるからだと思うわ
一つのプロジェクトに全力投球スタイルのAAA()だと無理くさい
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:43:54.46ID:S1iaP1AZd
>>245
レス乞食上手いね
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:44:33.69ID:F3Kdd0x80
>>304
ゼノブレがブレワイと同じ開発期間だとしても人員が6/1か200万以上売れば結構儲けてそうだな
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:44:45.48ID:TmvAhZ8u0
技術とノウハウは次にも使えるから
ポンポコ次を出せればね
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:44:50.93ID:2WVBBxvkr
広告費入れるとまだ赤だろ
昔大作の広告費エゲツないってどっかで見た
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:46:02.64ID:UVlh2/NY0
>>296
すまん、200万はマジで勘違いだったわ
ただ100万は随分古い数字だよ、10月末に150万本は達成済みやね

マイナス出荷分を考えると、任天堂以外の本数はアテにならなくなるしなぁ
まあよっぽど糞な出来栄えなら返品分も考慮すべきだけどね
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:49:13.18ID:UVlh2/NY0
>>306
確かに、ファーストとサードではそこに大きな差があるな
アライズが現時点でCSパケ版:CSDL版:Steam版それぞれどのくらい売れてるかでかなり変わってきそう
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:50:21.41ID:mQ3p+g9ea
マルチ化もただじゃないしな、ベルセリア以上に単純数字では分からない
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:51:38.07ID:lviXk3Nd0
DLCのポップアップがうざいのは少しでも開発費回収したいからだったんだな、竿コラボまでしたしな


竿って書くと副社長が思い浮かぶようになったな
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:53:05.86ID:PD4WYELsa
>>319
コラボ済みでワロタw
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:54:55.60ID:ksuxXcZe0
>>320
なんだ、本数の話じゃないのか
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:55:35.71ID:DOSui22/d
ゼルダとゼノブレはメインの開発がそれぞれ200人と40人くらいだろ
バグ取りとか細かい作業だとそら両方とも余計に人増える
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:56:06.31ID:MvUbO/AG0
>>320
それ何度も言われてるけど任天堂の売上に対するサードのロイヤリティ収入の割合だぞ
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:56:31.26ID:rOYesGQFM
任天堂の制作スタッフはIP張り付きじゃなくて色んなことを色んな人がやっとる
んでアメリカみたいな成果とキャリアで延々と報酬が上がる給与形態ではない

アメリカは有名な木だけを植える人とかいる完全な分業制な上に
キャリアによって報酬が無制限に上がっていくから人件費だけで死ぬ
カプコンの会長がゲームクリエイターはゲーム会社の敵と言った根拠そのもののようなのしかいない

ベセスダの人が任天堂のペイライン聞いてドン引きしたのも理由はその辺
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:58:12.79ID:pI1xqb+Zd
マジでテイルズの中だと中の中って出来なんだけど
規模が大きくなりすぎて無難な出来のものしか作れなかったんか?
その金で新作3本作ってくれた方がいいわ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 12:58:20.53ID:lviXk3Nd0
>>328
PS5に紙入れたの?w
0333名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:59:07.56ID:UG8mGKHPa
このロイヤリティだけ計上の部分は何度説明してもゴキブリは一生理解しようとしないから無駄やぞ
0334名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 12:59:21.69ID:UVlh2/NY0
>>320
これ、本数じゃないっすよ
サードソフトはあくまで任天堂に入ってくるロイヤリティ分のみ
仮にロイヤリティ3割だとすると、単純計算だとサード62:任天堂38くらいになる
まあ価格ベースだから全然正確な割合じゃないけど
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:00:39.69ID:2V7L0ekb0
ただの調整の延期1年で二桁億も動くわけなくない?
0337名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:00:42.13ID:4ds2+lXw0
>>307
300人て数字が目立っちゃったけど
それくらいの規模になったのは開発の最終盤だけだと言ってたし
土台固めるまでは社内ゼルダチームの数人〜数十人だけで順次増やしながら作ってた
という話もどこかでしてたので
ゲームの規模の割に開発規模を抑えるためにかなり意識的に工夫をしてた感じだな
仕様も割り切りがすごいし
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:01:34.50ID:UG8mGKHPa
>>334
この手のゴキブリはわかった上で同じ主張してるんだよ
でないと売り上げ全体計上のソニーと比較して勝った勝ったができなくなるから
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:02:06.08ID:oeebssIP0
こんな見出しなんだし採算は取れてるだろ、今までより利益出てるのかはともかくな
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:02:26.36ID:UVlh2/NY0
>>307
抱えるIP数が他社と比べると文字通り桁違いだしな
しかしそうなるとやっぱアライズはまだ開発費ペイできてない感じなんかなぁ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:04:00.27ID:uCSqrl6s0
>>218
PS全盛期でもスタジオ解散させちゃうような儲からないIPだからな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:04:22.72ID:jslsTUTsd
普通に開発者の反応とか見てればペイできてると思うけどな・・・
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:05:01.79ID:BhRCXGaa0
次作はまた次世代クオリティを目指さないといけないから大変だね
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:05:26.63ID:gthbErCMp
>>338
とっくにネタバレしてるカラクリでマウント取り続けるんだからKPDなんて言われるんだよなあ
最初にゲーム業界の売上高ランキング持ち出したのって2018年くらいだったかな?
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:06:38.19ID:zyDNMzYw0
>>329
ファースト比率
スイッチ2.3億の50%、1.15億本がサード市場
PS3.3億本の17%、 2.7億本がサード市場

サードが売れない任天堂信者は出て行ってください
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:09:44.05ID:Nk65iw4y0
>>201
本当にチューニングなら開発をミニマムに縮小してやれるはずだど
ふた桁億円とか自慢してるのはチューニングと称しながら
素材からがりがり作り直して、ゴミを遊べるように作り直してる疑惑がでてきちゃう
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:10:48.24ID:gthbErCMp
>>348
DL専売含むのプレステのソフト売上持ち出すのもアホだよなあw
指摘されるの何度目だよw
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:13:32.09ID:AVCTMB060
それだけ開発能力が無いってことでは?
和ゲーに抱くプレイ中のストレス要素
単に開発者の勘が鈍くて今更意識し出したんだよ
今までやってこなかったことをやろうとするんだから時間掛かるだろうよ
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:13:49.15ID:ksuxXcZe0
>>348
またゴールポストずらす
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:14:26.04ID:Owfr8fc00
野田ゲーの方が儲かってそう
あれ開発費もクラファンだし
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:14:26.51ID:CXKUsYVya
利益出てるとしてもかなり少なそうだな
世界初動が高かったのははじめからSteam含んでたからだし
ここから前作の3倍売れるかと言うとまあ無理だろ
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:15:47.32ID:I/tbq6dw0
>>346
それはそれでいいと思うけどそれ以外に何もないのがやばいな
旧作リメイクやリマスターで間を持たせる事もしなくなったし
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:18:09.02ID:n37/AHI60
5年はなげーな
フットワークの軽さがテイルズの魅力の一つだったんだが悲しいがこの時代じゃそうもいかなくなってしまった
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:18:22.02ID:2V7L0ekb0
>当初2020年発売予定だったが、2021年発売となったのもそこが理由のひとつだという。

2020年ってすべてのゲームが延期してたし
エルデンリングも完成してて調整してるってリークあったよね
地球防衛軍も調整の時間たっぷりとれたろうしこれからの和ゲーめっちゃ楽しみだわ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:18:24.20ID:zyDNMzYw0
>>354
サードも売れない、スイッチで発売されてもいない
テイルズのスレを荒らす部外者の任天堂信者は出て行ってください
0362名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:19:28.80ID:pfqNFTC8r
ソシャゲのせいでここ5年でゲーム開発費が倍くらいに高騰してるんよね
昔なら月50万でもタイミング合えば一流の職人が雇えたけど、今は派遣会社にピンハネ当たり前になって
月50万だと本当に新卒レベルしか来てくれない時世
当然新卒レベルなんて派遣で雇っても使えず、社員でも無い奴に仕事を教えて逆に月10万払って欲しいぐらいの足手まといになるんよね
昔の相場で人を使ってたゲーム会社は人材のレベルが変わりすぎて開発スケジュールが滅茶苦茶になってる

今までは大学サークルのノリのメンバーだけ集めてバカでも出来る外注管理が大手ゲーム会社の仕事だったけど
そろそろ現場の仕事が出来る連中を集めて年功序列を止めていかないと詰むだろうな
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:20:32.22ID:mfUoCwNB0
最初の数年は少数で回すとかあるから50億もかかってるとは思えんな
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:21:42.86ID:ETw9TNGaM
出荷イキリしてたけど怖いくらいにバズってねーんだよな
ファンアートも全然見合った盛り上がりしてない
何処で人気なの?って感じ
マジで教えてくれ
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:22:48.59ID:ksuxXcZe0
CSの開発費高騰は勝手に解像度上げて細かい作業増やして苦しんでるだけ
スマホゲーはハード進化がCSの3倍の速さで駆け上がっただけ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:24:24.53ID:s0vdh3HLM
真面目に損益分岐点がどの辺りかは気になる所
アライズスタッフが売上を何万本程見込んでるかも気になるが…
200万(ゼノブレ2並み)は射程圏内だろうが、300万超え(ペルソナ5並み)は厳しい気がする
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:27:19.13ID:zJ78X12w0
>>364
ゲームは本当に面白いけど全キャラデザインに全く魅力がない
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:28:30.71ID:gthbErCMp
>>367
損益分岐点を本数で計るのは実態に合ってないだろ
任天堂の定番ソフトくらい安定して売れ続けてるならともかく
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:29:13.71ID:+n2TIezd0
人件費一人月40万くらいとして100人で開発すると5年で24億くらいか
そこに宣伝費とかも入ると30億とか40億超えてるやろうな

一昔前のEAのデッドスペース3は製作費60億 宣伝費60億の120億かかって
400万本売れたが全然利益出ずにシリーズ凍結になったが
あれよりは規模は小さいから損益分岐のラインは低めやろ
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:30:30.36ID:UG8mGKHPa
>>366
PC含むマルチの全世界同時って数字だけは景気良く出るけどリーチをとにかく広げて薄く拾い上げてるだけだからな
人口辺りのプレイ人数の密度が薄まりすぎてるので何のブームも起こらない
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:31:12.56ID:IA0b8qW00
金策のめんどさとかCP制は意図したストレスにしてはゲームの面白さに寄与してなかったな
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:31:45.45ID:4XBTze5ed
単独ハード国内300万の桃鉄の利益と比べれば良いんでない?
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:32:45.06ID:TNH3dVPEM
ジワ売れしなかったし評判も良いとも悪いとも聞かない普通の感じ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:33:03.80ID:zyDNMzYw0
150万本出荷してるらしいから6千円の7割、
90億円がバンナムに入ってるってことだな
最終的な本数はセールしだいだろ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:34:20.57ID:UG8mGKHPa
だから実際は範囲範囲で見たら以前よりも興味を持たれてなくてコンテンツとしての魅力は低下してるんだよね
それを同発マルチで数字だけ出して誤魔化してる
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:36:10.14ID:dHpyQRzB0
旧テイルズスタジオの人数109人
年収500万円だとしたら10億円はいくかも知れんが
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:36:16.43ID:t52VoPcW0
>>1
あーあ、ゴキブタは開発費が高くないって言ってたのにやっぱりなー
そらマルチにして広告で体験版ゲリラ配布までしておカネがかかってないわけねーわ

で、売上げはボロボロw
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:39:54.89ID:sS71rqz0d
このまえニュース番組に出てたゲーム開発者の夫婦は年収900万円同士でこども給付10万円貰えるって言ってたっけな

毎年20億円を使って5年でも100億円か、ここにロンチではデバックや宣伝広告費で倍倍ゲームだとするとAAAクラスだな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:42:08.51ID:ksuxXcZe0
>>383
ヴァニラ辺りなら該当しそう
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 13:42:08.89ID:nZLnpeo50
>>370
他の人も言ってるが給与の倍ぐらいはみとけ
ざっくりで良いなら一人月100万で計算すれば?
0387名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:43:20.82ID:WVgMq6Vo0
バンナムは給料高いよね(´・ω・`)
0389名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:45:03.27ID:MmG4HOpG0
そりゃ完全新規タイトル出すの博打だからシリーズ物ばっかりになるよな
0390名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:45:08.10ID:R0LYf0aaM
100万だと100人5年で60億、、、、
デッドスペース3と同じや、、、 400万本じゃ足りんで工藤
0391名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:45:49.24ID:VPOWSyq7M
>>389
スカサスっていう完全新作出して大爆死したばかりだが?
0392名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:45:51.27ID:t52VoPcW0
ソニーが一括で製造費を前払いで要求して、納品まですんでしょ?
バンナムは特権でも貰ってるのか?
小売に25-30%、製造流通に40でメーカーは30%もあればマシじゃねーの

書籍でも取次が一番ごそっと持っていくけど書店も1冊の利益はだいたいこんなもん
出版は利益から製造費や管理費、原稿費などを支払う

この手の商売は損益分岐点を超えると札束を刷ってるようになるから儲かるのであって、
開発に時間がかかってる時点で借入金とかに利子も付くのがゲーム開発
0393名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:46:05.24ID:Hwuovuwdp
モノリスソフト も新作が既に4年出せてない
5年は確定として
任天堂の給料の高さ考えたら80億はくだらないだろうね
200万本程度で補えるのかどうか…
0394名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:47:24.37ID:2V7L0ekb0
PS4の普及と本体価格のさらなる値下げを待ってたら5年かかったって話なだけだと思うが
0395名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:47:29.23ID:DCxbH4Bv0
二桁億掛かって見えてるのにほとんど行けない一本道マップしか作れないて…
0396名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:48:04.98ID:fGM2yf/x0
MSから好条件ひきだしたのにアニメで溶かしたうえに爆死したスカネクは青ざめてると思う
0398名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:48:57.32ID:P1DI5xzJd
>>393
モノリスは別に受託で仕事してんじゃん
コアで開発メンバーがずっと100人200人の会社じゃねーよ
現状ですらDEに半分チームを割って現金化してる

