任天堂古川「必要であれば買収をするが、任天堂のDNAを持たない人が大量に入社しても意味ない」
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https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-02-03/nintendo-cuts-switch-outlook-again-on-supply-logistics-jam マイクロソフト社が690億ドルでアクティビジョン・ブリザード社を買収する計画を立て、ソニーが36億ドルでバンジーを買収するつもりであると発表したことに端を発した買収キャンペーンに参加するよう、任天堂は投資家からの圧力にさらされるかもしれません。 しかし、ゲームメーカーを長年見続けているアナリストのトト氏は、このメーカーが次の大ヒットを外部のゲームパブリッシャーに求めるとは思ってません。 「どの大作を買おうというのか、想像するのも難しい」と彼は言います。「任天堂は常に任天堂であり続けるでしょう。同社は常にファーストパーティゲームを信頼しており、彼らが変わらなければならない理由は見当たりません。」 任天堂の古川社長は11月に、オーガニックな成長を促進することに重点を置き、ゲーム開発の武器を強化するために最大1000億円を費やす計画であると述べました。木曜日に、任天堂は投資方針に変更を加えるつもりはないと繰り返したが、必要であれば買収に反対するわけではないと述べました。 古川氏は、「当社のブランドは、社員が献身的に作り上げた製品で成り立っており、任天堂のDNAを持たない人が大量に入社しても、当社にとってプラスにはならない」と述べています。 今年期待されるSwitchの目玉タイトルには、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』と『スプラトゥーン3』があり、10社以上の外部開発者が昨年、5年目のプラットフォーム向けに今年、大型ゲームを準備しているとBloomberg Newsに語っています。 >>742 そもそも桃鉄の復活も任天堂がまず復活させる為に出資して作った桃鉄GOLDが30万本クラスで売れたのが切っ掛けだからな アレで採算取れると判断したからSwitch新作のGOがコナミから出た 出たら何か化け物が生まれたが >>754 買収したPowerPointは主力だし ゲームに関しても当時1700万本のマインクラフトを2億本超えのIPにまで成長させた スタジオに関してもレア社が現在進行系でSea of Thievesを大ヒットさせてる Microsoft以上にIPを成長させた企業は他にないよ 例えば、任天堂のモノリス いまだにうだつの上がらない木っ端スタジオのまんまだろ >>757 MS使ってモノリスコンプ発現させるの新しい変化球やん もっとやって良いぞ >>757 何でもこなせる有能な開発部隊。 職種関係なくどこの企業もこういうなんでも屋は喉から手が出るほど欲しい。 >>759 モノリスソフトは「開発スタジオ」だと出てこないけど「開発協力スタジオ」だとあらゆる所に関わってるやべえ会社だからなあ… 一方ソニーはジャパンスタジオを切り捨てバンジーを買収後も人材を引き留めるために長期的に支払われるボーナスとして12億ドルを払った >>760 ほんとそれ、やべぇと思う オリジナル作らせてもらえなくてお手伝いだけやらされるって典型的な窓際族… PSスタジオで言うならデイズゴーンのスタジオみたいなもんだよな >>762 何言ってるんだか、ここまで有能だと言うことはモノリス自体が切られる心配のない安泰なスタジオだということ。 窓際族ってろくな仕事も与えられない飼い殺し組だろうに。 今はそんな奴らはとっととクビ切られるけどな。 切られる可能性は高く無いけど全く社内からは評価されてないよモノリス いつまでもお客さん扱いかな >>762 たしかに そう考えるとモノリスのスタッフのモチベーションは低そうだな。 これでコンパイルハートとかを買うのが任天堂 任天堂信者ならよく知ってるよね? >>748 売れてないよ CoDの最高売上は3000万本だし 任天堂がスタジオごと買ったのはモノリスとルイマンの開発した所くらい 共通点は一緒に仕事をした事がある所 これでいくなら次はメトロイドドレッドの開発会社だろね プレステや箱で出てるようなゲーム作ってる会社買収しろって個人的な願望言ってる奴笑うわ モノリスは家庭用ゲームの開発に関与し続けられてるのだから モチベはそれなりに高いだろう モノリスと同規模程度の独立系デベロッパーなんて仕事が無い時は パチスロの演出やらソシャゲの手伝いとかやってしのぐからな ID:MGoOVe1rd は、元ゴキのゼノコンプ箱信者なのか? 