【超朗報】神&神ダイレクトだった件
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分かってるのか任天堂 Wiisportsは12年前
その間に国内だけで1000万人の子供が生まれてる
任天堂はそのサイクルを利用して同じゲームを新たに生まれた子供たちに新体験と称して売りつけるビジネスモデルを確立してる >>31
PC持ってるだろ(ゲーミングPCじゃなくても余裕で動く
Steam入れるだろ
Steamのセールで毎回100円で売ったり、2年に一回くらいタダで配るだろ
だから期待せずにやるだろ
神ゲーだろ
だから経験済みだろ 中年JRPG派はネットで声がデカイか
購買力を問われるぞ今回は
買わなくては相手にされなくなる >>229
任天堂的にはまだSwitch折り返しなんだろ?
アッパーハードも出さないし、新規性のあるアイディア商品も思い付かずヤバイよね >>231
12年前
その間に国内だけで1000万人の子供
悲報じゃねーか
隣の国は1億だぞb >>16
2はやったが1はやったことない
オンライン加入しようかな
年2400円なんて安いもんだしな >>22
クラウドじゃなかったな
後発移植で結構最適化されてるっぽいからありかも >>132
あれよくわかんねー
サッカーっぽいしラグビーっぽいけど、
つまり何なの?って疑問がうまく解消しない >>239
左半分は足使って右半分は手を使ってなかった? >>239
ストライカーズって競技って言ってなかったか 地味にライブアライブも風のクロノアもSwitch独占になってて草 クロノクロスあたりから意味わからん世界観と複雑すぎるストーリーで一般人向けでなくなったよなスクエニ >>244
風のクロノア door to phantomile(PS、3Dアクション、1997年12月11日、ベスト版あり)
移植:PS2(『ナムコレクション』内の1作品)、2005年7月21日
移植:iアプリ、2008年10月1日
リメイク:Wii、2008年12月4日
風のクロノア ムーンライトミュージアム(WS、アクションパズル、1999年5月20日)
風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜(PS2、3Dドラマティックアクション、2001年3月22日、ベスト版あり)
風のクロノア 〜夢見る帝国〜(GBA、アクションパズル、2001年7月19日)
クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!(PS、パーティー、2002年4月25日)
風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント(GBA、アクション、2002年8月6日)
クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル(GBA、アクションRPG、2002年12月13日)
風のクロノア 1&2アンコール (Nintendo Switch、アクションRPG、2022年7月7日発売予定)
だから、初代PS&PS2だな
これでSwitch独占だから完全な脱P ノーマンズスカイは配信てなってるし、たぶんクラウドなんじゃないかと疑っている >>247
クラウドならクラウドバージョンってつくんじゃないの で、また春頃スイッチプロどうとかの記事で騒ぎはじめるんだな ゼノブレイド2が戦闘意味不明で投げたんだがクリアしといた方が良いかな? スポーツ人気なのか
家族以外で独り身ゲーマーも腕振りながらあれやるの?
興味はあるんだが >>255
意味不明なまま進めてもクリアできるよ。
俺はクリア後にシステム理解しておもしれーってなった。
コンボの仕方とか相当慣れないと難しい。
好きなキャラクターで進めててOk >>234
ヤバいのは現状あらゆる要素がパーフェクトクソ負けハードのゴミステ5だろ
まだ折り返しで1億突破してしまったパーフェクト覇権ハードスイッチの心配してる場合か? ゼノブレ2の戦闘はコンボの種類とそれに対応した画面の見方さえ習得したらすぐ理解できるよ
それが出来たら1とかクロスの戦闘じゃむしろ物足りなくなる >>259
動画とか攻略サイトとかみているんだが全く理解できず
発売日買ったけど
3章で諦めて止まっているのが辛い ゼノブレ2は本編クリアしたけどイーラやってねーなそーいや スクエニが頑張ってるのはわかったけどドラクエ関連はまだなんか?