何にも出せずに5年のテイルズとはワケが違う
0399名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:49:14.58ID:ksuxXcZe0
>>394
どちらかというとPS5待ちのような気もする
0400名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:49:39.29ID:O9H2mDz3d
>>393
モノリスの給与と任天堂の給与は別だが?バカなの?
0401名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:49:54.27ID:gthbErCMp
>>393
モノリスソフトの半分は任天堂のソフトの開発に関わってるので新作出てないからって売上が無いわけじゃないぞ
ソフトに関してもゼノブレイド2の追加DLCのイーラとかゼノブレイドDEとか出してるしな

https://catr.jp/companies/9ce8d/13224
直近のモノリスソフトの業績
0402名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:52:30.05ID:7wFbsyO50
テイルズも一応ヴェスペリアのリマスターとか出してたから
0403名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:53:04.88ID:Pds1f+Bv0
>>126
いや、だからエンジン新しく作った訳じゃなくUE4をベースに作ったのがアライズ。
ハードの移行に合わせてエンジンをアップデートさせるのは当然だが、それらの過去の遺産捨ててイチから汎用エンジンで作る理由っていったら同発マルチの為くらいしか思いつかないんだ。エピックにロイヤリティ払う分儲けも減る訳だし。
それに見合うリターンがあったかというと微妙だが。
0404名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:55:56.24ID:t52VoPcW0
バンナムはガンダムにしろテイルズにしろジャンプゲーにしろアーケードにしろPSとズブズブでやって来たんだから
そこを引き返せと言っても今さらだから無意味な話でしょ
0406名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 13:57:48.32ID:lUp1IHxXd
テイルズで何も出なかった年って最近だと2018年くらいで、
後は何かしら出てるでしょ、リマスターとかソシャゲとか
0407名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:00:11.61ID:BWM8bRWJa
これやるなら逆だよね
1年で完成させて4年かけてチューニングしなよ
0408名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:00:12.23ID:EK+PG1rDp
モノリスは別部門が稼いでるから問題ない!
ってそれつまりバンナムも他部門稼いでるから問題ないよねって話だよね
0409名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:01:16.07ID:mfUoCwNB0
ぶっちゃけテイルズチームはモノリスよりは稼いでるでしょ
旧作ソシャゲグッズとか豊富だから開発費で心配してもしゃーない
0410名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:02:20.02ID:817tLme+p
テイルズはアニメショップ行けば必ずグッズあるもんな
そんだけ色んなところで利益産んでるわけよ
0411名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:02:22.80ID:gthbErCMp
>>408
アホがモノリスソフト全社員が新作にかかりっぱなしの計算を始めたからそれへの反論であってアライズ単独で損益どうなってるかとは別の話だぞw
0412名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:02:55.75ID:SeolsyQu0
そんだけ時間掛けといて後半のあの手抜きはどうなんだよ
0413名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:03:33.18ID:k8ZZtlvFr
豚がゴチャゴチャ言ってるけどゼノブレイド2より売れちゃったんだよね😭
0415名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:05:18.03ID:x9hxaLVSp
後半手抜きって言われてもしっくりこないな
モルスの地以降の細道一本道のゼノブレ2よりはちゃんとしてたよアライズ
0416名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:06:12.96ID:7yV2qH8ed
>>405
パブリッシュとディベロッパーで話が全然ちげーだろ
0417名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:07:55.22ID:t52VoPcW0
>>413
開発費が何倍もかかってるけど5-10倍くらいフルプライスでうれたの?ww
ゼノ2って社内40人で2年とかそこらだけど?w
0418名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:08:32.42ID:Q2CQeOBPp
>>417
何倍とかモノリスソフトってゼノブレ2の開発費公表した?
妄想で語ってない?
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:08:49.75ID:gthbErCMp
>>413
ゼノブレイド2は2020年のcesaゲーム白書で192万本まで確認出来たけどテイルズって150万本以降に発表あったっけ?
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:09:23.34ID:bqOBvZbA0
テイルズ単体の収益の話する時にモノリス全体の収益と比べようとするの謎だし
ゼノブレは2年前にリマスターで150万分売り上げてることを都合よく忘れるのも謎
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:10:33.40ID:J1ozL7yR0
>>404
ttps://teitengame.com/soft02.html
ここによるとバンナムの2021年機種別販売本数は
僅差でSwitch向けがPS4とPS5向け合計を上回ってる
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:10:38.46ID:OeU6dDMEd
それでこの売り上げってやばいな
P無能じゃん
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:12:54.88ID:QzaJ3E/I0
今までのテイルズ感無くす為に思いっきり舵。逆方向に切り替えしたんじゃないか?だから時間と金が嵩かかった。

あの戦闘システムで空中コンボ系のシステムがガッツリあるのは不可解過ぎる。
0424名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 14:13:35.73ID:t52VoPcW0
>>418
2年40人で年二桁億円どう使うの?w
バカなの?ww
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:13:46.34ID:5NCyVROid
>>257
メーカーが把握できる数字は出荷とDL販売しかないしそれが売り上げ
実売はあくまで推計でしかないと未だにわかってないのがおるんか
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:14:43.13ID:D+43YmMbd
>>418
社会に出ろよww
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:16:22.97ID:+TDuB3KWd
株主向けに第三者ソースでセルインとスルーを公表することはある
バンナムは恐らく一度もないし、SONYは生産出荷とか言うアホなことやって株主から注意まで受けたけど
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:16:34.85ID:2Pe2QNXWp
バンナム側はコレを成功体験として語ってるのに
失敗ダー!爆死!とか言いたい豚が発狂してるの怖い
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:17:57.42ID:55xCdVSA0
海外って数は出るけど利益薄いしあの期間とグラじゃ開発費嵩むだろと思ってたら案の定
キャラクタービジネスの種蒔きならまだしもそれも無理くさい
ベース流用で二毛作しないとダメだろ
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:18:43.86ID:+TDuB3KWd
成功体験と言う話にしておかないと困っちゃうんだろ
バンナムもゴキもな

実際は5年で年間2桁億円の開発費がバンナム社員の給与や広告費などで使われ続けたと言う事実と出荷数から導き出される非情な現実だけ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:22:38.97ID:lviXk3Nd0
アライズは売れませんでしたね、とは言えないからな
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:23:21.12ID:gthbErCMp
一部のソフトはマルチでもPCが1番シェアが大きくなってきてるしな
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:23:21.08ID:4CUAWJs9d
アイマスの時みたいにDLCで3億円稼ぎました!くらい言えねーあたりがな
あの時は箱○+国内限定でゲイツポイントの時代だったというのに
マルチゲーして開発費もりもりなのにDLCでも稼げてないの?
そういや先月?のコンサートの話とか一つもゲハで話題にならなかったなど
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:25:25.27ID:ksuxXcZe0
>詳細は省略するが、『テイルズ オブ ゼスティリア』は、発売後に
>キャラクターやシナリオ面をメインにさまざまな意見の挙がっていたタイトルだ。
>その影響や、前作と世界観が共通していることもあり、次作『テイルズ オブ ベルセリア』は
>評価は高かったものの売り上げにつながるのには時間がかかったという。

なぜ詳細を省略してしまうのか()


>シリーズも25周年(開発開始当時は20周年)を迎え、ファンとともにシリーズを発展させるためにも、
>ファン層の裾野をより広げる必要があった。
>また、以前より増加傾向のあった海外ファンの獲得も狙う。
>さらに、「昔は遊んでいた」という回帰層も視野に入れて企画を進行することに。

回帰層も取り込めたなら日本はもっと増えても良かったね
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:26:30.47ID:55xCdVSA0
海外マルチ路線は必要だが開発費抑制は意識しなきゃだし若年層や子供への周知用に早いペースでリリース出来るライト向け作品も必要だろう
それはソシャゲでOKの認識なのかな
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:26:40.80ID:O1xbrOw10
>>433
別にそんな事にはなってないだろw
馬鹿だけが事ある毎にニンテンがーと屁理屈言ってるだけでさ
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:29:54.16ID:bBHS8H+fM
回収できてるのか、それ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:30:07.95ID:OeU6dDMEd
今後シリーズどうなんの
毎回開発期間5年でシリーズ続けられないでしょ
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:30:42.92ID:Jb1TkLrZd
そもそも「こんなにお金がかかってます」って成功体験か?
こんなにお金を使っちゃってヤベーって言う現場の焦りだろ
前作からの開発費3倍超だぜ?プラットフォーム側からの支援も無しにバンナムにこんな決断できたの?
開発費を3倍超にして3倍売れても、元の数字が低いから失敗扱いになりそうなのに

それでww150万本なんでしょ?
前作はww50万本以下だったの?
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:35:52.52ID:6N9Dq4nW0
延期の1年分だけで開発費が10億円単位で増加じゃあ
全体の開発費は何十億円かかってるんだろう
ここにさらに宣伝費etcもかかる
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:37:04.60ID:zQ2louaR0
今時のAAAタイトルは制作費200億、300億が当たり前じゃねぇの?
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:37:39.57ID:zPKFNxTKp
バンナムの原田管轄のソフトには必殺技がある
爆安セール連発というな
鉄拳も6ドルばら撒き連発で800万本
ベルセリアも10ドルばら撒きで200万本達成してる
アライズも10ドルセール連発で300万本達成よ
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:39:17.83ID:OeU6dDMEd
FF並みの予算で続けていけるシリーズじゃないだろ
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:41:04.79ID:lviXk3Nd0
フィールド(ただの背景)に力入れてたけど、そこ楽しむゲームじゃないのにね
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:43:45.98ID:R2+T2/vX0
その分評価よくなったからよかったじゃん
コードヴェインも評価はさんざんだけど1年延期でじっくり作ったから妙に愛されるゲームになってる
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:44:27.75ID:fbJOanuj0
赤字やね…
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:45:33.85ID:/lkcxEMR0
5年もかかってるから制作費が従来とはそうとう違うはずだよな、
とは思ってたけど3倍とはね…
これ相当売らないとまずいんじゃない?
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:45:37.96ID:xwF1LAFL0
>>445
爆安で買ったら、次回も爆安で買うんだし、良いサイクルとは思えないけど
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:45:47.27ID:s0vdh3HLM
ファンの回帰狙いなら後発移植でも良いからSwitchにも出すべきでは?

あとゼスティリア炎上によってアライズで「ある意味真面目に」開発に取り組まざるを得なくなった事で、他の中堅JRPGより開発力が劣ると思われるテイルズチームにとっては金や時間がかかる事態になったんじゃないかな?
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:46:09.44ID:6N9Dq4nW0
スクエニのアベンジャーズは300万本売れても70億円の大赤字だったからな

ハイリスクローリターンの地獄をいつまで続けるのかな
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 14:53:01.16ID:Iong+/Rf0
発売たった3ヶ月未満で公式セールしちゃうくらい必死に数字積み上げたいんでしょ
ちなみにドラクエ11は発売後半年未満で公式セールした初のナンバリングという不名誉を得ています
DQ統括三宅氏によるとこっちもどうにかして数字積み上げたかった模様
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:01:16.32ID:1P4FUJzk0
日本じゃ全然話題にならなかったら
勝ったのは旧来ファンのこどおじだけ
原田の言う日本の若年層獲得は失敗だろう
昔の厨2テイルズファンはソシャゲに取られてテイルズの名前すら知らない奴多いだろう
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:04:57.65ID:ih6u24LY0
正直あのゲームに50億以上かかってるとか言われても信じられないんだけど
グラフィックは良いけど狭いフィールドに画面チェンジバトルとかゲームとしての作りはかなり時代遅れだろ
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:05:07.69ID:zYhC5uBpa
完全に赤字で草
そりゃ誰も大作やらなくなるわ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:06:01.10ID:LRa6etIm0
>>452
単体でみたら赤字かもしれないけど
完全版が出そうだからそれで回収すると思う
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:06:32.95ID:xfeXr+u4a
ソシャゲも高騰してるとはいえやっぱコンシューマは高すぎるな
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:09:34.22ID:6N9Dq4nW0
>前作の3倍の開発費

単価を3倍にするか、3倍売れてくれないと
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:12:36.68ID:firzla6wp
>>415
モルスの地は普通に立体的なダンジョンなんだが…
その手前のモルスの断崖でさえアライズのどのマップより良くできてるよ
両方遊んでる?
0470名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 15:13:49.90ID:s0vdh3HLM
完全版もしくは後発移植をSwitchでも出す可能性はあるんだろうか?
こういう後発移植で思い浮かぶのがDQ11とウィッチャー3で、どちらもPS4版の半分未満の容量に収まってる
でもテイルズチームにはハードル高そうだし、採算取れるかも厳しいんじゃ…
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:13:52.55ID:gthbErCMp
>>461
2020年のcesaゲーム白書で192万本
2021年の国内のダウンロードランキングだけで上半期27位だから200万本は超えてるだろうな
0473名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 15:16:30.93ID:JEGlgSdo0
すごいよな
数年前の累計データーまだ販売して数ヶ月しか経ってない売上見て爆死とかお前らはほんとに今しか見てないのな
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:18:34.49ID:kg3/iTRWd
ほどほどの予算でコンスタントに遊べるRPG出せるのがテイルズの強みだったのに何やってんだよ
無能すぎる
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:18:56.13ID:+Co60OsB0
任天堂信者がアライズ否定してゼノブレイド2持ち上げてるのクソ笑えるw精々jrpgなんて最高で売れてもペルソナ5の500万本なのに、ゼノポルノの新作はオープンワールドで売れても200から300程度だろ?しかも四年立っても発表してないからな。テイルズは四年立ったら直ぐに発表したぞ。ゼノポルノの方がどう考えても赤字でしょ。しかもムービーゲーだしな。本当に矛盾した事しか言わねーな任天堂信者共は笑えるわ。
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:19:14.88ID:SnXUX/G80
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < それであの程度しか売れないの?しょぼw
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:19:46.95ID:/n149jIQp
>>473
ソフトの規模的にゼノブレと比べるのが間違ってるんだぞ
本来任天堂ハードでテイルズと比較されるようなタイトルはゼルダ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:20:14.57ID:b0+irCHv0
後半の尻すぼみ感は異常
ムービーと一本道でまるでFF13の再来だった
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:24:42.03ID:2V7L0ekb0
移植に5年かかるとかでなければスイッチ2に移植して爆益だろう
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:30:17.01ID:/n149jIQp
>>482
今作に限れば開発規模はブレワイ並だしな
ブレワイ程の大成功しろとは言わんけど世界500万くらいは売れてもええやんねぇ
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:30:45.91ID:JQenD9b3d
スパロボは?
スパロボ30は30周年記念作品なのにバグ満載で大惨事になってるようだけど
0487名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 15:34:14.72ID:DzU+1TZ90
バンナムってさ
実績あるゲームには金を出すが、ほかには出さん
実績出せるか分からない部分には出す気もない