珍しい組み合わせだなw >>741 作った人を囲えてないとどうにもならん 箱だけ買って中身がない 日本もよくやってたろ >>769 マーキュリーはドレッド好評後に505に早速ツバ付けられてたな >>775 付けられてない ドレッド前から共同開発しとる >>681 はいはい撤退してほしい乙女豚の祈りってやつねwww マーキュリーがメトロイドの前に作ってたのがコジキュラなので 組む相手次第では…うん… >>776 ドレッド後にIPプロトタイプレベルでパブデベ契約の発表を出した DNAってゲーム哲学とか作り手の考え方って意味だろうとは思うが ゲームに興味ないバカからしたら教義みたいに捉えちゃうんだろうな まあ国内の中規模以下の開発はマネジメントうまくなさそうなとこ多いから、ピンチのとこは買い上げてうまく育ててやってよとは思うが サンドロットあたりは次のEDF売れなくて傾きそうだし助け舟出してやってとは思う >>779 https://www.nintendolife.com/news/2021/05/505_publishing_new_game_from_metroid_and_castlevania_developer_mercurysteam 2021年5月11日 スペインを拠点とする開発者Mercury Steamが、コンソールとPC向けの「まったく新しい」ゲームに取り組んでいることが発見されました。この情報は、Digital Brosの財務結果PR内で見つかりました。子会社の505Gamesが発行者として機能しています。 Digital Bros SpAは、子会社の505 GamesとMercury Steam Entertainment SLの間で、PCとコンソールの両方でリリースされる新しいビデオゲームの開発と世界的な公開に関する契約を発表しました。 つーか国内サード、リリース速度おそすぎんだよ 任天堂DNAにはスケジュール管理とかクオリティ管理とかライン管理とかマネジメントが膨大にノウハウあるんだろうから、そのDNAはもうすこしサードにも分けてやってよって思うんだが >>781 >Digital Bros SpAは、子会社の505 GamesとMercury Steam Entertainment SLの間で、PCとコンソールの両方でリリースされる新しいビデオゲームの開発と世界的な公開に関する契約を発表しました。 の部分は契約発表後のこのサイトの補足 契約のプレスリリース出したのは21年11月30日だ 公式のほうをちゃんと確認しろよ >>783 >この情報は、DigitalBros。の財務結果PR内で見つかりました。 これ読める? >>784 ただのリーク自慢大会やりたいなら勝手にしろよ 現在、半分以上のタイトルをバンナムとコエテクに外注してるから 買収するならこの二つだな バンナムなんか放っといてもマリカスマブラの下請けの移籍希望者来てそうだな >>782 ゼルダ講演会で普通の会社なら社内機密レベルの運用まで全部公開したろ なんかMSに対してくやしいくやしいしてる虫が湧いてるな >794 マリパ組の大半救ったやん マリパ組は任天堂系移動とパチンコ液晶専門会社創業組に分かれたが 任天堂は離職率が低いから目立たないけど 過去には主要開発メンバーが抜けた事でIPが休眠したり 立て直したけど、かなり味付けは変わってしまったIPもあるからね IP買うより、人材集めるってのは 宮本茂も昔から言ってるし任天堂の哲学の1つと思うよ >>782 任天堂もWiiUに見切りつけてSwitchの準備に全力だったじゃん ただああいうことが出来るのは企業体力だわな 特に買収する必要はないが 中高生が一定数離れるという構造は長年解決できてない そこにメスを入れる気なら 考慮する余地はあるかもしれんな >>801 ゲームから離れるというよりも 一つの趣味を永久に継続している人間はいないから 戻ってくるための導線が生きてることが重要なんだわ 特に勉強スポーツを強制されセックスにしか興味なくなる年代が一旦離れていくのは 割とどうしようもない 任天堂の場合はサードとソフトの製作の仕方が全く違うみたいだし 会社ごと買っても任天堂方式に変更するのが大変ってのはあるんだろうな 会社ごと買って任天堂方式に変更するコストを考えると それなら人材を集めて社内で教育した方が圧倒的にコストも期間もかからないって事かもね モノリスも開発で苦労してるときに任天堂方式を提案され それでうまくいくようになったって高橋が言ってたしね >>801 中高生が一時期ゲームから離れるのはもう自然の摂理みたいなもんだからどうしようもない むしろ任天堂はまだ保ってるほうだと思うわ スマブラとかスプラとか中高生人気高いし >>801 完全解決は出来なくても緩和出来てるならそれは解決と同じ扱いで良いだろ いじめをやる奴が世界に1人でも残っていればいじめ問題は解決してないと主張するタイプの極論脳か? Sea of Thievesの成功直視できない程度には今でもレア社に粘着してる信者がいるのがゲハの闇 ゴキちゃんと親和性高い類の任天堂信者も潜伏してるからなこの板 アスチェくらいの規模の新規タイトルを年1くらいで出して欲しいと言う願望は永久に叶いそうにないな、今後もいつものシリーズぐるぐる回して精一杯だろうな CoDは単体では1000万本とかそんなもんだが ほぼ毎年出てくるのが強みだぞ >>801 友達と楽しく遊ぶ、という良いイメージを保ったまま卒業できるからこそ、大学でもう一度遊んだり、自分の子供に遊ばせたりできるんじゃね? 一人ぼっちで遊ぶイメージがついてしまうと、なかなかユーザーも戻って来ないし、子供にも遊ばせたくないよなー 卒業の定義は中高生の間にポケモンの本編、ポケカ、外伝、ポケモングッズに一切触らない事とする 氷河期世代 ポケモン卒業率 ほぼ全員 ゆとり前半期世代 ポケモン卒業率 大 ゆとり中期世代 ポケモン卒業率 中 ゆとり後半期世代 ポケモン卒業率 小 LINEリサーチやクラブニンテンドーのグラフからポケモン卒業の実状がある程度上記と一致していると仮定して、この状況を解決していない事にして納得出来るのは育ちが悪くて知能指数が低いからほぼ全員が中二病に掛かっていた氷河期のゴミ屑世代だけ >>806 むしろナニそれっていう人の方が多いと思うわ。 世間の評価はまだまだマニアの洋ゲーっていう印象だろうに。 >>812 新規IPで2500万プレイヤー超えとなると任天堂でも相当限られてくるからね 客観的に見て最盛期にあるのが今のレア社なわけで、世間はともかくゲハにいながらSea of Thievesが大成功してる事実から目を逸らすのはどうかと思うわ >>807 アスチェ位のクオリティの新規IPを年一で生み出せるスタジオがあるなら任天堂でも即買いするだろうな で、そんなスタジオ存在するの? 年一で生み出せるスタジオなんか存在しないからライン増やすんだぞ >>815 スレの主旨的に買収して一気にライン増やせって話じゃないのかよ ならそんな即戦力級のスタジオ存在するの?って話をしてるのに >>812 つーか少なくとも日本では北米でしか売れてないマニアゲー以上でも以下でもないやろ ポケモンで盛り上がってる普通の人に「コールオブデューティ知らんの?」って声かけに行くようなもんだ >>813 国内では空気扱いされてるから、やっぱりマニアの視点なんだな。 >>814 なんで1つのスタジオで回すってことになってるの? >>818 君が個人的に国内で空気扱いするのは自由だけど現実にはネットミーム化して2500万プレイヤー超えてパイレーツ・オブ・カリビアンともコラボしちゃったレア社史上最大のタイトルだからね Sea of ThievesはMSが抱えてるインフラありきのタイトルなので、長期的にはレア社は任天堂からMSに移ったことで花開いたと言える >>819 MSがスタジオ増やしまくってる理由も分かってなさそうな子に触れちゃダメだ >>821 なるほど、根本的に話通じない系か これ以上触らないようにするよ でもまあレア社然りレトロ然り任天堂が海外スタジオとの連携に課題を抱えてきたのは確かだし、国内の在野のスタジオとなると今は割と死に体だからな。 急拡大に対して慎重になる気持ちも分からないではない そもそも国内に丁度良いスタジオがあっても基本的には買収しないんじゃないか、急拡大に慎重になってると言うよりは、もうこれ以上拡大する気は無いのでは無いかな てか買収じゃなくて雇用増が今の方針やろ 今度京都市企業局のとこにも入るし ガキゲーのDNAなんて要らんわ。ゲームしか取り柄の無い田舎玩具メーカーの分際で あ、大量に人員追加したらクオリティ保てないと任天堂が考えてるって最低限の前提すら抜け落ちてたか ごめん、レスして悪かった 任天堂は金持ってるから 投資家にどこか買えよとは言われるだろうな 任天堂はSwitch発売前と比較すると 流動資産が2倍くらいに膨れ上がってるしな >>790 そうそうああいうの あれは大盤振る舞いすぎだとおもうけど、無料でばらまけって意味じゃなく、業務提携や委託、買収で再教育してほしいって意味ね 任天堂はカルチャースクールじゃねえんだから 下請けした後それを生かせよ >>373 実際任天堂割と下ネタをゲームに入れてたりするしね >>741 何度でも言うけどSkypeはMSに買われた時点で時代遅れ極まって敗北していた どれだけMSがテコ入れして使いやすくしても無駄だったのは事実 >>801 構造もクソもそりゃ受験があるし離れざるを得ないだろ もしかして離れた先がプレステって言いたいのならプレステはもう10年前に死んでるから選ばれてすらいないぞ AI周りとかゲームクリエイティブを促進させるためのテクノロジー関連の買収はあっても、クリエイティブそのものを外部から買ってくる事はしないだろうね だって必要ねえもんw たしかに 変なもん入れて遊びのクオリティ落とされても困るわ 昔、百人の凡人より一人の天才って組長言ってなかったっけ? 任天堂の女子供向けのだらだらしたDNAなんか見たくもねえ >>839 任天堂のゲーム買わないやつにはまったく関係なくね >>839 おっさんはおっさんのケツ追いかけたらそれでもいいんちゃうの? >>839 美少女のケツ見て股間からダラダラDNA垂れ流してろ 箱信者のMSはソニーとは違うんだあああがキモすぎるね 子供向けに偏ってるのに老若男女とか言い張るのはどうかと思う スイッチだけで全てのゲームをカバー出来るかといったら無理だし 応援団を作ったところ拾ってほしかったわ。 EBA2がー。 >>852 それはIPを持つ会社がほしいんじゃなく、自社のそれを作る人が足らんのでは。 >>823 かなり昔ミヤホンが何かのインタビューで 人を短期間で増やそうとしたこともあったんだけど簡単じゃない 猫の手も借りたいって言うけど実際は猫が現場にいたら余計に仕事が増えるので 猫なら居ない方が良い みたいなことを言ってたので実際に何か試みた上での方針なんだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる