まう
2022年02月04日 12:11
ヒノカミ血風譚は、テレビ番組で紹介されたようにUE4での開発でしたから、アセットが変わらないPS/XB/PCへのリリースでは開発はスムーズだったのでしょうね。
ただ、Switch向けはPS/XB/PCとの性能差や携帯モードもあるために、アセットの劣化作業は必要でしょうが、プレイ感を同じにするための最適化に時間がかかるのでしょう。
あと、「Switchならでは」ということで、携帯モードでのオフライン対戦(あるいは4人対戦)が実現するかもしれません。

アニメ時期とは外れるでしょうが、Switchの普及台数があるので、それなりの数字にはならないといけないでしょうね。

鬼滅の刃のSwitch移植のダメージがデカい模様