みたいなスタンスに見えるから、
少し売れたことがあるものはドンブリ勘定みたいになってるんじゃないんかな
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:35:33.93ID:dnNQTJMkd
全マルチなのに
なぜか発狂してるのがいるな
まあ察しだけど
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:35:45.66ID:y3gKE5Cp0
アライズが爆死したのはヒロインのレイプにGOサイン出したバカの責任だろ
おかげで全くゲームの話がされないw
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:37:18.52ID:lPxAIHeb0
>>484
2020年6月末のIRにゼノブレ2が205万本って発表あったろ確か
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:38:47.06ID:CV2lrCyy0
あの出来でこんなに時間かかるの?もうゲーム作るの辞めたら?
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:39:50.87ID:HcwZDfm7d
>>485
スパカスはずっと使いまわしばっかの低予算しか出してない
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:40:40.88ID:s0vdh3HLM
現テイルズチーズの目標はどの辺りなのかね?
ヴェスペリアの頃のように今でも「DQやFFと並ぶタイトルになりたい」と考えてるんだろうか? (可能かどうかは別にして、あくまで夢や最終目標のようなもの)

モノリス高橋は採用ページで「JRPGで成功しているバンナムやアトラスが目標」、原田との対談では「売上200万〜300万本の壁を超えたい」と言ってて、実際着実に進んでる印象

テイルズもその辺りの目標はしっかり持ってるんだろうか?
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:40:48.44ID:6NTkCEBXp
これだけ期間かけた上で3プラットフォームで売ってこれかぁ
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:41:56.64ID:I/tbq6dw0
>>455
ガーディアンズオブギャラクシーがアベンジャーズ以上にヤバそう
日本で初週1800以下の圏外だし海外でも全く話題になってない
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:44:28.79ID:lPxAIHeb0
>>498
スクエニは何故中途半端にマーベルに手を出そうとしてるんだろうか不思議だわ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:46:50.67ID:bc/CK+JRd
>>473
何十年かけて回収するつもりなの?
普通は借入金とかどんどん利子も付くからさっさと回収出来ないと巨額プロジェクトの方が取り消しがつかねーんだぞ?
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:49:16.15ID:r4XwUSncd
>>480
バンナムがやるわけない
特にテイルズシリーズなんて過去が証明するほど忖度してるシリーズだからな
やるとしたら次回作をPS向けに出す前のプロモソフトとしてSwitchから客を奪うタイプのヴェスペリア商法くらいだな
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:50:43.65ID:gS72Qxl6p
シリーズの存続をかけた超大規模プロジェクトだから金をかけてるのにコストの批判するっておかしくない?
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:50:57.12ID:EQTof9mJd
>>502
同接2400人、、、
直ぐ返金してそうで草
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:54:27.57ID:lPxAIHeb0
>>504
コストに見合った売り上げとか話題性がなかったら存続できなくなるんだから当たり前の話だろ
正直本当に5年かかってるとしたら何かしら効率が悪いとしか思えんのだが
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:57:02.87ID:YfQdat2Pd
早くゲーパスに入れてもらって金をもらいたいバンナム
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 15:58:43.72ID:6N9Dq4nW0
ドヤ顔でsteam貼ったのに
同接の少なさでバレて煽られるの草
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:00:55.97ID:BdMGam7pr
>>273
これ任天堂の従業員数は連結やんけ
それならバンダイナムコは20000人弱になるけど
任天堂本体でも約2500人だ
言ってることがめちゃくちゃだな
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:03:48.79ID:nCEph3yP0
テイルズにしちゃあグラ良かったしな
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:05:35.66ID:s0vdh3HLM
>>503
任天堂にもMSにも砂かけてるからな…
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:07:27.35ID:PymWbaLx0
開発費とは別にマーケティング費用もあるから赤字かどうかはしらんけど利益はあんまりないだろ、これ
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:08:10.07ID:PymWbaLx0
>>502
steamspyはまったくあてにならんぞ
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:11:32.64ID:OwbGijz+0
で、どうなん?
これエターニアより面白いの?
最低でも、スターオーシャン3超えてるの?

今のソニーに絶望して去年PS4卒業してしまった、元PS4信者の俺に教えてくれ。

ゲームの中身はどうだったの?評価は?
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:12:10.59ID:tYoh5OOj0
>>158
3割がプラットフォーマーで小売りの取り分と配送料考えたら4割以下が妥当だろ
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:12:39.79ID:1P4FUJzk0
メタスコアやあからさまなアフィリエイトやユーチューバーも何一つ批評部分書かないから
間違いなくネット広告費に金掛けてるよ
それと裏腹に日本じゃさほど話題になって無いから皮肉だな
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:14:45.85ID:MQoviUCk0
出荷100万がどうなったか決算で明らかになるやろ
5ドルが原田すれば見せかけだけの売上本数はいくらでも盛れるから
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:15:58.93ID:Iong+/Rf0
Amazonに委託してPS5ブレイカーを配ってましたね
あれいくらかけたんだろう
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:17:34.55ID:iIkMgvIk0
普通に厨二病前回の斬空天翔が見たいユーザーしか買わないのになんで寝取りとか訳分からんことしだしたんだマーケティング無視しろ
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:18:22.73ID:6N9Dq4nW0
発売1か月どころか半年から5年、ものによってはそれ以上前のシングルゲーで
今でも同接が5000以上のゲームが相当数あるが
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:24:39.10ID:DOSui22/d
>>461
普通に超えてる
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:27:21.53ID:+rpY1DBK0
ゲーム白書ってなんで2021年ないの?
毎年8月ごろでとるやん
12月になっても出てないのなんでなん?
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:27:29.72ID:CxC0fthI0
バンナム「Wii?360?PS3で完全版wwwwwwちょろいwwwwww」
バンナム「もうPSハードにしか出しませんwwwwww」
バンナム「vitaにこれまでの本編全部出すわ!(頓挫)」

バンナム「助けてください!マルチで出しますから!お金すんごいかかったの!助けて!みんな助けて!」

控えめに見てゴミ
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:31:11.67ID:iL6CxsJ80
成功して良かったな
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:34:22.02ID:qnnmOC9n0
プレイしたけど、あんな程度の物を作るのに五年&二桁億かよ
グラなんてショボくても誰も文句言わないのにな
ベルセリアのエンジン使いまわして二年で作ってくれるほうがよかった
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:39:11.80ID:dDr/AV4K0
海外で売れても利益率低いからな、日本では右肩下がりの爆死出し完全に赤字だろうな
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:39:46.20ID:s0vdh3HLM
>>526
最低でもDQ11Sのように「Switchで完全版」出さないと任天堂ユーザーからの心証は良くならないと思う
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:40:43.12ID:JNxmRdDha
>>530
ゲハにいるのにジャンル毎に遊ばれ方が違うって説明されないと理解できないの?
知能に問題があるのでは?
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:44:48.66ID:wR440CFfd
>>409
スカネクが大コケしてるのがかなりのダメージくらってる
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:47:10.84ID:CxC0fthI0
>>535
戦うところここですよっていうその為の無駄に広い空間、高低差のない床ぺったりゲームってだけでゲンナリするな
デザインから何から和ゲーの悪いとこ詰め合わせた感じ
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:48:14.57ID:EpA9dDPl0
>>111
ユーチューバへの案件数すごかったしな
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:49:34.91ID:wEFKluZP0
今後の土台にもなる作品だからな
それも含めて予算つけてるに決まってるだろ
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:51:29.68ID:GWfKbQEud
負けハードでいくらマルチしても売れない挙げ句採算割れと、態々先陣切って証明してくれるテイルズアライズとバンナムさん
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:52:07.15ID:CxC0fthI0
PS5に独占完全版出して今後の新作もPS5だけでやってけよ。
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:53:11.55ID:NQIlZ+Syd
>>539
土台と言っても、時代遅れのしょっぼいしょっぼい一本道ムービーゲーだけどね…
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:55:35.17ID:CxC0fthI0
>>541
テイルズタイトルが啖呵切ってただけでバンナムタイトル自体はほぼマルチ展開だぞ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 16:59:41.48ID:mfUoCwNB0
>>523
じゃあ出してみろや
格ゲーのギルティでもSteam売れてると言われてても今は同接2000とかだぞ
バイオ8も1000ぐらい
という事はバイオ8もPC版売れてないって事になるがそれでええんか?
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:03:11.19ID:JKPsBEFUd
ぶっちゃけベルセリアのが面白かったぞ
話もキャラも魅力なさすぎ
バトルも単調で、ラスト付近は雑魚固すぎて面倒だからリンウェルしか使ってなかったわ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:04:05.82ID:HcwZDfm7d
3倍面白かったかっていうとそうでもないしなあ
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:06:09.94ID:JKPsBEFUd
あとラストの展開、あれ何なの?
テイルズの中でも屈指のご都合展開
寒気したわ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:06:23.10ID:dEOsFHzmd
ベルセリア並みの予算でテイルズ新作3本作れよ
無能か?
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:07:34.25ID:VyUk7Ss7d
まずあのデキで体験版をドヤって出したのも凄かったな
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:08:02.46ID:qI0sJLCX0
またんほってんのか
糞みてーなゲームもどき作ってんんじゃねえよんほが
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:09:46.45ID:a4sqwuhUd
黒人達は…
昔肌染め薬を投与された白人達の末裔だったんだよ!だから本当はみんな一緒!
みたいなお話だった
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:12:28.18ID:sS71rqz00
テイルズオブゼルベリオス
テイルズオブテスタロッサ
テイルズオブベルゼルガ・スーパーエクスキュージョン
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:12:58.61ID:vytdKU1Gd
つまらんとは言わないが
シナリオもキャラも戦闘もPS3時代のテイルズのが良かったし
こんなんに5年掛けたのはアホ
二年半で作って5年で2本だせよ
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:15:28.27ID:JKPsBEFUd
シオンを助けたい!ダナのみんな力を貸してれー!
何この茶番?
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:25:44.30ID:r/4sYqjWa
そらクソ切売DLCになりますわ
明らか回収出来ないの焦ってるやろ
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:27:20.61ID:LWCEg+mLd
>>409
テイルズチームの最新作はスカネクだろ…
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:36:36.97ID:K1o27eTj0
テイルズが一番輝いてたのはDSとかにもリリースしてた時期なんだよね(移植とか)
そこがピーク、PS3から落ち目、そして今じゃ雑多なRPGに混じった
ライバルが軌跡
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:42:58.77ID:5UJWe/4gd
スイッチで出せばって言うけど
それは開発者にあまりにも失礼な話
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:44:20.42ID:sAjtNYfB0
利益はスカスカだけどPCのおかげで売上が伸びまくったのと今後の投げ売り地獄があるからね
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:44:30.78ID:wR440CFfd
最近出したソシャゲも大コケしてるのがテイルズさん
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:48:59.46ID:ySPrUx1l0
>>11
国内ではPS4、5合わせて25万とかそんなもん
一応、全世界全マルチ合わせれば150万出荷らしいが

赤字だろう
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:49:33.83ID:nZLnpeo50
>>526
テイルズオブの話だと「Vitaに全部集める」宣言した後の
ファンに対する説明がチャンとあったのかは気になる

テイルズフェス?だかのファンミーティングって未だ毎年やってんのかね?
そこでシリーズとしてプラットフォームどうするのかチャン説明してれば良いのだけど

オトメイトはチャンとしてたなアレは偉い
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:51:30.46ID:ySPrUx1l0
>>542
ベルセリアはPS3マルチだったろw
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:51:33.54ID:5BkioRMz0
広告費が開発費と同程度掛かるんで
低く見積もってもこんなんでも100億近く掛かるんだな
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 17:59:25.85ID:/PEVHYQl0
>>538
ポケモンYouTuberの鈴木けんぞうがテイルズオブアライズが発売された直後に
「大手の企業から有名なタイトルのステマを依頼された」と暴露する事件もあったな
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:00:26.10ID:4/U9SIqC0
変に大作路線に走ったのが大失敗だったよな
テイルズって昔は毎年のように出せてその都度何十億か儲かってたから存在感があったわけで5年もかけて儲けが何十億かじゃもう魅力ないでしょ
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:04:15.75ID:wR440CFfd
松山ってほんと嫌な奴だよな
ろくに儲けになってない事言っちゃってるようなもんだわ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:04:36.20ID:dK6TTdnk0
>>566
クリエイター様がPSやPC、箱でコストに見合った売上出せるモノが作れねーならswitchで出した方がって話じゃね

switchで自分の作ったゲームを出したく無いならPSその他でもっと売れるモノ作れよって事だと思うが
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:06:25.85ID:KOLM3jlKd
グラは確かに良くなってたがモブキャラがそれを台無しにしてた感、初っ端からモブ出て来てはぁ?って思ったもんな
ヴェスペリアの方向でのグラは難しいのかねぇ
ベルセリアではなくヴェスペリアとのコスト比を見てみたかったね(MSマネー含む)
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:09:58.17ID:j7ICAr3+0
>>566
全くだ。
あんなゴミをSwitchに出すとか失礼な話だな。
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:15:06.44ID:fN7kgxtm0
レベル落ちたなあ
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:16:38.76ID:0INqOHe7d
>>14
まーたまたソース無しの妄想語ってるぅー
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:17:32.70ID:ySPrUx1l0
こんな事言ってるが、テイルズスタジオが債務超過で無くなった辺り、金の使い方を知らないメンバーなんだろうな
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:19:02.07ID:FH1UtAbSd
まったく売れてないPS5版の画像を載せてるところが哀れw
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:20:00.07ID:hY/LXG0bM
>>582
初週で100万本出荷、というのは
とっくに発表あったな
ダウンロード版含んで

Steam版が好評、というのも書かれてた
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:21:52.14ID:SJHcqzHh0
そこまでの出来だったっけって感じなんだが
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:25:39.18ID:W+i4GjIdd
TGAのGOTYにノミネートされない程度には凡作やね
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:35:43.68ID:YL3h1Q/a0
5機種合計DL込み100万本じゃ話にならん
任天堂がちょろっとリメイク出せば国内だけでその倍売れるよ
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:55:00.68ID:KwjI0xLP0
信用ないからなあ
ベルセリアはやったけど面白くないよ
ゲーパスに来たらやってみてもいいかな
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:58:46.03ID:kh/Pqs0r0
背景見るの楽しんでたけど開発に時間かかるくらいならほどほどグラでいい
それより微妙なキャラしかいないのやめて
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 18:59:30.14ID:KwjI0xLP0
いかにも和ゲーRPGのなんちゃらバトルシステムみたいの要らんのよ
フィールドも街もダンジョンも面白くない
育成も
やらされてる感がすごいのよね
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:02:49.16ID:KwjI0xLP0
和ゲーにありがちなメインストーリーをなんとか引き伸ばす感じの作りはやめないとね
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:03:02.41ID:1mWqLWz6a
どこもそうなんだよね
技術力ないからPCマルチなのは確かにそうなんだけどそれだと開発費やばいんだよね
出来るところは方針転換してくでしょうね
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:08:33.91ID:Pds1f+Bv0
>>594
PCマルチと技術力に何の関係が?
PCや箱と同発マルチ出来るかどうかってのは単純に開発環境の違いだ。
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:10:53.92ID:YjuGz6cz0
今はPCがあるからセールでもしながらゆるゆると回収すればいいんだよ
Steamレビューがあるから豚だのチカだのといった部外者の気違いネガキャンも全くダメージ通らないし

Tales of Arise Steam:Tales of Arise 非常に好評
アイドルマスター スターリットシーズン 圧倒的に好評
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:18:58.61ID:MvUbO/AG0
テイルズにしては多いけど大手のマザーシップタイトルとしては少ないよね
他社に当てはめればゼルダとかFFとかバイオ相当でしょ
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:24:24.00ID:zjQew05o0
正直キャラデザがすべてだと思う
ライザや2Bのようなエロエロキャラを出せば30万は上乗せ可能だろう
まあ女のプレイヤーの声が大きいから無理だろうが
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:27:43.74ID:2r/Pdf2C0
>>531
翻訳、流通等のコストがかかるってだけで普通にトータルで見れば海外の方が利益出るぞ
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:30:28.05ID:Vjh/74Zz0
>>599

曲がりなりにも3大RPGって言われてるからな。

FF7Rなんかは500万本売れても時間と人数で殆ど儲けが無かったし
(結局バラン・アウトライダー・マーベルアベンジャーズの失敗赤字補填すらできなかった)

決算次第ですなとしか言いようがない
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 19:30:36.61ID:H7I5jZZ80
通りでやたら売れた売れた強調してたわけだ
テイルズ史上最低売上をファミ通週販で出す前日に最速ミリオンの発表とか
完全な株主対策だったわけか
0605名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:32:42.45ID:2r/Pdf2C0
>>418
任天堂がソフトの開発費抑える傾向にあるだけでスイッチなら開発費が抑えられるなんて根拠無いんだけどな
vita時点でもう据置とあまり開発費変わらなくなってた。
手抜きなら開発費抑えられるってだけでスイッチなら性能低い分最適化にさらに人件費がかかる
0606名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:33:48.10ID:Vjh/74Zz0
>>601
海外は原田も利益少ない言うてたで
日本と違って元々の価格が安いしな
steamの話ならエルデンリングなんて日本じゃフルプライス9000円もするのに
45%offスタートの国もあるしな。
そりゃ日本で売れたら儲かりますわ
0608名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:35:16.27ID:WhZaWELWa
>>595
Switchに最適化できないタイトルはPC箱PSマルチだというスレを見ての文脈なので
0609名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:36:03.33ID:yIpwog0s0
作るのにいくらかかっても
それでゲームが面白くなったり評価が上がるわけじゃないからな
売ってる方の理屈で買う方には関係ないんだわ
0610名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:36:08.19ID:XRDNzEwtp
>>558
それは流石にない
0611名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:36:28.14ID:mFodRPACd
>>605
ヒント:モンハンワールドとモンハンライズの利益率

因みにSwitchだと最適化に人件費掛かるは根拠無し
0612名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:39:02.85ID:2r/Pdf2C0
>>606
国によっては日本のフルプライス価格じゃ売れにくい国もあるのは当然だろう。そのタイトルや自社の人気の低い国も
経済力やゲームへの支出が低い国もあるんだから。翻訳や流通、審査等のコストも余計にかかる。それを利益率が
低いというんだろうけどそれ含めてもトータルで海外収益が大きいから販売するわけ。
0613名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:39:59.07ID:Vjh/74Zz0
現役の開発者が言ってるのに 松山が言ってるだけ って笑う
0614名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:40:07.39ID:zxr7ZB0n0
二桁億かかった、から?だから何なんだ
そのゲームが面白いかどうか、支持されたか、売れたかとは何の関係もない話だな
0615名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:40:57.59ID:2r/Pdf2C0
>>611
まったくヒントになってないなw
ライズは最初からスイッチベース何だろうがそれでもかなりフレームやグラフィックに手抜きが見られた。
人件費がかからない根拠は無し。
0617名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:41:55.75ID:xfeXr+u4a
手抜きじゃなくて手抜きに見えるようなグラフィックにしないと保たないだけだろ…
こんな携帯機で作らされるの可哀想
0618名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:42:08.60ID:2r/Pdf2C0
>>613
でも松山がPS褒めたら信じないんでしょw
というか松山の発言を都合よく解釈してるだけだろう
0619名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:43:09.66ID:Vjh/74Zz0
だから海外では薄利多売ってことなんだけど
イギリスなんかテイルズよりメガテン5の方が売れたって話だけど
8000本とか6000本とかそういう話だからね笑
0621名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:44:29.57ID:mFodRPACd
>>615
ライズが手抜きなら皮ペタフライドチキンのワールドはPS4の性能をフルに使ってないからもっと手抜きじゃね?
ライズはSwitchの中では性能をフルに使ってる方だと思うんだけど?
0622名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:45:53.23ID:xfeXr+u4a
スイッチに出すためにモンスターの骨格の稼働とか頑張って減らしてるんだよ
これはインタビューで言ってること
0623名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:46:25.26ID:Ird2IBKSM
テイルズに関しては今更だけど「3大RPG」どころの話じゃないよなあ…
シリーズ存続はまあ首の皮一枚繋がったんだろうが、DQFFに並ぶどころかゼノブレやオクトラの足元に登るのすら息切れ寸前の有様
ヴェスペリアの頃はDQFF〜テイルズの間にはKHくらいしか無かったけど、今だとフロム産ARPGにニーア、ペルソナ、FE、ゼノブレ、オクトラ、ブレイブリーまでいるのがなあ…
冗談抜きでアトリエにも抜かれそうな状況
まあFFもDQもファンの高齢化で先行きヤバいけど…
0624名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:47:36.97ID:KwjI0xLP0
どうせ作るなら日本人向けのリアルマイクラみたいの作ってくれ
0626名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:50:22.80ID:xfeXr+u4a
>>625
ライズチームがちゃんとした媒体で作れてたら素晴らしかったろうな
勿体ないよ
0627名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:52:12.61ID:FoULdB6n0
>>14
発表は100万までやし、海外版は6000円だし
しかもSteam版は更に40パーオフだし
とてもじゃないけど売れたとは言えないよ
0628名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:52:37.26ID:mFodRPACd
>>626
ライズは手抜きじゃない事を認めるのか
つまりライズは作り込んだ上でやはり利益率が高かったという結論になるな
0632名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:54:15.33ID:xfeXr+u4a
>>628
俺は最初からライズは手抜きじゃなくて職人芸だと思ってる
さながら昔の制作者が少ない容量で努力していたように
だからハードに縛られて可哀想
0633名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:54:48.36ID:mfUoCwNB0
ゼノブレはよく分からん
外注かなり使ってるとかは聞いた

テイルズはどうなんだろ?内製?
0635名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:56:30.23ID:zjibUJt/d
ハード云々を突き詰めていくとMHPがヒットしたせいになるので今更なのでは
0636名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:56:52.61ID:r5hNp94Ca
>>245
ゼノブレ2の開発は40人弱で2年ちょっとで完成させたのは既出だぞ
ブレワイとスプラトゥーン2にスタッフを持ってかれたから、
かなり厳しい状況で、短期間であの大ボリュームを作り上げとる

開発スタッフ数も開発期間も、アライズ>>ゼノブレ2だよ
0638名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 19:58:54.18ID:mFodRPACd
>>632
こちらは手抜きだから利益率が高いだけと言うニュアンスの主張をしている>>615に対して、ライズは手抜きじゃないと反論しているだけで
君のレスは話の主題から大きく逸れすぎている、露骨な話題反らしに乗る気は無いんで
そういう主張は他所でやってね
0639名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:00:14.99ID:t1TokLhTa
>>635
PSPは当時としては最高性能の携帯機だっただろうが
PSを裏切ってwiiやら3DSでモンハン出すようになったのがケチの付き始め
素直にPS3やvitaで出してれば良かったんだ
0640名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:01:28.03ID:55xCdVSA0
しっかし100万売っても利益が出るか出ないかなんて世知辛い世の中
せめてワールドワイドで日本レベルのソフト価格に出来ればなぁ
>>632
でもそのおかげで持ち寄りプレイが出来るしな
GBAやPSPで開発してた人達だって可哀想だとは思わんよ
0643名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:09:26.79ID:ELZNjLN/r
バンナムはDLCとかいつもクソボッタクリなのに収支の感覚がおかしい
原神見習えよ
0644名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:10:38.99ID:K+H9rPk80
スキッドでコミカルお笑いキャラ演じて
ストーリーではシリアス面しつづけてた男キャラみて

ライターが別々の弊害でひでぇなと思いました
0645名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:10:40.96ID:Ird2IBKSM
>>636
スマブラの桜井Dも相当高く評価してたよな
ホムヒカ参戦PVの内容を原作スタッフ任せにしてたし、モノリスに対しては滅茶苦茶評価高い

参戦はしなかったけど、逆に一番原作スタッフ任せにしてはいけないのがテイルズだと思う
アライズ開発チームは以前よりはまともだろうが、ゼスティリア以前のチームならどんな内容の参戦PVを提案するやら…
0646名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:11:13.12ID:Ld145cMG0
バンナムの金ドブ糞ゲーメーカー自慢www
0649名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:13:19.84ID:zeM/3eeL0
しらんけどそんだけこだわっててゲームとしては面白いん?
0651名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:18:50.47ID:Lg98yzGJ0
ほんと馬鹿げている
そんだけかけて利益がそれ以上に出るわけでなし
0653名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:22:58.31ID:XXjkJzRz0
手を抜かずに作り込んだぁ?
雑魚モンスター色違いばかりで手抜いてんじゃねぇかよ
0654名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:23:45.68ID:0YJ0zpqZ0
開発費高騰って冷静に考えたら
「優秀なクリエイターが日本で働いてる」ってことの証左だから
本来なら歓迎すべきなのにそんなだから日本は衰退してるんだよ
0655名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:25:37.04ID:qlcfdWzt0
何いってんだこいつ
0656名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:26:06.81ID:r5hNp94Ca
何かアホゴキで勘違いしてる奴が居るが、
DL販売やSteamで60ドルのソフトを売ったら、メーカーに入るのは42ドルだよ
それと、PC版はリージョン別で物価に合わせた低価格で売ってるのがあるから、
リージョンによっては50ドルくらいで売ってる地域とかも有るので、
メーカーに入るのは平均40ドルは下回るくらいになるだろう

また、CSのパッケージ版だと60ドルのうちメーカーに入るのは30ドルくらい
海外版は返品のリスクもある

したがって、パッケージ50万本+CSDL50万本+PC50万本売れていたとして、
バンナムに入る売り上げは、6400〜6500万ドルくらいだろう
日本円に換算すると、72〜73億円くらいになる

そして、5年間かけてて年間2桁億円の開発費がかかるということは、
仮に年間10〜12億円くらいだとしても、開発費が50〜60億円くらいはかかってる
これにプラスして、広告費やPR活動や販売諸経費を開発費の30〜50%くらいかける
開発・宣伝費のトータルコストは、大雑把に70〜90億円くらいは必要になる

大雑把な計算だが、アライズは現時点では、微黒orまだコスト回収中くらいになる

ただし、これは「2桁億円」を最小限の10〜12億円くらいと見積もってるから、
「2桁億円」が13〜15憶円くらいとかになるとコストはもっと増える
ちなみに、年間15億円くらいは、スタッフ200人くらい使えば人件費で普通に超える
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:29:34.60ID:2V7L0ekb0
JRPGが世界で羽ばたいてるな
頑張った結果か
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:30:31.10ID:0YJ0zpqZ0
>>655
日本で年収500万のエンジニアがアメリカだと2000万とかになるらしい
よく考えたら優秀な人が日本で働こうとは思わないから
日本のソフトやCG開発が遅れるのは仕方ないか
0660名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:32:22.03ID:8SbnjpSZ0
ゴキガーゴキガーと発狂してPCゲーに粘着する無関係カルト豚
普段は気持ち悪くらいPCにすり寄ってくるくせに
豚ハブゲーになると途端にPC叩き始めるから困った家畜だ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:35:12.95ID:q0BTWyM20
>>659
サーニーは?
0662名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:37:27.43ID:3+RNeJCH0
>>24
メガテンは最初は数人で開発
2018年2月でやっと人員揃って成功祈願
スタッフロールでアトラス開発者はのべ77人
言うほど規模大きくない
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:40:24.73ID:tK7VgQ72d
今までの面倒臭い部分が快適になってたのは良かったけど
1週目でやれること全部終わらせられるのはどうなんだろうな、レベルキャップも100だし
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:50:01.89ID:Jaw2Pr4o0
このゲームは典型的なステマゲー
世間の評判はいいけど
あれ?クソゲーじゃね?俺がおかしいのかな・・・
みたいな認知的不協和ゲー
ゲームバランスが糞過ぎて轟覇斬、魔人剣双牙から覇道滅封連発や雷神、シューティングスター、
メテオスォーム等極端な行動ををひたすら連発するゴミゲー、
しかもなぜゲームバランスが崩壊しているかというと成長促進やお助けDLCを買わせるためという糞
本当のことを言うと叩かれるステマゲー
昔のFF13みたいに年末福袋や980円でやるクオリティのゲーム
0668名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:56:44.83ID:ep/qesqrM
「開発費」ってことは宣伝とか流通は含まんのかね?恐ろしいな
0669名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 20:57:15.97ID:0OveZNXx0
いや、これは本当に良く出来てたわ
前みたいにもっとDLCアホみたいに出してくれて良かったのに
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 20:57:33.48ID:SBEt4zRv0
アライズはキャラがウケてないのが致命的だと思う
ソシャゲとかに出しても客引きにならんだろう、あれでは
0673名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 21:02:51.20ID:+gEKfu920
Switchに出てないってだけでこの噛みつきようなんだから凄いな
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:07:23.70ID:zPKFNxTKp
そういやテイルズ女子を自称してた超人気Vtuberが3回配信してから音沙汰なくなってて草
0676名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 21:07:42.13ID:2r/Pdf2C0
>>630
これ見るとやっぱ衣装デザイン含めて古臭いな。アライズが洗練されてるのが分かる

>>640
利益が出るか出ないかと言ってる奴は失敗であって欲しいと言ってるだけで一切根拠ないぞ
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:08:45.53ID:nT0oq1YGM
>>594
今のゲーム、昔みたく開発専用機で作ってるとか思ってる人?w
0678名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 21:10:24.48ID:2r/Pdf2C0
>>656
長々と書いてるが一切根拠ない想像で自分でも「大雑把」と書いてるのは説得力無いの分かってるからだろ
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:15:23.23ID:LwTsoh9b0
PS5速報は復活したとか息巻いてたけどあんまり俺はアライズ楽しくなかったな
アルフェンとシオンは歴代でも一二を争う無個性主人公&ヒロイン
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:16:44.53ID:LwTsoh9b0
>>516
比較対象がエターニアやSO3のようなゴキブリタイトルなら合うんじゃね
内容はエターニアやSO3の焼き直しだからお前みたいなのにぴったりだよ
0682名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 21:18:59.25ID:LwTsoh9b0
炎上や批判を避けて
安直な世界観
安直なキャラクター
安直なストーリー
に逃げた時点でアライズは負けたしテイルズ復活ならずだった
あるか分からないけど次回作はむしろネット民に真っ向から立ち向かう作品性にしてほしい
アライズは記憶に残らないようなRPGの筆頭だ
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:20:46.46ID:ohjFUw93r
>>636
言うてゼノブレの背景モデリングは殆んどトライエースが担当してるし、そっちのラインだけで30人はいるぞ?
キャラモデリングもホムヒカと◯ックス以外は殆んど外注っぽいし
少なくとも外注含めて月3桁くらいは動いてた思うけどね

たまにゲーム開発の現状を知らない奴が二桁人数でビックタイトル作ってると思ってるけど、今のゲーム開発の7割以上は外注やから
数十人の外部クリエイターを数人で管理してゲーム素材を作るのが普通

つかスーファミ時代のFF4とか40人で開発はしてるが、スタッフクレジットには何百人も名前が出てくるだろって
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:25:30.20ID:sRkCa3VU0
>>656
そもそも「2桁億円」って言ってるのはCC2の松山だし、
記事の中でも書いているようにゼスティリアで落ちた評判を回復するための作品で、
開発延長の予算も承諾もらってる
これはテイルズシリーズへの投資の意味もあるだろう

ゼスティリアで評判落として、ベルセリアが(評価が良い割に)売上落ちているのに
素知らぬ顔で従来路線のゲームを作り続ける判断は出来ないだろう
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:25:42.19ID:Pds1f+Bv0
>>678
赤字かどうかはともかく、大雑把ではあるが具体的な数字で計算してるんだからそれなりの根拠はあると思うが。

お前の方が何の根拠もなく「アライズは成功なんだー!」って願望垂れ流してるだけにしか見えん。
予算が想像以上にかかっていて、その割に過去作に比べてセールスが飛び抜けて良いわけじゃない、ってのは紛れもない事実な訳で。
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:31:03.63ID:Ird2IBKSM
次回作は更に重要だよな
「特定のキャラを依怙贔屓したり、貶めたりしない事」
「内輪ノリや悪ふざけに走らない事」
上の2点は大前提だが、ゼスティリア以前はそれすら覚束なかったからな

次回作発表の時に「イラスト(ムービー)の女性はメインヒロインですか?」なんて聞かれない事を祈る
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:33:17.20ID:r5hNp94Ca
>>678
アホ乙
常識的な範囲での概算しかしとらん

お前が全く何の根拠も具体的な推論も示さずに妄想を言い続けてるのとは違うわw
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:35:34.77ID:r5hNp94Ca
>>683
外注なんて開発期間の間ずっと使い続けてる訳じゃないよ
何が「外注含めて月3桁くらいは動いてた」だよw

実際、40人弱体制で大変だったってのは当事者の発言なんだから、
お前が妄想で月3桁とか言っても意味が無いだろww
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:39:37.30ID:zvyINQuMa
PC箱PSマルチだと開発費元取れないから今後は大規模開発やれないよなんて聞こえてくるのにバンナムさんは偉いねえ
さぞ儲かってるんでしょうねえ
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:39:37.26ID:w5tfJ/r9M
上でも言われてるけど今回キャラ人気がないのは感じてる
これだとサントラやフィギュア、その他グッズの売上に結びつきにくいからこれ以上の売上には結びつきにくそう

あと>>656の開発費には間接部門の経費が抜けてるのに注意
実際には売ったゲーム毎に会社経費の負担があるから単体計算したときの経常黒字には至ってないと思われ
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 21:59:32.77ID:64u5tFfH0
テイルズの開発費の話だとPS3のエクシリア発売後辺りで鵜ノ沢が
PS3でテイルズみたいな規模のRPGは50万は超えないと次回作だせないって言ってたけど
今ならどれくらいがラインなんだろうな
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:08:51.91ID:JyPdXeDg0
意図しないところでユーザーへストレスを与えない”、ということについて、
松山氏はプレイしていて個人的な感覚で言及。
松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”
という要素が基本的になくて、全部拾われていたことに驚いたそうで「なるほど、と思いました。


キャンプ中の広告について誰も何も言わないのかw


DLCどれくらい売れたんだろ
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:12:03.26ID:JyPdXeDg0
>開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?
>これ開発は5年

仮に1年で10憶でも5年で50億は掛かっているわけか
でも海外は返品もあるんだろ?
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:12:32.29ID:DhJHIsW80
アライズは身の丈に合わない事やって息切れしてる感が半端無い
ベルセリア辺りがちょうど良い感じだし、あれがテイルズチームのベストを尽くした結果だろ
他のJRPGが出来る事積み重ねて着実に躍進してるんだし、テイルズチームもその辺り見習うべきじゃないの?
相当長い期間胡座かいてきたんだし、今からペルソナやFEに追い付くのにも10年かかるのは覚悟すべきよ
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:13:53.94ID:ILhx3im30
ブレワイの完成させて、その後1年ブラッシュアップって美談になってるけど
あれはぶっちゃけswitchのロンチで出すために延期しただけだよね・・・
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:18:39.58ID:mfUoCwNB0
うーん?やっぱり50億円もかけてるとは思えねーわ
単純に1年延期した事と合計の2桁億円混同してるだけじゃねーの?

ドケチのバンナムがそんな金使わせるとは思えない
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:27:19.59ID:ILhx3im30
CEDECでこういう話をしてるって事は、すでに開発費は回収してると俺は推測してるけどね
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/07(火) 22:28:48.25ID:bUU262uDa
ベルセリアの開発費はいくらでしょう
ってスレタイに続けて算数の問題に出来そう
0702名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 22:35:15.25ID:sRkCa3VU0
決算で言うと2Qにアライズ好調って書いてあるな

そもそもバンナムは営業利益800億とか行ってるし、
今年の通期予想は11月に900億に上げられたばっか
ゲームのデジタル事業だけでも260億とかだし、
目先の「ふた桁億円」でどうにかなる会社でもないでしょ
0703名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 22:43:00.81ID:DhJHIsW80
CEDECみたいな開発者向け講演でテイルズの技術面が取り上げられるなんてかなり珍しいイメージなんだよな
2019年の時もアライズでのレンダリング技術と高速化で講演あったけど…
アライズは今後のテイルズを作りやすくするための実験的要素もありそうだし、それで余計に費用が掛かってるのもあるのか?
0704名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 22:49:50.53ID:0INqOHe7d
>>585
200万てどっからでた数字?
0706名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 23:15:00.72ID:LAn2o23I0
アライズは最初は面白かったけど
雑魚が色違いばかりで
種類も少なく同じような攻撃しかしてこないし
中盤以降、ブーストアタック前提で延々同じ演出を見させられるわ
かと思ったらボス戦はHP半分ととどめ以外ブースト発動しないようになってるわ
なんつうか、だるかった
キャラの使い分けは割と楽しかったんだけど
結局ブースト前提だから誰使っても戦闘の流れ変わらんし
秘奥義はゴミと化すし
残念な出来だった
0707名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 23:36:20.43ID:xj8YJeQzM
回収不可能じゃん
0708名無しさん必死だな
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2021/12/07(火) 23:37:08.71ID:569ZgMYs0
普通に好調&高評価というデータが出ているせいで
豚とアフィがアホレスさらさないと全く伸びないな
0709名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:16:11.56ID:kGT2XxwwM
>>704
? アンカ先は100万と書いてるが
0710名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:23:17.38ID:NVzPR4dOM
>>3
PSパケ版は、PS4+PS5で30万に届かない内に
ファミ通ランキングから消えてたね…
0712名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:25:28.62ID:qk5ZkQgu0
決算でアライズ好調と書いてあったら、アライズ単体で黒字になったという事
0713名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:25:50.01ID:dyOAK31A0
開発費3倍なのに売上微増じゃだめだろ
0714名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:36:07.10ID:BeKm2dep0
前作ってベルセリアだろ
ゼスティリアの素材使いまわしたろうし開発費そんなかかってないんじゃね
0715名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:48:11.77ID:K4jPz0Eg0
>>59
このやり方ってBOTWもだよね。
お金に余裕がある会社が取れる戦法。
結果次回作など含めた売り上げにもつながるわけで、金の勝負と言えなくもないな。
0716名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 00:50:27.54ID:qQONXSWN0
原田w
0717名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 01:16:57.25ID:kiAZfDDid
馬場が富澤の3分の1以下の予算でTOGfからBまであのクオリティの作品を1年〜2年に1作品出してたと考えると
ものすごい有能プロデューサーってことにはなるやんけ
0718名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 02:04:28.98ID:9JQ9nlNqd
むしろ馬場すげぇな
0719名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 02:44:30.87ID:swVoY/rhM
たしか世界ダブルミリオンは達成してたし来年末までにはトリプル達成できるだろ
なんだかんだでテイルズブランドは強いわ
0720名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 02:44:35.88ID:JB4Yw87r0
>>1
100万本 × 4000円で考えると

40億円か
一応黒字か?
0722名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 02:52:27.56ID:84Xc/Yl2M
>>3
これ完全に風説の塗布だろ
合成株式委員会動けるだろ
0723名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 02:53:38.65ID:KiBRfHIOa
これからアライズを基軸に素材として次回作を作って行くだろうし儲けるのは次回作からだろうな
メガテン5もそうだけど
0725名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:02:04.33ID:h9xhNlAqM
豚®「あぁ〜^ショタの肛門レイプしてぇよぉ〜」

客層がこれなのに相変わらずヒロインとか出てくるJRPGなんか売れるわけないじゃないですかー!!!!
0726名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:02:17.14ID:+CXbeoI8a
>>720
バンナムの様な大手で大人数で5年だと40億じゃ黒字にならんだろ
年間8億円じゃ、100人程度の人件費と開発関連機器のコストだけでも足りん
オフィス費用とか外注費用とか諸々考えると、年間「2桁億円」は普通にかかるよ

実際には、宣伝費という大きな出費もあるし、発売してからも諸経費は大きいから、
「2桁億円」×5年+宣伝費+諸経費を超える売り上げが無いと黒字化はしない
0727名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:04:21.78ID:+CXbeoI8a
>>702 >>711-712
販売が「好調」であることと、ソフト単体で損益分岐点超えたかどうかは別問題
0728名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:07:34.67ID:JB4Yw87r0
>>721
ショタホモだからヘイトすんのはおかしい

ただの合意ショタホモすらアウトは理不尽すぎるからな😅😅😅😅

ただの風邪以下だしな

まあ「豚が〜」の煽りも良くないが
0729名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:09:08.64ID:JB4Yw87r0
>>726
どうだろうか
このテイルズ一本だけではないだろうし

2桁億円がどれくらいかだな
0730名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:13:47.87ID:R1aDxo/20
海外は返品やプライスプロテクションの費用もあるから
一本当たりの利益を計算するのは難しそう
日本と比べて海外での利益率は大幅に落ちる、ってのはコエテクも言ってるくらいだし
0731名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:55:29.48ID:9SwDIrDg0
>>1

当たり前なんだけど、おねショタを捨てたテイルズに未来はないんだわ
ベルセリアで大好評だったおねショタ要素を完全に捨てたんだから当然
ベルセリアはベルベットとライフィセットがイチャイチャしてて、
薄い本ではベルベットとライフィセットが子作りセックスして、あれこそがテイルズが進むべき道だった
ニコニコ動画とかを見れば分かるが、ベルセリアのおねショタ要素はめっちゃ好評だったからな
ベルベットとエレノアがライフィセットを奪い合うシーンとか、めっちゃみんな楽しんでた

だが、今作はどうだ?

公式サイトや動画を見る限り、ベルセリアのようなおねショタのワクワク感は皆無
可愛い年下の男の子が可愛い年上の女性と仲良くするシーンが今作ではないのだ
今作の女性キャラは皆可愛くないし、俺は買う予定はない

ベルセリアのベルベットも最初は不評だった
でも、実際蓋を開けると、ショタが大好きなショタコンヒロインという設定が大きかったから好評だった
これにより、ベルベットは見た目や性格は賛否両論なところがあるも、ショタコン設定により、
悪役ながら、多くのユーザーからの好感を得やすいように工夫されて描かれていた。ベルセリアはコレが大きかった
エロ同人ではライフィセットのチンポしゃぶるのが大好きで、
災禍の顕主のくせに、ライフィセットのショタチンポにヒーヒーヨガり狂い、
10歳に種付けされるただのメス犬のベルベットだが、アライズもこういうおねショタ路線にすれば良いのにバカだよな
アルフェンを10歳くらいの可愛いショタにして、シオンはツンデレながらも、
実はベルベット並みにショタコンでしたという設定にすれば、シオンの支持者も増えるだろう
試しにシオンがショタアルフェンのチンポしゃぶってる展開を想像すれば分かる
売上の数も今よりかは増えるだろう
0732名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 03:55:59.97ID:+CXbeoI8a
「2桁億円」発言自体が松山が勝手に言ってるだけってアホゴキ居るけど、
これ松山は司会で、バンナム富澤の話の補足説明として言ってるんだから、
松山が勝手に言ってる訳じゃないぞ

つーか、間違ってるなら、富澤が普通に否定する場面だから、
否定も修正もしてない時点で、松山の補足説明は富澤的にも妥当な内容だった訳
0733名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 04:00:57.29ID:tuw+ZCQf0
開発が最低でも50億、マーケティング費用は開発費と同等
つまり100億以上って事やね、開発が年20億とかなら最終200億
0734名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 06:31:35.59ID:jVhYl8Qsr
バンナムさん、ゲーパスに入れましょう
アホな昆虫に気を使っても、ゲオよ吹き荒れろ、バンナムよ朽ちろと祈りを捧げ
価格暴落パッケ狙ってるような汚物しか残ってないですよ!!!
0736名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:09:14.58ID:cdJiDh5F0
金かけた割には印象薄かったなw
きれいにまとまりすぎてた
0737名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:10:33.25ID:wGhPR9T4d
>>731
ポリコレステーション外さないと無理だね
0738名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:11:34.43ID:cXJ4XSuf0
>>734
価格暴落叩きながらゲーパス勧めるのはさすがに草
0740名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:21:42.06ID:uHj2HVXr0
はぶっちで復活おめおめ
完全勝利ww
0741名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:25:31.60ID:VZPIsb1u0
ガイジは一体何に勝利したんだ?
0742名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:26:34.37ID:jVhYl8Qsr
>>738
何が草なんだ?
ゲーパス契約した時点でまずはガッポリだろうに
ゲオが価格暴落させたらハイそれまで
後は中古パッケを貪られ、サードに一切のメリットが無くなる害虫ハードのが草だろ
0743名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:29:50.31ID:ZyCbuwnW0
200億だと1本5000円卸で400万本売りたい感じだな
絶対無理だろ
0744名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:33:37.32ID:VZPIsb1u0
確かに幾ら150万売れた言うても赤字も赤字よな
0746名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:44:31.01ID:d7Uh/nPe0
>>732
RPGを作ったこともない社外の人間の「きっと動いてる」って感想が補足説明になるのか…
開発費の多寡が主題の講演なわけでもあるまいし、
わざわざ外部に事細かに説明する理由もない

開発の多さなんて広告にも使われるくらい対外的にはポジティブな情報であり、
多く勘違いするなら別に否定も肯定せず放置しようといったところだろう
0748名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:51:58.11ID:KRKoKCy7d
>>715
botwは逆
初期の段階からデバッグして品質高める手法
詳しくはCEDEC 2017の講演で
0750名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 07:54:49.33ID:H7BRNSy7a
>>748
最初に最小規模の完成品レベルの物を作ってから足りないところを考えましょうってのは初代ゼノブレの時にも話あったしな
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 07:58:36.57ID:VZPIsb1u0
しかしモノリス開発遅いな
0752名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:02:32.33ID:XWoe7B9Q0
>>746
いや普通に否定すべきだろ
なんで自分がポジティブだと思うからってデマを放置していいんだよ?
0753名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:07:53.87ID:bqixLrHR0
モンハンストーリーズ2ぐらいのクオリティでSwitchにも出したほうが売れただろ、まじで
0754名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:15:23.97ID:yxLHhXZ/0
ハードが高性能の方が安くなるとか言ってた連中は赤っ恥だね
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 08:19:55.57ID:uHj2HVXr0
テイルズアライズ 150万本
メガテン5 17万本

10倍差ww
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 08:27:18.04ID:yJlEa5mjM
ベルセリアの方が3倍は面白かったけどな
0758名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:45:44.00ID:KiBRfHIOa
>>755
メガテンはまだ何も発表されてないから分からん
0759名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:47:45.18ID:UUBOf9nip
>>755
頭の悪い比較はプレステ独占だなw
0760名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 08:53:31.09ID:Yibg2KmN0
数年後には誰が買ってるのか分からんが300万400万とか行ってそう
最近のゲームはセールやPCで長く売れるのかね
0761名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:04:19.99ID:9JQ9nlNqd
コーエーの決済だと売り上げ本数の7割は海外だけど
利益の7割は国内だし国内落ちてんのはやばい
0762名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:05:06.22ID:DQRJSZ7m0
>>755
テイルズ落ちたなあ
やっぱりユーザーやファンの高齢化がすごいんだろう
開発者も高齢だし

オッサンがオッサンユーザーへ子供向けのJRPGを作ってるようなもんだわなw
0764名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:05:54.85ID:yxLHhXZ/0
まあコエテクは欧米での売上をソフトの売上本数で割ると千円前後なんで
アジアの方が儲かってる
0765名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:10:56.30ID:d7Uh/nPe0
>>752
ただの感想だろ
コンプライアンス上、開発費なんて内部情報をホイホイしゃべるとも思えんしな
0766名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:11:03.01ID:NFGlQVNO0
多分300万くらいが目標で作ってると思うぞ
今の本数じゃ今までと大して変わらんし
0768名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:14:18.92ID:/hKCo2Dx0
>松山氏は遊んでいて、“ここもうちょっとああなっていたらいいのに”という要素が基本的になくて、全部拾われていたことに驚いたそうで

これをマジで言ってるのなら、もうどうしようもないわ
0769名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:20:29.51ID:d7Uh/nPe0
>>762
ゼスティリアの不評でベルセリアは2年で累計100万本だったから持ち直した方だろう
アライズの売上100万本時にシリーズ史上最速のスピードつってるし
下を見ればイノセンスの累計32万本とかレジェンディアの累計39万本とかもあるしな
0770名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:27:13.91ID:UUBOf9nip
>>769
今までPS、Xbox、PCマルチで世界同時発売のテイルズってあったの?
無いなら最速ミリオン自慢はあまり意味ないけど
0771名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:35:11.62ID:63mWqDhu0
ベルセリアはタイミングが悪かったのもあると思うわ
PS4に勢いがなさすぎた
0772名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:48:15.59ID:CgGRaQjy0
二桁億円と表現をするのなら一桁を超えた10億円台なんじゃないの
ソフト1本売れるとメーカーの取り分は3割くらいだっけ?
2500円としても×100万本越えなら
とっくに黒字やろ

豚って国語とか苦手そう
0773名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:57:07.86ID:yxLHhXZ/0
>開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?

1年延期「だけで」ふた桁億円です……
0775名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 09:59:25.15ID:BeKm2dep0
ソフトメーカーの取り分は
Steamは70%
売上1000万ドル超えれば75%
売上5000万ドル超えれば80%
CS
PS任天堂はパッケ30%DL70%
MSはPCストアは88%

こんな感じだったかな
0777名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 10:00:49.54ID:s5W0YKAmd
>>772
マジでそう思う
スレタイや文の意味が分かってすらいないからな
国語苦手そうなのがそのレスから伝わってくる
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 10:03:23.00ID:UUBOf9nip
>>774
何で自慢にならないか理解する知能もないのかw
0779名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 10:14:55.71ID:63mWqDhu0
年間二桁なら利益50億でも足りてないことになるが
まあ150万行ってるなら大丈夫なのか
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 10:17:52.28ID:yxLHhXZ/0
水差すようで悪いけどかけた開発費と同額の宣伝費もかけるのが
この業界の定石なんで特別な理由が無ければさらに倍にしないと採算ラインは計算できない

まあ多分ソニーからなんぼか補助もらってんじゃないかなと思うけどねテイルズだし
0782名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 10:34:14.31ID:+Cinv5sv0
JRPGだし普通に考えて100万売れれば赤字にはならん程度の開発費で作ってるんじゃね
それでもテイルズに50億かけるのはアホだしそこまで金かけてもシンボルエンカウントとかマジでしょぼいね

はるかに安い開発費でテイルズ以上に売ったオクトラや桃鉄に比べたらゴミみたいな利益だろうしな
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 10:43:15.67ID:R1aDxo/20
>>764
>コエテクは欧米での売上をソフトの売上本数で割ると千円前後

同じくらいだとするとアライズは大赤字になってしまうw
実際300万本売れても70億円の超赤字だったアベンジャーズとかあったけども
0784名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 10:51:16.35ID:d7Uh/nPe0
>>782
原田がそんなようなこと言ってるな
JRPGは100万本が高い壁、って

そもそも、講演でも言っているようにゼスティリアで落とした評判を回復するためのアライズだから、
アライズだけで黒字化しようとまでは考えてないと思うがな
最近のテイルズでやってるように資源使い回した続編も出すだろうし
0786名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 10:58:16.80ID:UUBOf9nip
>>782
所詮テイルズだしそこまで開発費かかってない、みんなそう思ってたのに開発者のこの発言でおいおいってなってるのがこのスレ
0790名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 11:46:49.43ID:U5/lrQgv0
二桁と言っても10億円台かも知れんし
前のテイルズは3.3億〜6.6億円ぐらいで済んでたという事かもしれない
0791名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 11:49:54.20ID:EeypOCQz0
>>790
何をどう計算したらそうなるんだ?
最小に見積もっても1年10億なんだぞ?
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 12:25:37.40ID:dYtDFZfaM
少なくとも「ブヒッチとかいう低性能ハードをハブるだけで売上は激増する」のは大嘘だな

>>787
PC版で命拾いしてるよな
0794名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 12:48:55.45ID:/uA9BueN0
話もキャラも戦闘も
ベルセリアのが上なんだけど
唯一の勝ってるの解像度くらいでは?
0795名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 12:49:17.81ID:Ltw7LJl5M
ショタに女体に興味持たれたら困るからポリコレブスを邁進していたわけだ
いやな答え合わせすぎる…
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 13:04:44.14ID:UH0tFO2a0
投資金額と開発期間を2倍3倍にして利益が5-6倍になるならともかく
同じ比率なら2-3年に1回は収入に変えられた方が財務安定するやん
開発費の高騰と妙な海外意識と宣伝費、ローカライズで膨れ上がってんでしょこれ

そしてゲームの中身はマンネリ
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 13:06:58.21ID:dYtDFZfaM
>>794
やっぱりベルセリア辺りのレベルがテイルズチーズの身の丈に合ってるよなあ…
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 13:13:14.29ID:0Gb1opxU0
>>663
殆どの人は2週目なんてやらないから1週で要素が解放かれて、ほぼやり尽くせるのは今の時代に合ってると思うよ
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 13:27:13.03ID:Ks2eBu6up
>>796
キャッシュフローが1番大事だもんな
バンナムだからどうにかなってるけど
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 13:33:24.11ID:nY3QrZbM0
>>751
オープンワールドだからな遅いに決まってるだろ。大変だねモノリスも他ゲーと差別化しなきゃいけないからオープンワールドにせざるを得ないし、開発費も予算もかかるからね。
0801名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 13:43:24.10ID:RIlVquH20
実際50憶かけて作ったとしたらまぁブランド復活のために採算度外視でやったんだろう
日本だと上代1万卸し6掛けソニーへのテラ銭1000円として粗利大体4000円
世界で売価は異なるので均して粗利3000円
更にセールもやってる事を考えるとここから粗利はさらに下がる
100万じゃ赤字200万本売ってようやくトントンてところ
どこの会社も普通はトントンなんてプロジェクトは許されないよ
0802名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 13:46:44.94ID:d7Uh/nPe0
>>796
今まで通り作って今まで通り売れるのが前提だろ、そりゃ
ベルセリアで売上落としたのがアライズ開発の契機なんだから、
バンナムはそう思ってなかったってことだ
0803名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:01:18.32ID:ZPZx17Ef0
その割にはモーションもグラフィックショボかったな
バンナムの全力ってあの程度なんだな
0804名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:16:22.55ID:L2vVX80c0
てかなんで開発費が億とかかかるの?どんな凄い技術使ってるの?
0805名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:27:52.69ID:sPyhxmSlM
なんとなく続編が厳しそう
ゼノブレ2よりも予算かかってそうだし…
0806名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:28:51.51ID:sPyhxmSlM
>>804
一番は人件費だと思うから一年延びたら丸々のしかかって来るからな…
0807名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:30:42.45ID:Bt8f3/Vr0
>>804
プログラマーの人件費もそうだけど、モーションアクターとか音声とかその辺も昔と比べたら余計にかかってるよ。
0808名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:33:00.63ID:sPyhxmSlM
>>803
ゼノブレ2がその辺は本当に良く出来てるなってアライズ見て余計実感した
0809名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:42:05.98ID:EbKIDLw80
グラフィックとかは割と頑張ってた感あるけどとにかくDLC商法がひどかったな
戦闘はそれなりだけど、やっぱ個人的には2Dのほうが面白いわ
0810名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:44:01.09ID:dYtDFZfaM
ポケモン
ドラクエ、FF
キンハ、ダークソウル、ニーア
ペルソナ、FE
ゼノブレ、オクトラ、ブレイブリー
テイルズ
アトリエ、軌跡