モンスターズとかも一向に出る気配ないな >>262
ドラクエ10オフラインが出るじゃん
難産だけど >>234
ゴキブリのあわれな願望が見え隠れするレスだな スクエニは頑張ってるが、スーファミの頃の栄光に縋ってるよっに見えるのが辛い。
まあ、若い人にとっては実質新作だろうからいいんだけどな。
必死に足掻く姿を俺は応援する。
フロントミッションやるか。 >>133
プレステでは年間1位レベルのビッグタイトルなのか知らんけどスイッチでは年間トップ20にも入らんレベルの木っ端ソフトだろ 今年の充実度だとポケモン9世代はさすがに出なさそうだな >>202
ベヨ10月ゼルダ11月だろな
で12月に脳トレや頭塾系のソフト >>133
あんまり鬼滅を大々的にアピールするのも趣味悪いと思う 旧ナムコのアンコールは半年くらいでプレステさんにも出る奴だろ >>266
でも実写のアドベンチャーゲームぶっ込んできたからな。
あのCG大好きなスクエニなのに https://youtu.be/O2BCgpVwZ1Q
大谷翔平が登場した任天堂ダイレクトのシーン
これは一つの伝説だろう >>157
フォースアンリーシュド出るのかよ
1は日本語版あったはずだけど今回は日本で発売しないのかな?
ソウルキャリバーに先行で主人公出したりしてたのにな ジャンルとか新旧とかバランスが凄すぎる
switchユーザーとその家族には、ほぼほぼどれかがささっただろ >>281
カプコンはそのうちモンハンダイレクトやるんじゃね まるで和ゲー全盛期のような濃さがあるな
洋ゲーや洋ゲー風和ゲーメインのプレステに惰性でしがみ付くよりはスイッチに亡命した方が幸せになれる人も多かろう ゼノブレイド3は楽しみすぎる
FEの方は風花のマイナーチェンジ版って事で良いのかな 割と全方面網羅したラインナップだったな
皆何かしらヒットしたのがあったんじゃなかろうか >>114
去年の衆議院選挙でもそうだけどあいつら逆神のゴミやからなw Switch世代なってからスクエニやカプコンの開発の遅さなんなの?
3DSじゃドラクエはリメイクやモンスターズ、モンハンもたくさんだしてミリオン量産してたよね
そのおかげで3DSのミリオン数はまだSwitchより多いし カプコンはswitchへの評価が低かったみたいだな
ライズも初動100万超程度だろと高をくくってたようだから
あまり開発ラインを割くという事をしてなかったのではないか
DQは対応ハードすら公開できない作品だらけだし戦略が破綻してんじゃないか?
DQH、DQB、DQ11と明らかにPS4主軸にしようとした形跡があるけどあんま上手く
行かなくて、そこでswitchに転進できりゃいいけど上記のようにハード公開できない
日々が続くとかまだPS派と綱引きしてんだろう >>229
そういう意味では、だいぶ前にほぼ完成してたのかもしれないな >>231
16年前じゃね?
今書いてゾッとしたが >>127
久しぶりで良かったよ
次の社長はどっちかバレーで決める >>235
数だけ追ってると失敗するのがマーケティング >>114
働いたら負け、売れるものは悪、
が信条の板だからなw >>133
成績4位だぜ!って偏差値40の高校でイキってたやつが、
ハーバード大学になぜかいきなり紛れ込んできてどうしようもない感じ。 >>233
つまらないものは買わないだろ
スクエニはもう信用がないし つべの海外反応だとめちゃくちゃ不評だな今回のダイレクト
ゼルダの続報とマリカ新作なかったから FFと共にあるプレステによって日本のゲーマーは天上の幸せの国へと住まうのだ、
という宗教はこれで終わりだ
どうみてもプレステが提供するものは日本人ゲーマーには向かなくなってしまった
プレステの周りに何年も薄々とまとわり付いていたその雰囲気に
トドメの釘を刺すような発表だった >>131
え、何コレすごい
アメリカ版ので流れたの? 全体的に良かった
スプラ民なんで、あれだけで100点だけど
しかしJRPG特有の思わせぶりなセリフを叫びまくるPVで前後を挟んでいたのがちょっとマイナス
あの手のPV好きじゃないのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています