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0001名無しさん必死だな (無能) (スップ Sd02-WZ4S [49.97.10.111 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 14:56:08.12ID:HVuURJ/2d
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0625名無しさん必死だな (スフッ Sd42-0Ayv [49.104.47.251])
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2022/02/12(土) 17:34:51.15ID:Pt4SQSOgd
>>622
歌い手になれば出来るよ(´・ω・`)
0640名無しさん必死だな (ワッチョイW c231-7GJQ [131.213.126.154])
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2022/02/12(土) 17:37:03.22ID:4R13VPqP0
>>587
フィル・ハリソン

2005年9月
ワールドワイド・スタジオの初代プレジデント

2007年
オンラインサービス「Home」の構想を発表開発を主導

2008年2月29日
退職

2012年3月13日
マイクロソフト所属
開発部門の監督および,Xbox部門のヨーロッパ市場開拓推進を担当

2015年
マイクロソフト退社

2018年1月22日
Googleの副社長兼ゼネラルマネージャー

2019年3月19日
stadiaのプロダクトマネージャー

発言
『Wiiスポーツ』こそ真の次世代ゲーム
振動は前世代の機能



(´・ω・`)
0695名無しさん必死だな (ワッチョイ af01-20zb [14.133.56.3])
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2022/02/12(土) 17:47:45.38ID:8tOqvuK30
フィルハリソンさんがStadia専用スタジオ開発トップのジェイド・レイモンドを2年でクビにしてスタジオごと潰した直近の声明(´・ω・`)

2021年2月
プラットフォームとしてのStadiaの将来に焦点を当て、SG&Eを縮小
フィル・ハリソン(GoogleStadia 副社長兼GM)
https://blog.google/products/stadia/focusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge/

クラス最高のゲームをゼロから作成するには、何年もかかり、多大な投資が必要であり、コストは飛躍的に上昇しています。
Stadiaの実証済みのテクノロジーを構築し、ビジネスパートナーシップを深めることに重点を置いていることから、
短期的に計画されているゲームを超えて、社内開発チームSG&Eから独占的なコンテンツを提供することにこれ以上投資しないことを決定しました。

業界パートナー向けのテクノロジープラットフォームの使用にますます重点が置かれているため、
ジェイドレイモンドは他の機会を追求するためにGoogleを離れることを決定しました。

ジェイドのStadiaへの貢献に大いに感謝し、彼女の将来の努力に幸運を祈っています。
今後数か月の間に、SG&Eチームのほとんどは新しい役割に移行します。私たちは、この才能あるチームと協力して、新しい役割を見つけ、それらをサポートすることに取り組んでいます。
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