国内のRPGシリーズを売上やら知名度やらでざっくり格付けしてみた(あくまで個人的な意見)
テイルズはいわゆる「中堅JRPG」と呼ばれるタイトルの中では下位に位置するイメージで、アトリエや軌跡がライバルになりそうな状況

技術とかストーリーよりキャラ人気に依存しがちで、開発チームの技術力も他の中堅JRPGの後塵を拝してる感じ
アライズはかなり無理してる感があるが、次回作以降の制作を楽にするための実験も兼ねてる気はする
0811名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:50:45.17ID:R1aDxo/20
>>800
とはいえモノリスでオープンワールドだったのはゼノクロだけっていう
1も2もDEもリニアだし
0812名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 14:59:44.00ID:Bt8f3/Vr0
テイルズシリーズはアニメ調で行くんかリアル調で行くんかいい加減はっきりしたほうがええと思うわ、。
0813名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 15:12:29.36ID:WXSwu6B+0
ストーリーが良いゲームランキングとかいたるところで見かけるけど
そもそもJRPGとか入ってないもんな昔のFFくらいか
ゲーム実況でも見かけないし
0814名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 15:51:48.23ID:A+lH+HjU0
そうケェ
0815名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 15:54:37.79ID:PcXm0XqFd
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
0816名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 15:55:45.39ID:MRhz9HtKa
なんにせよ今後のバンナムのPS5のゲーム発売ペースで分かるだろう
儲かるか否か
0817名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 16:18:42.79ID:4mUknmVid
ブランド復活したから正しい判断だったと思う
0819名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 16:36:27.70ID:u1KeQ4Inp
>>811
そのリニアでさえ他社はロクにできてないから一緒
0821名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:07:18.08ID:UUBOf9nip
復活しても一ヶ月程度で最下位の30位が2000本以下のランキングに載らなくなるブランドって
0822名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:07:44.85ID:d7Uh/nPe0
>>818
ベルセリアが2年かけて100万本(前作から26万本以上減少)だったところを
1週間で100万本達成、2ヶ月で150万本したのが復活じゃなかったならなんなのか

少なくとも今回のやり方で「やってみよう」と思わせることは出来た
後はプレイした人が「またやろう」と思ってくれたなら次回作も伸びるだろうし、
ダメならベルセリアのように落ちるだけの話
0823名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:17:22.07ID:Jra6cC50d
>>822
販売開始地域が広がったんだから、そらそうなるでしょ

同じ条件じゃないと比較できないから、違いがわかるのは次からだよ
0824名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:20:13.31ID:R1aDxo/20
5年もかけた上に全マルチでこの数字じゃな
コストに見合わなけりゃ「次」なんてない
0825名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:31:30.34ID:ievi0z410
次さっさと発表すればいいのにな
PS4は外せないだろうけど
0826名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:33:49.94ID:uOFwrqlur
バンナム的にはルミナリアがアライズの次のつもりだったんだろうな
0827名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:34:48.32ID:UUBOf9nip
ベルセリア
発売日
国内PS3&PS4
2016/8/18
北米PS4
2017/1/24
欧州PS4
2017/1/27
世界PC
2017/1/27
0828名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:35:11.90ID:u1KeQ4Inp
>>825
PS4は来年夏くらいまでじゃね?
多分、来年の今頃はアクティブ台数は相当減ってると思う
PS5が今の状況だとPCメインでいかざるを得ない
これはどのサードソフトにも言えるけど
0829名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:36:08.41ID:c43fSpJj0
>>824
その子牡馬ちゃんと自分で覚えとけ
次が出た時に吠え面かくなよ豚
0830名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:39:43.26ID:ievi0z410
>>828
Switch外すならPC主軸にせざるを得ないのは仕方ない
ってのはさておき
PS側のハード選びどうするかは見物よ

PS4切ってもPS5に置き換わって保証はまったくないし
0831名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:40:46.65ID:BeKm2dep0
ヴェスペリアリマスター150万本
ベルセリア200万本

アライズ150万本

順調やね
過去作も売れる事だろう
0832名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:48:53.65ID:ievi0z410
過去作はリマスターとか移植とかめっちゃ嫌がってるだろ
Switchをハブできないからだけどな

お金掛けてフルリメイクしちゃう?要望どんどん送ればどうよ
0833名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 17:54:19.50ID:uOFwrqlur
ヴェスペリアもベルセリアも年中10ドル以下で売ってるけどその値段で利益でるのか疑問
0834名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 18:19:36.82ID:R1aDxo/20
コストが嵩みすぎて採算見通しが厳しくなったから
ゲーム内でDLC買え買えうるさくしたんだろうってのは分かる
0835名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 18:40:08.85ID:IFyhwREka
アライズで土台は出来たからこれからでしょ
土台使いまわせば省エネで新作出せるし
かつてのように年に1本くらいハイペースで出していけばいいじゃん
テイルズの売りってそこだったわけだしさ
0836名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 18:52:54.80ID:ievi0z410
背景書き割りなのはそこだけ差し替えて使いまわしやすくするためだったのか
まぁ冗談はさておきどこまで使い回し乱発できるかは見物か
0838名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 19:03:01.79ID:d7Uh/nPe0
>>823
ベルセリアで最初に出た日本のPSと最後に出たSteamじゃ半年しか変わらんが

後ろの方に合わせても100万本までに1年半だ
それでどうやって1週間と張り合おうって言うんだ

そもそも販売会場地域が広がったのだってただ広がったんじゃない
翻訳やレーティングその他もろもろの対応したからだろうに
ベルセリアはそれが出来なかった、アライズは出来た
それだけの話
0839名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 19:09:20.68ID:yg4U82Vep
そんな金かけて出来上がったのがあのアニメゲー!?

どこにそんな金かかるん笑
0840名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 19:12:04.57ID:d7Uh/nPe0
>>830
ベルセリアはPS4発売の翌年から開発開始されたけど、リードプラットホームはPS3だし、
発売されたのはPS4発売の3年後だぞ
0841名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 19:30:38.03ID:KNaDkaNE0
>>840
ベルセリアはPS4が20万、PS3が10万だったわけだが、たとえば2年後に新作出したとしてPS4で10万売れると思う?
同時にその時点でPS5で20万売れると思う?

当時とはだいぶ状況が違うと思うぞ
0842名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 20:07:17.39ID:L7DndeiVM
まず何よりもPS5の普及率がヤバ過ぎる
サード全体でもPSユーザーの相当数がPCとSwitchに流れてるのは明らか
数年後ですらPS5が「独占が割に合う程度に」普及しているかすら怪しい訳で
PC同発は爆死のリスクも減るけど、セールや返品システムで利益も減りがち
より多くの売上&利益を考えるなら結局Switchや任天堂の次世代ハードも検討せざるを得なくなる
いくら低性能だとか時代はブヒッチハブだとか喚こうが、結局PS5とSwitchの普及率やソフト売上比率の現実の前にはメーカーも色々考えないといけないんじゃないのか?
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 20:17:12.95ID:6YDAjvWw0
そら今までと違うエンジンで色々とシステムとか見直して作ったらそうなるでしょ

今作で世界で戦えるタイトルの基礎はできたんだから使い回して次作出して回収すればいい話
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 20:17:22.47ID:cdaJOTRk0
>>842
できることならSwitchにマルチしたいけど今更できないのが多いからね
スターオーシャン6なんかはsteam側にマルチできたから何とか海外でも売れるけど地球防衛軍6なんて悲惨
人が少ないからアクティブ減少してる市場に出す以外の選択肢がない
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:01:06.20ID:d1f+49t4a
>松山氏も「ゾッとするわ……」とコメント。「みんなコレわかってる!? 開発1年延期って、きっとこれだけで予算がふた桁億円と動いてるからね!?」と、そのゾッとした理由も語っていた。
なんだ妄想かよ二桁億円もかかってねーわ
0846名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 21:13:21.33ID:L7DndeiVM
>>844
ゴキが喚いてるような「積極的に大喜びでSwitchハブってる」のではなく「Switchに出したくても出せない」のが実情なんだろうな…
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:14:38.30ID:KrBLbL3Gd
完全版やアライズを土台に制作コストを抑えた続編まで見込まないと満足な利益にはならなさそうだな
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:20:00.34ID:L7DndeiVM
>>847
テイルズの割に技術面をやたらと強調しているのは次回作以降の制作を楽にするため土台作りというのもありそう
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:20:22.86ID:fHqD/cpga
アライズ5年も掛かってるのかw
なら次回作も5年後って訳だ
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:22:16.63ID:OMBqkqMb0
>>813
FF10はよく見るけどテイルズはマジで無いわ
ホロのすいせいがアライズ配信してたけど途中で辞めちゃったし
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:25:46.93ID:+B4Os37N0
出来は結構良かったと思う
けど5年かけて2桁億かけてこれ?って思った
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:29:41.12ID:fHqD/cpga
>>833
ベルセリアってsteamで外人に6ドルで売ってたんだよな
そんなんで売上200万とイキってるとか恥ずかしくないんかねバンナムは
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:32:06.61ID:DCVilwt/d
アライズ
素材一新しただけじゃなくイベントシーンでグリグリ動かしてたからね
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:32:50.59ID:d7Uh/nPe0
>>841
PS5が普及しないならPS4の比率が増えるだけだろう

>>842
ヴェスペリアリマスターはSwitch版よりPS4版の方が1.5倍売れたな
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:36:42.99ID:OMBqkqMb0
>>847
続編作るのにもまた5年かかるとかありそうやね
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:40:15.27ID:L7DndeiVM
5年とまでは言わずとも従来のようには無理だろうな
3年に1作出れば御の字という所か?
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:40:48.85ID:p9fyHUum0
>>846
デジボクの売上見たときは混乱したと思うよ
他人がどうとかじゃなくて自分の客の動向だったし
まあ実際は出荷時点で分かることでもあるしドカポンに直前のキンハーメロディで予想はしてただろうけど
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:46:44.95ID:FoDBhnlWd
テイルズがトレンドだったからなんだろと思ったらソシャゲが一年で終了したのとプロデューサーがインタビューで過去作悪く言ってファンから叩かれて謝ってた
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:54:44.77ID:UUBOf9nip
テイルズが毎年のように新作出せてたのは専任のスタジオがあって複数ラインで開発してたからなのにステイ豚はそのスタジオが解散させられた事も忘れてるのか?
マジで脳に障害あるんじゃないか?
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:55:28.46ID:BrSmVif/0
>>861
www
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:57:24.17ID:OMBqkqMb0
>>860
テイルズのソシャゲで1番売上結果出してるのってレイズみたいだけどイラストならアスタリアのが好きだわ両方一切プレイした事ないけど
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 21:59:34.29ID:p9fyHUum0
>>863
その辺りってテイルズだと馬鹿にならない価値観(?)
秋葉原のショップ行くと今でもファンタジアのグッズが現役だし人気ある
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 22:00:53.93ID:fHqD/cpga
アライズのsteam売上って大半が中国人だよね
売れるのは良いんだけどチャイナリスクとかありそうでな
0867名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 22:07:29.58ID:KNaDkaNE0
>>856
まず2019年からPS4のソフト市場は急速に萎んでることから理解しような。PS5が発売される前からすでにな
そして、2020年から2021年でCS全体の中でPS4のシェアは半減してるんだわ
別にCS市場全体が広がったわけでもないのにな
このペースで縮小したら来年の今頃はPS4のソフトなんて10万も売れなくなるんだわ
その分をPS5で埋め合わせできなければ、PSプラットフォームをメインになんかできないだろ
だからPCメインで展開するしかないんだわ

もちろんヴェスペリアリマスターのようなことにもならない。PS4はあの頃とユーザー数が全然違うからな
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 22:08:47.25ID:OMBqkqMb0
5000以上の同接稼げる配信者の大半がダイパリメイクはやっててもアライズどころかテイルズシリーズすらやってないのは草
陰キャチー牛向けとはいえ一応パッケ27万捌いてるのに
0869名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 22:09:52.30ID:fHqD/cpga
>>856
同じオタクコンテンツのスパロボはSwitchが勝ったのに面白いよなそういう所は
0870名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 22:13:21.02ID:KNaDkaNE0
>>869
単純にヴェスペリアリマスターが2019年だったからだと思う
あの頃はまだPS4のソフトが売れてたから
0871名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 22:20:17.90ID:d7Uh/nPe0
>>867
アライズを使いまわして作るんだからリードプラットホームは変わらんだろ
変えたら余計に開発費がかかるし、下手すりゃ作り直しだ

「メインで展開」も何言ってるんだか分からん
バンナムが販売本数決めてるとでも思ってるのか?
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 22:57:00.15ID:kWzwKIE30
>>234
発表を引っ張り続けていたのに発売日を唐突に決めてきたのは切り上げた感はあるな

>>250
単一ハードで開発節約できてロイヤリティも無いファーストとは単純比較できないな
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 23:00:05.24ID:kWzwKIE30
>>276
テイルズ関連はあくまでも統括じゃないの
富澤自体はGE時代からソニー関係者臭全開だけどな
未原田は鉄拳の次回展開の話を出せない時点で他のオンギー達の全盛期に比べて権限が小さそうに見える
0874名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 23:02:56.87ID:KNaDkaNE0
>>871
当初は2020年発売予定だったのを忘れたのか?
ついでにいえばUE4で作ってるんだからリードプラットフォームはどこでもいいわけだよな
来年以降ユーザーのいないPS4なんて出さねえだろ
脳みそ使った方がいいぞ
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 23:13:24.53ID:p9fyHUum0
>>874
来年はいると見込んでるからスタオーや防衛軍を出してきてる
でもこれって延期もswitchへのマルチ化も出来ないこともさる事ながら来年に出さなきゃPS市場がさらに縮小する事への焦りもある
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 23:17:54.04ID:hnzv+Hm40
10億って月工数100人超以上なので開発が間に合ってないだけ
そもそもケチな原田がそんなジャブジャブな金の使い方許すわけがない
0878名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 23:27:40.60ID:NbqbS2890
>>873
PS寄りだけど監督かりんとう程ではないという印象だな
鉄拳のPがかりんとうならポッ拳は世に出てないと思う
0879名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 23:30:47.17ID:yxLHhXZ/0
原田より冨澤の方が臭いんだよなぁ
まあ原田にも監督責任てものはあるけど
0880名無しさん必死だな
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2021/12/08(水) 23:48:56.09ID:kWzwKIE30
>>780
ガンダムミリオン騒動時代からバンナム関連はソニーから広告漬けって感じはあるよな
そこに目を付けたカプのワイン会長がMHWでって構図が見えていたが
金せしめたらさっさとPCに行きそうな感じがまたカプらしさだわ

>>816
映像・放送機材などソニーに抑え込まれているバンナムという企業の立ち位置上
ある程度PS5に突っ込まざる得ないだろう

>>873
役員でも無い原田に他者IPの下請での発言権は無い、版権モノもな
あるのは旧ナムコIPの統括のみ
とはいえ任天堂が1000億円以上かけて社内の開発人員増強するとか直近4半期で発表していたから
いつまで下請できるか微妙だが

>>879
富澤の出世作GEからしていかにもPS好みの世界観キャラ要素をMHに当てはめたような内容だったからな
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/08(水) 23:52:16.71ID:kWzwKIE30
>>878修正
役員でも無い原田に他者IPの下請での発言権は無い、版権モノもな
あるのは旧ナムコIPの統括のみ
とはいえ任天堂が1000億円以上かけて社内の開発人員増強するとか直近4半期で発表していたから
いつまで下請できるか微妙だが
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/09(木) 01:48:20.68ID:nLYA+o4gM
>>864
投げ売り始める前どころかヴェスペリア出る時にはもうつぶれてたろ
0883名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 02:43:46.26ID:bgc+jbyD0
まずこれまでのシリーズ売上を見て制作に五年かけようと思った時点で間違ってる
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/09(木) 05:22:40.02ID:trmvEL/U0
>>849
コスト回収できなかったときの言い訳
研究開発費として計上してくれよいう
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/09(木) 05:33:49.39ID:LoPlfkIWa
年間2桁億円かかる開発規模で5年もかけたら、
世界100〜150万本くらいじゃコスト回収は難しそうだな

開発規模を大きくした大作になるほど、それに見合う多額の宣伝費もかけるしな

PCで本数稼いだみたいだけど、PC版は最初から安く買えるリージョンとか有るし、
CS版も海外出荷はまだ返品のリスクも普通に背負ってる訳だし
0886名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 06:47:51.15ID:/l914oXH0
モノリス高橋が「RPGで成功しているバンナムやアトラスが目標」と言ってるけど、今だとテイルズチームの方がモノリス見習うべきだと思う
0887名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 06:51:16.51ID:+LaWbjsn0
金さえかければ良いもの作れるんだな
名作ヴェスペリアもMSマネー潤沢だったな
0888名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:00:10.05ID:dcRZS1Jd0
2桁億円
つまりゼルダBotW(30億円)と同程度か
0889名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:02:34.55ID:y+03+SyP0
まぁでもシリーズブランド復活させたいなら最初は厳しくてもこうやって金かけて頑張るしかないよね
0890名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:02:58.10ID:LoPlfkIWa
アライズは2021年に大手メーカーの出す大作RPGとしてはかなり微妙な出来だぞ

グラフィックの高度化に力入れたみたいだけど、それほど凄いグラフィックじゃないし、
キャラデザも原案担当の変更で没個性化して、ファルコムRPGのキャラのようになった
シリーズ好例とは言え、重要シーンが2Dアニメで3Dキャラとの違和感も大きい
しかも、キャラモデリングやフェイシャルは、4年前のゼノブレ2に及ばない

でもって、ゲームシステムその他の面では旧式な面が目立つ
・エリア切替制
・移動の制限が厳しくエリア内にも見えない壁が多い
・シンボルエンカウントでロード挟んで戦闘フィールドで戦闘という非シームレス
・フィールドでの生物の生態再現の不十分さ
等々
0891名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:12:20.29ID:xtbXjeHR0
スイッチ向けに作ればオンボノートPCでも動くからsteamで売上3倍くらいになる
0892名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:14:25.67ID:xtbXjeHR0
>>890
でもゼノブレシリーズはつまらないMMOみたいでつまらん
0893名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:19:54.91ID:/l914oXH0
自分達の出来る事を着実に積み上げていったペルソナやゼノブレと、キャラ人気やらファン向けイベやらに胡座かいて技術面はからっきしだったテイルズではっきりと明暗分かれたよな
テイルズチームが今更技術面強調した所でペルソナやゼノブレチームからすれば周回遅れも良い所という…
ベルセリア〜アライズで炎上の膿だしてようやくまともな制作に取り組める下地は整ったと思いたいけど、本来ならエクシリア〜ゼスティリアの辺りで既にそうなってるべきだったと思う
冗談抜きで樋口らスマブラ製作に関わった元テイルズスタッフ呼んだ方が良いんじゃね?
0894名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:27:18.21ID:a2NJDol60
ナムコは成果主義を謳っていたけどバンナムになってからやめたのかな。
こんなプロジェクトなら関係者全員降格とかクビやろ。
0895名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 07:49:44.21ID:zOQKeevW0
成果主義のせいで任天堂系の開発に人材が集中して自社IP潰したナムコ…
0896名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 13:46:24.86ID:LoPlfkIWa
>>892
お前みたいなエアプノンゲーマーの感想に何の価値が有るの?
0897名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 14:36:30.41ID:UWuiOT4Z0
自社プロジェクトより任天堂の開発に人が集まる時点でバンナムももう手遅れだよ
0898名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 14:42:46.05ID:SEkFnynp0
モノリスになりたいと思ってる人たくさんいるんだろうなあ
そういえばモノリスソフトの社員がかなり増えたような・・・
0899名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 15:25:12.40ID:lNMFysUC0
バンナム「なお、switchハブ縛りプレイは続けます」

アホかと
0900名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 15:49:20.98ID:UWuiOT4Z0
つって今さらゼノブレあるのにテイルズなんて劣化したのやりたいかって話になるしいらんだろ
0901名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 17:09:38.29ID:K6MpUQupM
ゼノブレシリーズの売上や評価と言い、スマブラDLCでのホムヒカの人気ぶりと言い、テイルズが理想としていた状況にも思えるんだよな…
百歩譲って同じバンナムの一八ならいざ知らず、ホムヒカがスマブラの招待状貰えたのは相当悔しそう
あとジョーカー参戦も悔しそうなイメージ
0902名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 17:14:18.61ID:T3onVrLT0
Steamでは売れたけど評判見るとキャラクターに魅力無い意見は多いから
キャラクター商法や日本での根底人気は無い気がする
0903名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 19:34:48.61ID:YjgI+lPX0
やたら色んな所でアライズは神ゲー言われてるけど言うほどじゃなくね?
テイルズ大好き言ってるすいせいがアライズ途中でプレイ放棄してるしステマ臭え
0904名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 19:41:35.03ID:Y3yqTTfYM
テイルズは有働がバトル関連やってるかがまずでかい
今回有働抜きだろ?
0905名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 19:45:45.49ID:hpU7oarhM
シナリオなど構想に4年、制作1年じゃねーのか?
0907名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 20:52:20.56ID:dcRZS1Jd0
>>905
構想は以前からで
ベルセリア完成(=発売前から)開発チーム引継ぎ製作開始だから
0908名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 21:04:53.58ID:CCWDYRaRM
モノリスに技術力に劣るであろうテイルズチームがモノリスの真似しようとしたらそりゃ金も時間もかかるわな
ゼノブレ自体は比較的新しいシリーズだが、モノリス中核メンバーは旧スク時代からRPGを作り続けて来た人達だからな…
0910名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 01:01:29.78ID:Q4VCif16M
>>909
バンナムくんはバテン3出したら許したる
0911名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 01:16:58.93ID:/M1DloDb0
>>903
100%ステマだよ
殆どのアフィリエイトブログが発売2日で内容何も言わずに神ゲーしか言わないんだぜ
開発費よりネット広告費のが多いんじゃねーか
0912名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 04:06:50.10ID:GBkGWrsW0
>>890
マップに関してはメガテン5の方がよっぽど探索してるよな
崖があるのに降りられないパターンが多すぎる
0913名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 04:38:45.73ID:rpLRbobia
そこまで開発費かけるなら、システムやゲーム性も進化させろよ・・・
0914名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 06:08:20.16ID:gCQ7Ewif0
スイッチで売ってたら女に売れて30万は行ったろ
0916名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 08:00:19.95ID:1NO9flqD0
赤字ゲームはゲーパス落ち間違いなし!
0917名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 08:30:03.41ID:jReNFhP1d
馬場が辞めてから全然新作出てなかったけどずっと作ってたんだな
0918名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 15:34:04.30ID:H1IyVLiH0
アライズに関してはCMソング効果だろ
あれはライト層も目つけるわ
0920名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 21:13:11.93ID:G2CgKxP9d
テイルズの術技みたいにバンバン撃って戦える和ゲーってないん?他の作品で見た事ないんだけど
そもそもテイルズみたいな戦闘に日本人が興味無い?
0921名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:16:01.14ID:qt+SbVR60
>>918
歌目当てってわけじゃないけど思ってたのと違う歌が流れて来て唖然としたわw
0922名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 23:19:20.38ID:jShSprin0
ファンなら買いだけど、ファンじゃない人に面白いよって薦められる程ではないんだよなこれ
0923名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 00:39:55.54ID:VZdiJdUk0
この程度で超大作なのか
大丈夫か?この会社、一応大手だよな?
0924名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 03:24:00.57ID:4vZbmtGJ0
金かかりましたー

だから何だよ?面白さに繋がってるのか?
0926名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 05:35:21.06ID:WhB8Yk+k0
>>918
CM効果があってあの数字なのかよ
絶望的やんけ
0927名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 06:50:21.94ID:HZN7BwML0
宣伝やら流通やらトータル100億円以上はかかってそうだな
0928名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 07:42:28.29ID:1rxSuJY40
規模の割に宣伝に金かけてるシリーズだし、アライズも例に違わず…と言う所だろ
0929名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 10:52:38.52ID:DzgdSJsN0
アライズで100億以上って
スーパーボウルのCMでさえ500万ドル
日本の全国紙が元気だった頃でさえ1面広告は6000万程度だったのに

100億って
そんだかあったらYouTubeで億万位の再生数を作れるわ

豚って働いたことなさそう


アライズの宣伝なんてバンナムが通年で確保してるCM枠で旬の時に流すか
予算低そうなYouTubeで番組を配信するくらいやったろ
0930名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 11:02:33.29ID:JcEO0wDLd
あの明らかに低予算のクオリティ低いダイパが爆売れするくらいだからな

結局IPの知名度次第だよ
0931名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 20:08:39.23ID:rp40qYS+a
>>929
無知乙

デスストって言うインディー系ソフトが、
米国の発売前月のTVCMだけで15億円以上も使ってるんだわ

各国のTVCM分を考えれば、その数倍かかるし、
今はネット広告の方が宣伝費を多く配分することが多いし、
看板みたいな宣伝も金かかる訳でな

100億円ってのはそんなに莫大なもんじゃないよ
洋ゲーAAAとかなら、普通にその数倍は宣伝費使ってる
0933名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:05:45.50ID:jxOk0lzCa
おいジャコモ、俺と一緒にカオティックダンス踊ろうぜ
0934名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:25:14.18ID:NkuAvL870
>>929
ないとは言い切れないな
仮に従来のテイルズだって30億ちょっとくらいはかかってるって言われてもとくに無茶な数字だと思わんし、その3倍だったら100億くらい
0935名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 22:29:20.90ID:aFYdufxW0
ムービーのアニメはイマイチだったけどゲームとしては十分楽しめました
0936名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 08:58:39.14ID:yM9TB8xL0
新サクラもだがボリューム感のあるグラとフラットなアニメムービーの相性良くないと思う
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:05:42.39ID:J+vBnIV6a
つーか、アニメムービー制作も地味に高コストなんだよね
0938名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:15:17.79ID:YjOdvu2V0
>>931
デスストって確か米で一番広告費高いと言われるスーパーボールの枠(30秒5億ドル以上と言われてる)
でCM流してたんだよな
あれ、頭おかしいとしか思えなかったわ
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 09:16:09.47ID:YjOdvu2V0
>>938
書き間違えた30秒5億円以上、な
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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